Le Cycle de Ji est une saga de romans de fantasy écrite par l'écrivain français Pierre Grimbert entre 1997 et 2012. L'auteur a repris l'écriture dans cette saga avec une nouvelle série. Cette nouvelle série ne devrait pas suivre les mêmes personnages.

Le Cycle de Ji est subdivisé en quatre saisons : Le Secret de Ji, Les Enfants de Ji, Les Gardiens de Ji et Les Chemins de Ji.

Résumé Le Secret de Ji

Il y a 118 ans, un certain Nol l'étrange manda un émissaire de chaque royaume du monde connu pour l'accompagner sur l'île Ji, et effectuer un long et dangereux voyage. Peu d'émissaires revinrent, et aucun d'eux ne raconta les évènements qui s'étaient passés sur l'île. Les héritiers de ces derniers se réunirent régulièrement pour célébrer le voyage sur l'île Ji, et ils pensent être les seuls à se rappeler cette affaire vite étouffée, jusqu'au jour où des assassins fanatiques se mettent à les éliminer un à un. Il ne reste alors qu'une chance de survie aux héritiers : percer le secret de Ji...

Les Enfants de Ji

23 ans après les mésaventures des héritiers, Léti, Yan, Corenn, Grigàn, Rey, Lana et le clan de Bowbacq excepté lui-même (Secret de Ji) disparaissent. Leurs enfants et petits-enfants, Eryne, Amànon, Nolan, Cael et Niss, ne sachant pourquoi, vont décider de se rassembler à Lorelia et d'essayer de les retrouver. Il leur faudra pour cela percer à leur tour le fabuleux et terrible secret de Ji...

Les Gardiens de Ji

Insouciants, les descendants des Enfants de Ji jouissent de la paix chèrement gagnée par leurs parents mais, bien qu'ils l'ignorent encore, le monde est sur le point de connaître un nouveau bouleversement. Saat revient, plus puissant que jamais, et rien ne les a préparés à mener ce nouveau combat. Ils vont devoir prendre la relève de leurs aînés afin de défendre, au prix de leur vie s'il le faut, le secret dont ils sont les derniers dépositaires...

Les Chemins de Ji Début , Pierre Grimbert ainsi que les éditions Mnémos ont révélé la couverture du premier tome intitulé La Branche Romine.

Cent dix-huit ans avant ce jour, un homme étrange emmena une délégation de sages sur une petite île oubliée… Une longue quête s’ensuivit, mais ce n’était pas la seule histoire qu’il fallait raconter à ce sujet. Car deux siècles plus tôt encore, pareille expédition avait déjà eu lieu. Provoquant aussi son lot de drames, dont les effets se font encore sentir chez les lointains descendants de ces émissaires ! Ainsi, un érudit passionné de généalogie et de magie va entraîner malgré eux quelques personnages dans une quête…

Description de l'univers Géographie thumb|center|300px|Carte du monde de Ji.

Le cycle du Secret de Ji se déroule dans un monde imaginaire peuplé d'hommes et de magiciens. Ce monde est divisé en deux parties par le Rideau, une chaîne de montagnes gigantesque dont la plupart des sommets n'ont jamais été atteints.

Elle sépare les Hauts-Royaumes des royaumes Estiens.

Tout d'abord, voici une liste des États appelés Hauts-Royaumes :

Le Royaume Ithare: au temps de nos héros le royaume Ithare est le plus petit des royaumes existants, et l'un des plus vieux royaumes du monde connu avec le Royaume de Romine. Ses habitants sont appelés les ithares, et sa capitale est la ville Ith, surnommé la Sainte Cité. Située sur l'Alt, le plus long fleuve du monde connu, Ith est le siège de l'ordre d'Eurydis, le culte majoritaire des Hauts Royaumes. En effet le Royaume Ithare fut par le passé un grand empire qui avait conquis près de la moitié des terres situées à l'Ouest du grand Rideau lors de guerres de religions. Tout le Royaume actuel est régi selon les principes de cette religion : ce sont les Emaz et les Maz, sorte de grands prêtres, qui le dirigent. Le Royaume ne comprend que la capitale, les terres environnantes agricoles et le port de Maz Nen depuis les apparitions d'Eurydis et le repentis des généraux impériaux. Il est désormais uniquement frontalier du grand empire de Goran. La capitale étant au pied du Rideau, il est difficile de déterminer quelle partie est sous son influence, et où s'arrêtent précisément ses frontières Est. Le Royaume Lorelien : il a pour capitale Lorelia, une ville portuaire réunissant des marchands de toutes les origines à l'embouchure du Gisle. La monnaie du royaume est la Terce. Il est connu pour posséder la meilleure flotte du monde. Il a de nombreuses frontières, étant est limitrophe au nord du royaume d'Arkarie, à l'est du grand empire de Goran, au sud-ouest du Matriarcat de Kaul et au nord-nord-ouest du vieux royaume de Romine. Le Royaume Marchand comprend un protectorat, la principauté de Semilia, et est composé d'au moins 3 duchés (Kercyan au centre, Lermian à l'est et Cyr la Haute au nord). Bénélia est l'ancienne capitale qui fait face à l'actuelle de l'autre côté de l'embouchure. Les Baronnies (ou Petits Royaumes) : cette nation est divisée en 19 provinces semi-autonomes dirigées par un baron local. Les Petits Royaumes sont séparés des Hauts-Royaumes par la mer Médiane, et sont frontaliers au sud-est des Bas Royaumes via la Louvelle et au sud-ouest du sultanat de Jezeba. La capitale Junine est située sur l'Ubese, et a comme bâtiment notable le Château Brisé, siège du pouvoir. La langue est le junéen, et le sport principal pratiqué dans les Baronnies septentrionales est le jeu de Pousse. Le Matriarcat de Kaul : les habitants de ce pays sont nommés les Kauliens et parlent le Kauli. Le pays est gouverné par une assemblée de Mères, qui siègent et dirigent depuis la Grand'Maison, dans la ville de Kaul. Celle-ci est située sur le Mèche, affluent du Gisle. Le Matriarcat est limitrophe au nord-est du Royaume Lorelien via le Gisle, au nord et à l'ouest de Romine. Le grand Empire de Goran : militairement, c'est le plus puissant des Hauts-Royaumes, le plus fortifié, et possédant la plus grande armée terrestre du monde. La plupart de ses habitants adorent la divinité Mishra, la déesse à tête d'ours. Ses habitants sont appelés les goranais et goranaises. L'empire est frontalier au sud-ouest du Royaume Lorelien, à l'ouest de l'Arkarie et à l'est du Royaume Thalitte. Le Royaume de Romine ou Vieux Pays : c'est l'un des deux plus anciens Hauts-Royaumes, possédant sûrement la plus grande bibliothèque du monde. Durant l'épopée du Secret de Ji et des Enfants de Ji, ce royaume est en pleine guerre civile du fait de la très grande rivalité entre ses 5 provinces (Helanie, Jerusnie, Mémissie, Presdanie, Uranie). Sa capitale est Romine sur l'Urae. Il est frontalier au sud-est du Matriarcat de Kaul, au nord et au nord-est du Royaume Arque et à l'extrême est de la principauté de Semilia et donc du Royaume Lorelien. Les Bas-Royaumes : ce sont les royaumes qui sont séparés des Hauts-Royaumes par la mer. Ils sont au nombre de 11 (tribus principales). Les Baronnies sont parfois comprises dans l'appellation « Bas-Royaumes », bien qu'elles constituent une nation indépendante. Ses habitants sont appelés les Ramgriths. Ils sont frontaliers au nord-ouest des Baronnies uniquement via la Louvelle, leurs éventuelles frontières méridionales ne faisant pas partie du monde connu. Sa capitale est la Hacque sur l'Aòn. Des pyramides sont élevées sur son territoire. L'Arkarie, ou "Blanc Pays" : c'est le plus grand des Hauts-Royaumes. La majeure partie du temps, l'Arkarie est recouverte de neige, d'où son surnom. Les habitants sont très éloignés les uns des autres, dans ces régions il n'est pas rare que son plus proche voisin soit à . La capitale du royaume est Crevasse, dirigée par le clan du Faucon, le plus riche des clans arques. Au sud, le Blanc Pays partage une longue frontière avec le royaume de Romine, et avec le Royaume Lorelien dans une moindre mesure. A l'est, l'Alt marque sa frontière avec le grand empire de Goran. Le Beau Pays : archipel d'îles situé dans la mer de Romine, au large des côtes du royaume de Romine. Leur plus grande île a pour nom Grand'Terre et se trouve au cœur de l'archipel, la capitale située elle-même a priori au sein de Grand'Terre semble porter le même nom que l'île. Ses habitants sont appelés les guoris et ont, semble-t-il, un mode de vie tribal. L'île sacrée d'Usul, Celui Qui Sait, se situe dans cet archipel et le dieu est la principale divinité de cette peuplade insulaire. Les guoris ont toujours vaillamment résisté aux invasions extérieures et notamment romines grâce aux mercenaires embauchés par le roi, qui surveillent et patrouillent aux limites de l'archipel. Ils interdisent également l'accès aux étrangers à Grand'Terre et à l'île sacrée. Bon nombre d'îles sont louées voire achetées par de riches étrangers, ce qui apporte les ressources financières nécessaires au paiement des mercenaires gardiens. Le sultanat de Jezeba : souvent surnommé la lointaine Jezeba, ce sultanat est situé de l'autre côté de la mer de Romine par rapport au Vieux Pays. Sa capitale, qui porte le même nom que le pays, est élevée aux pieds de l'extrémité ouest des Hauts de Jezeba, chaîne de montagnes qui sépare les 3 nations connues du continent Sud et qui n'est autre que la partie d'extrême Sud de la chaîne du Rideau. On sait qu'un sage émissaire était originaire de Jezeba, le chef Ssa-Vez. On sait qu'il y a des singes dans l'est du pays qu'il y avait des pyramides sur son sol dans son passé au moins. Ses habitants sont appelés les Jezs. Le pays est frontalier principalement des baronnies au nord-est via un fleuve au nom inconnu jusque-là. Ses éventuelles frontières méridionales sont inconnues.

Il y a aussi les Royaumes Estiens (appelés ainsi car à l'est du Rideau, grande cordillère qui sépare les Hauts-Royaumes des Royaumes Estiens, plus grande chaîne de montagnes du monde connu), surnommés Royaumes Barbares par les Hauts-Royaumes :

Le royaume Wallatte : c'était le plus grand des Royaumes Estiens avant l'arrivée de Saat (voir le cycle du Secret de Ji), que la lignée B'r'ee gouverne depuis plusieurs siècles, depuis Wallos, la capitale. Ses habitants sont appelés les Wallates. Le royaume est frontalier du Royaume Thalitte au nord, et de la Fédération Solène à l'est si l'on considère que la Mer de Sable fait peu ou prou partie de son territoire ; tout comme les Sadraques au sud-est. L'Empire Tuzéen : on sait peu de choses de celui-ci, excepté sa rivalité avec le royaume Walatte. Il a pour capitale Tuze. Sa civilisation est la plus avancée des Royaumes Estiens. Il comprend les territoires Wfal autonomes à son extrémité orientale, qui s'étendent sur des terres au-delà d'une grande chaîne de montagnes. Ses habitants sont appelés les tuzéens. L'empire Tuzéen ne possède qu'une frontière terrestre au sud-est avec le royaume Grelitte. La Fédération Solène : la capitale de ce pays est Sole dans l'est du pays, et il comprend notamment le mystérieux Pays d'Oo à son extrémité occidentale. Ses habitants sont appelés les Solènes. Le pays de par sa position centrale au cœur des nations estiennes, partage un nombre de frontières important notamment avec le Royaume Grelitte à l'est, les Sadraques au sud, le royaume Wallatte à l'ouest et le Royaume Thallitte au nord-ouest, plus une frontière maritime avec l'Empire de Tuze au nord. Le Royaume Thalitte : en conflit avec l'empire de Goran depuis fort longtemps, ce royaume barbare possède l'unique accès direct terrestre avec les Hauts-Royaumes, le fameux Val Guerrier, une passe coincée entre le Rideau au sud et l'Océan des Miroirs au nord. Ses habitants sont appelés les Thalittes. Le Royaume est frontalier à l'ouest du Grand Empire de Goran, au sud-ouest du Royaume Wallatte et de la Fédération Solène au sud-est.