Hattrick (HT) est un jeu en ligne massivement multijoueur de gestion d'équipes de football lancé le par des Suédois. Selon ses auteurs, il serait le premier le premier jeu gratuit de gestion d’une équipe de football en ligne.
Gratuit, ce jeu de management compte début un peu plus de entraîneurs actifs à travers le monde, dont moins de 20 000 en France. En 2026, le jeu indique plus de 10 000 équipes actives pour la France. Il nécessite un ordinateur connecté à l'Internet et un navigateur web pour fonctionner. Le jeu existe dans sa forme actuelle depuis 2000. En 2026, il est également possible d'y jouer sur smartphone après téléchargement d'une application adéquate (pour Android ou pour iPhone). En Juillet 2019, il entame sa 72ème saison (chaque saison s'étalant sur 16 semaines). En avril 2026, c'est la 94eme saison qui se dispute.
Après avoir atteint le million en , le nombre de joueurs baisse régulièrement. L'un des signes de ce déclin est la disparition des divisions 9, 8 et 7 françaises, le nombre d'équipes étant insuffisant. Hattrick souffre de la concurrence de plus en plus féroce de nouveaux jeux du même type, comme PowerPlay Manager, jeu qui permet de créer une équipe dans plusieurs sports, dont le football. Parmi les critiques les plus récurrentes, le design du jeu, jugé vieillissant, des nouvelles fonctionnalités pas toujours judicieuses (comme l'achat de crédits pour donner des surnoms à ses joueurs), et le prix de plus en plus élevé du pack supporter. Depuis 2020 Hattrick a renouvelé une bonne partie de son design et le nombre d'utilisateurs semble ainsi stagner aux alentours des 250 000 joueurs actifs. En 2026, la France compte à nouveau une 7eme division dans le jeu.
Le nom du jeu vient de l'expression hat-trick , qui consiste pour un joueur à marquer trois buts dans le même match.
Principe du jeu vignette|Capture d'écran de l'interface du jeu Le jeu est centré sur la gestion d'un club de football. La relative simplicité de ce jeu fait qu'il s'adresse à un large public, jeune comme âgé. Une heure par semaine est censée suffire pour y jouer.
Le joueur débute avec un stade, un budget et un effectif de joueurs. À lui de faire monter son club dans les échelons des différentes divisions (la division la plus haute s'appelle en France le Championnat) ou de remporter la coupe nationale. Pour cela, il faudra savoir manier feuilles de matchs, schémas d'entraînements, transferts, gestion du stade, etc.
Chaque saison, un sélectionneur A et/ou U20 est élu, son mandat dure 2 saisons avec pendant la première saison les qualifications à la CDM et en milieu de seconde saison la CDM (Coupe du monde) avec 4 tours pour commencer la compétition avec des groupes, des demi-finales et une finale, il n'y a pas de finale pour le bronze.
La tactique et la stratégie de développement jouent un rôle important, et permettent de départager les meilleurs. La tactique correspond aux ordres passés à l'équipe avant un match. De l'adéquation de la tactique d'une équipe à celle de l'adversaire dépend souvent l'issue d'un match. Hattrick étant un jeu de stratégie qui ne prend jamais fin, une stratégie définie sur le long terme permettra plus sûrement d'atteindre les sommets...
Une bonne connaissance du football n'est pas nécessaire pour apprécier le jeu, qui est davantage porté sur la gestion. Des forums internes permettent d'aider les débutants et de maintenir une bonne ambiance au sein de la communauté des joueurs. Des fédérations regroupent les joueurs ayant des points communs (origine régionale, type d'entraînement, affinités en dehors du jeu, etc.) Cette communication entre les joueurs est réputée comme l'un des principaux points forts du jeu.
De nombreux logiciels comme Hattrick Organizer, développés par des joueurs, peuvent aider à la prise de décision et à la gestion de votre équipe.
Éditeur du jeu En avril 2012, Hattrick Holdings a été racheté par Zattikka, un développeur de jeux grand public basé au Royaume-Uni, dans le cadre de sa stratégie d'acquisition de jeux en ligne établis mais « sous-exploités ». En prévision de la vente à Zattikka, les développeurs ont alors annoncé qu'ils ne modifieraient pas les fonctionnalités principales du jeu dans un avenir proche (par exemple, en reportant le nouveau système lié au personnel), mais qu'ils se concentreraient plutôt sur l'amélioration de l'expérience des nouveaux joueurs (espérant ainsi en attirer de nouveaux) et l'ajout d'options payantes (améliorant l'expérience vécue par le joueur). Cette philosophie, qui consiste à ne pas pouvoir acheter le succès, reste d'actualité.
En août 2013, des membres du groupe initialement propriétaire de Hattrick (dont HT-Johan et HT-Daniel) a conclu un accord avec Zattikka pour racheter le jeu.
Etudes universitaires Hattrick a été utilisé dans une étude de cas de l'Université d'Helsinki sur la question de savoir si les jeux de simulation en ligne, tels que Hattrick, pourraient être utilisés comme modèle commercial pour les entreprises de paris et de jeux d'argent en ligne. La conclusion était : « Les jeux d'argent en ligne sur des événements sportifs simulés constituent une proposition très intéressante avec de bonnes perspectives d'avenir ; des recherches supplémentaires et des projets pilotes sont toutefois nécessaires avant de pouvoir donner une réponse définitive quant à la valeur future réelle de tels services. »
Il a également été utilisé comme base pour un article universitaire de l'Université de Lund, , présenté à la à Tartu, en Estonie, en 2007.
Compétitions Compétitions nationales Championnat de France Le format des championnats nationaux est pyramidal. La totalité des équipes françaises sont réparties en huit divisions. La première division, appelée Championnat, est composée d'une seule poule de huit équipes. Le schéma de répartition des équipes est le suivant : D1 : 1 poule (Championnat) D2 : 4 poules (II.1, II.2, II.3, II.4) D3 : 16 poules (III.1, III.2, ..., III.16) D4 : 64 poules (IV.1, IV.2, ..., IV.64) D5 : 256 poules (V.1, V.2, ..., V.256) D6 : 1024 poules (VI.1, VI.2, ..., VI.1024)
La règle de calcul est la suivante : entre les divisions I à VI, le nombre de poules est multiplié par 4 par niveau ; à partir de la division VII et jusqu'aux divisions inférieures, le nombre de poules est multiplié par 2 en descendant des niveaux impairs.
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