Robin Hood : La Légende de Sherwood (Robin Hood: Die Legende von Sherwood) est un jeu vidéo de tactique en temps réel et d'infiltration développé en 2002 par Spellbound Studios. Il met en scène les aventures de Robin de Locksley. Le jeu respecte en tous points la légende (scénario et personnages), bien qu’il y ait de l’action, des événements et des personnages ajoutés.
Présentations Synopsis De retour de croisade, Robin de Locksley apprend la mort de son père et la saisie de son château. Il se rend au château de Lincoln pour voir son mentor, Sire Godwin. À son arrivée, il se rend compte que son ami a disparu et que le Sheriff de Nottingham fait régner la terreur dans le pays. Robin se met donc à rechercher des alliés et établit un campement clandestin dans la forêt de Sherwood. Tout en remplissant ses caisses en tendant des embuscades aux collecteurs de taxes et aux chariots du Sherrif, Robin tente de plaider sa cause auprès du régent, le prince Jean sans Terre. Il apprend vite que celui-ci est un félon allié au Sheriff et que le roi Richard Cœur de Lion est retenu prisonnier par le Seigneur Léopold qui attend une rançon de £.
Robin se met dès lors en quête d’argent et de compagnons pour rétablir le roi légitime. Ayant rassemblé autour de lui une bande de joyeux lurons, il vole les biens que le Sheriff dérobe aux pauvres, et cherche de puissants alliés. Il trouve l'aide du seigneur Ranulph et de son armée, et parvient à libérer son parrain Godwin, prisonnier de Guy de Guisbourne. Il se rend ensuite à York pour empêcher le mariage de Marianne avec Guy de Guisbourne (qu'il provoque en duel...) puis à Derby où il combat et tue Scatlock, le maître des lieux. Après avoir mené des combats ouverts (en attaquant les places-fortes du Prince Jean) et des embuscades, il parvient à rassembler la rançon, qu'il fait porter à Léopold par l'intermédiaire d'Allan, son espion à York (après avoir provoqué Longchamp en duel et l'avoir tué) et enfin à Nottingham où il provoque le Sheriff en duel, le tue, et fait prisonnier le Prince Jean. Ranulph devient alors régent. Robin tend finalement une embuscade à trois cavaliers qu'il prend pour des hommes du Sheriff voulant s'échapper, c'est alors que l'un d'eux se révèle être le roi Richard, qui le félicite pour ses exploits.
Personnages
P.J. Robin des Bois, Petit Jean, Frère Tuck, Lady Marianne, Will Scarlet (Gilles l’Écarlate), Stuteley Au camp de Sherwood, le joueur peut également recruter des compagnons de trois types : l' "archer moustachu", le "petit hargneux" et le "grand fort". P.N.J. ennemis uniques : le Sheriff de Nottingham, le Prince Jean, Guy de Guisbourne, Guillaume de Longchamp, Scathlockle nom Scathlock est une variante de Scarlet les soldats, ennemis ou alliés : archers, arbalétriers, lanciers, hallebardiers, soldats à épée, officiers, champions et chevaliers. les civils, ennemis, traîtres ou amis : villageois, mendiants, collecteurs d’impôtsIl est impossible de les tuer, mais possible de les assommer ! alliés uniques : Ranulph, Godwin et Allan, le messager. Autres alliés : Des archers et des soldats armés de bâtons sont souvent cachés dans les lieux d’embuscades ; les soldats de l'armée de Ranulph.
Aptitudes des personnages jouables Les personnages jouables ont tous des capacités spéciales pour permettre au joueur de divertir l’ennemi ou de l’attaquer. Sur le plan offensif, Robin et Marianne se démarquent en combattant avec une épée, qui est de fait toujours mortelle ; cependant, Robin utilise un bâton lors des embuscades alors que ses compagnons se battent avec des bâtons, des massues, des hachettes et même des os (dans le cas de frère Tuck). Robin, Marianne et le compagnon moustachu utilisent également un arc qui leur permet de tuer ou de blesser leurs ennemis à distance. Tous les personnages ont une aptitude au combat évaluée de 1 à 5 qu’ils peuvent améliorer en s’entraînant à Sherwood. Il en est de même pour le tir à l’arc dans le cas des personnages qui en ont la capacité. Robin et Petit Jean peuvent également assommer un ennemi d’un coup de poing, et Will peut les étrangler - à condition que celui-ci ne les combatte pas - ce qui implique qu’ils doivent l’attaquer par surprise, ou pendant qu’il combat. Will peut également assommer un ennemi à distance avec son lance-pierre, et, lorsqu’un ennemi est assommé il peut (lui et le compagnon hargneux) l’achever pendant qu’il est au sol. Cependant, étrangler ou achever un ennemi ne sont pas conseillés, puisqu’ils affectent la popularité de la troupe de Robin et moins de compagnons se présentent à Sherwood. Stuteley, Frère Tuck et le compagnon moustachu ont une solution plus pacifique : ligoter un ennemi assomméCependant, si un soldat ennemi voit d'autres soldats ligotés ou assommés, il peut les délivrer., et Petit Jean et le compagnon fort sont capables de porter un ennemi mort, ligoté, ou seulement assommé, pour le dissimuler.
Tous les personnages sont également capables d’attirer l’attention grâce à divers stratagèmes plus ou moins efficaces. Robin peut créer une bagarre en lançant une Porte-monnaie pleine de pièces d’or au milieu d’un groupe de soldats, qui se battent pour les prendre (on pourra récupérer les pièces par la suite). Frère Tuck peut déposer une gourde de bière qui soûle provisoirement un soldat, ou un nid de guêpes susceptible de le(s) gêner. Petit Jean et le compagnon fort sont, quant à eux, capables de siffler pour attirer l'attention d'un ennemi, et le compagnon hargneux ainsi que Stuteley peuvent lancer une pomme sur un soldat, qui enquêtera sur cet affront auprès des garnements qui rôdent. Stuteley sait également jeter des filets sur un groupe d’ennemis, et se faire passer pour un mendiant pour se camoufler. La diversion de base reste cependant l’exposition d’un personnage à la vue de l’ennemi pour l'attirer (vers un guet-append, par exemple).
Enfin, Marianne et le compagnon hargneux sont capables de soigner leurs confrères, ce qui leur évite de mourir. La mission échoue si un des personnages majeurs (Robin des Bois, Will, Marianne, Stuteley, Frère Tuck, Petit Jean) décèdeOn peut cependant éviter ce sort en récoltant des trèfles (là où il y en a) et en les utilisant quand ils sont à terre. La mission échoue si un de ces personnages est touché à mort et qu'on n'a pas, ou plus de trèfles.. La mort d’un compagnon moustachu, hargneux ou fort n'a pas d’incidence. Frère Tuck et le compagnon fort n'ont cependant pas besoin de tant d’attention puisqu’ils sont capables d’engloutir un gigot en quelques secondes pour se régénérer.
Les ennemis Les ennemis ont différentes classes -Lancier, Hallebardier...- (qui entraînent des réactions différentes) et niveaux (indiqués par leur couleur, du plus faible au plus puissant : bleu, jaune, orange, rouge et noir - le vert est la couleur des alliés). Les lanciers sont les soldats de base de l'armée du Sheriff, souvent à la limite de l'imbécilité, ils cèdent aux stratagèmes les plus basiques comme le coup de la bourse (cependant, leurs officiers peuvent les en empêcher). Les hallebardiers sont également assez bêtes mais ne cèdent pas aux stratagèmes. Ils gardent souvent des portes ou des passages et ne quittent leur poste qu'en cas d'urgence. Les soldats à épée ne sont guère plus malins que les hallebardiers mais sont (beaucoup) plus forts. Ils disposent aussi d'un bouclier qu'ils utilisent pour protéger leurs alliés. Les archers peuvent être meurtriers à distance. Cependant, la tactique n'est pas leur fort, de même que le corps à corps. La fuite est bien souvent leur tactique préférée. Les arbalétriers sont plus courageux et résistants que les archers, et ne cèdent pas à la plupart des ruses mais sont tout de même très couards.
Les officiers mènent généralement les troupes et les laissent gérer le combat jusqu'à ce que leur intervention soit nécessaire. Autoritaires, ils peuvent empêcher les soldats de se battre pour de l'or. Ils ne sont cependant pas insensibles à une chope de bière... Les Champions sont munis d'une lourde armure qui leur permet de résister aux flèches ainsi que d'une épée à deux mains. Leur comportement est similaire à celui des officiers. Enfin, les cavaliers, constamment montés à cheval, ne peuvent être ligotés et sont très durs à battre. Il est de fait impossible de les neutraliser perpétuellement, à moins de les tuer.
Lieux le camp dans la forêt de Sherwood (jour) Les villes de Nottingham et de York ; les châteaux de Lincoln, de Leicester et de Derby (jour, nuit, brouillard) trois lieux d’embuscade en forêt (jour)
Missions Après les deux premières missions d'introduction, chaque mission est suivie d’un arrêt dans la forêt de Sherwood où le joueur peut affecter les compagnons à diverses tâches. Il y sélectionne la mission suivante (ayant le choix entre plusieurs missions et embuscades), puis y regroupe les personnages qui partiront en mission selon les capacités requises. Cinq personnages participent généralement à la mission ou à l’embuscade. La quasi-totalité des missions principales nécessitent la présence de Robin. Lorsque la mission consiste à sauver ou enrôler un personnage, seuls quatre compagnons y participent puisqu’un cinquième les rejoindra en mission (c’est le cas, par exemple, de Will Scarlet dans La Nuit écarlate).
À partir de l’arrivée de Robin à Sherwood, des missions d’embuscade surviennent entre les missions principales. Elles ont pour but d'affaiblir la défense des châteaux ennemis pour mieux les prendre, de protéger les siens (en attaquant des patrouilles, des messagers et des chariots de provisions dans le cas où il y a une attaque sur un des châteaux de Godwin ou Ranulph) ou tout simplement de récupérer de l’argent en s'attaquant aux riches marchands voyageant avec une escorte et aux chariots des collecteurs de taxes. Dans tous les cas, le niveau des soldats d'escorte s’accroît au fil du jeu.
Le jeu se finit très sobrement ; cependant, il détient une post-fin non officielle pour ceux qui auront pris le temps de collecter les sept objets royaux : le sceptre, le Domesday Book, la Coronation Spoon (cuillère de couronnement), le Sword of State, l’ampulla (l’ampoule - de l'huile de sacre), le sceau et la couronne. La flèche d’argent donnée au vainqueur du tournoi d’archers n’est pas un objet royal.
Missions principales Les nombreuses embuscades dans la forêt de Sherwood ne faisant pas directement partie du scénario ne sont pas comptées dans le tableau qui suit. Les missions énumérés ci-dessous ont également plusieurs sous-objectifs à court terme (faciles, moins importants et facultatifs, comme aider des villageois, chercher des objets ou suivre des conseils). Les missions demandent généralement de fuir après avoir accompli l’/les objectif(s) principal(aux). Hormis Godwin et Ranulph, les personnages libérés et sauvés rejoignent la bande. La possession des 7 objets royaux permet de débloquer un easter egg à la fin du jeu.