Croisades : Conspiration au royaume d’Orient est un jeu vidéo français d’aventure sorti en 1997 qui repose sur un cadre historique réel de la fin du : la majorité des actions, en dehors de celles du personnage principal, se sont réellement déroulées.
L'aventure commence en Bourgogne, à la forteresse de Dun-le-RoyDans le jeu, Dun-le-Roy se situe à Saint-Racho (département de Saône-et-Loire, région Bourgogne), dont la forteresse fut complètement rasée (hormis la chapelle) ; le nom de Dun-le-Roy ne fut donné qu'au ; auparavant, la forteresse ne se nommait que Dun. À ne pas confondre avec Dun-sur-Auron (département du Cher, région Centre-Val de Loire), fréquentée par Philippe Auguste et autrefois également appelée Dun-le-Roy, où il reste encore de nettes fortifications., puis se poursuit en Terre sainte, de à Noël 1184, trois ans avant la prise de Jérusalem et cinq avant la troisième croisade, dite croisade des rois. Un obscur seigneur sans foi ni loi est châtié par son roi ; ce dernier ordonne à son vassal d’aller en Terre sainte et d’en ramener les reliques de la Vraie Croix afin de laver ses péchés.
En 1999, le jeu est remanié et une nouvelle version est éditée sous le nom de Croisades 2000 ; cette version fonctionne sur Windows (3.1, 95, 98, ME) et sur Macintosh, comme la version de 1997, mais aussi sur les systèmes NT (NT, 2000, XP, Vista). L’édition 2000 est rapidement passée de France Télécom Multimédia à Wanadoo Éditions.
Trame Début de partie vignette|upright|alt=Chevalier s'apprêtant à partir en croisade (psautier de Westminster, ).|Chevalier s’apprêtant à partir en croisade (psautier de Westminster, ).
Scénario ArthaudArthaud III, de la maison des Le Blanc, est né en 1137 et mort en 1183. Il pilla des abbayes et s’allia même avec trois barons voisins avec qui il n’était pas toujours en bons termes, ce qui déclencha l'intervention de Philippe Auguste. La vraie histoire d'Arthaud, dit-on, s'arrête dans un port de Gênes. Dans le jeu, son histoire est fictive. (Histoire du Haut-Sornin), duc de Mâcon, est le seigneur de Dun-le-Roy. Le roi de France Philippe Auguste assiège son château pour le punir d'avoir pillé un monastère, et le fait enfermer trois ans dans sa propre chapelle avant de lui confier une mission en Terre sainte. Au cours de son périple, Arthaud croise de nombreux personnages historiques et met au jour un funeste complot.
À Saint-Gilles, il rencontre Gérard de Ridefort, sénéchal de l'ordre du Temple et Orio Mastropiero, le doge de Venise, qui lui promettent une vie prospère en Terre sainte. À Saint-Jean-d’Acre, il assiste à la vente d'un volumineux chargement de bois d'importance stratégique dans le contexte agité qui caractérise cette période. À Jérusalem, il assiste à la lutte entre les deux factions qui convoitent le trône du royaume croisé ; le roi Baudouin IV de Jérusalem a en effet déchu Guy de Lusignan de sa succession au profit de Raymond III de Tripoli, qui régnera jusqu'à la majorité de Baudouin V de Jérusalem ; Ridefort, Châtillon, Agnès de Courtenay, Héraclius d’Auvergne montent un complot avec la secte des assassins et réussissent à convaincre Arthaud de rejoindre Kérak. Lorsque Saladin assiège Kérak, Arthaud s'échappe avec son ami Al Hârawi, qui est en réalité un espion du sultan. Les deux hommes sont envoyés à Jérusalem pour signer une trêve avec le roi et empêcher l'assassinat de Baudouin V. Là, Arthaud assiste à une tentative d'assassinat du futur roi, puis à un prodige, mais l'instant d'après se fait enfermer dans une geôle, d'où il ressort grâce à un deuxième prodige. Mais il est devenu lépreux. Il découvre alors que Philippe Auguste a déjà caché les reliques dans la chapelle où il a passé trois années emprisonné. Il retourne alors à Dun-le-Roy et y trouve les reliques. Mais des assassins envoyés par Ridefort l'attaquent. Au cours du combat, Arthaud déplace les reliques hors de la chapelle, provoquant son effondrement. Arthaud survit cependant et, miraculeusement guéri de la lèpre en récompense de ses efforts et de son repentir, quitte les ruines de Dun-le-Roy. En guise d'épilogue, Al Hârawi nous précise que le roi l'a envoyé pour démasquer les conspirateurs et que la suite de la vie d'Arthaud est inconnue, mais dit l'avoir revu lors de la troisième croisade aux côtés de Philippe Auguste.
Lieux vignette|upright|alt=Le dôme du Rocher, à Jérusalem.|Le dôme du Rocher, à Jérusalem.
Dun-le-Roy, le fief d'Arthaud assiégé par Philippe Auguste Saint-Gilles, ville portuaire de Méditerranée dominée par sa commanderie templière La Lucina, une nef marchande qui traverse la Méditerranée sous bonne escorte Saint-Jean-d’Acre, en particulier le quartier du port et le caravansérail Kérak de Moab, la forteresse de Renaud de Châtillon assiégée par Saladin Jérusalem, notamment le dôme du Rocher, le puits des âmes, le Saint-Sépulcre
Personnages
Système de jeu Le jeu, plutôt que de montrer la violence entre croisés et musulmans, souligne les querelles entre Francs de Terre sainte, qui ont par ailleurs causé la perte de Jérusalem.
Le jeu contient une série de scènes comprenant un ou plusieurs tableaux fixes permettant au joueur d'interagir avec son environnement pour récupérer des objets utiles et écouter les conversations qui lui fourniront des indices. Le passage d'une scène à une autre s'effectue en résolvant une énigme ; chaque scène commence et se termine par une cinématique. Une carte indique la localisation des tableaux et des personnages.
Une encyclopédie, accessible directement depuis le jeu, fournit de précieuses informations sur les Croisades, sur les principaux personnages de l’époque, sur les factions en présence, sur les sciences et technologies, et sur les armements ; ses illustrations permettent également au joueur de récupérer de quoi résoudre les différentes énigmes, qui appartiennent à des domaines très variées : manipulation d’engins de siège, technique de sape, architecture, histoire, géographie, chimie, bataille navale, astronomie, héraldique, médecine, mathématiques, lieux saints, théologie, etc.
Développement vignette|alt=Le château de Puivert servit à modéliser la forteresse de Dun-le-Roy.|Le château de Puivert servit à modéliser la forteresse de Dun-le-Roy. Le jeu a été réalisé par une équipe française menée par Édouard Lussan et Cécile Haziot. Tous les personnages sont interprétés par des acteurs intégrés dans le jeu, entre autres Eigil Qwist, Jérôme de Lempdes et Sabine Pangaud. Croisades est sorti à la même époque que de nombreux jeux d'aventure historique tels que Versailles 1685 : Complot à la Cour du Roi Soleil et Égypte : 1156 av. J.-C. - L'Énigme de la tombe royale.
Les décors sont réalisés en images de synthèse, souvent basées sur des photos ou des tableaux retouchés : ainsi, le château de Puivert a permis de modéliser la forteresse de Dun-le-Roy et l'église de Châteauneuf a permis de créer la chapelle que l'on voit dans le jeu. Les engins (trébuchets, catapultes...) ont été modélisés en trois dimensions. Les animations des personnages sont exécutées par des acteurs, puis incrustées sur les décors.
Les mêmes développeurs ont développé Vikings en utilisant le même moteur de jeu.
Réception Le site Jeuxvideo.com se plaint du fait que la version 2000 n'apporte pas de nouveaux éléments par rapport à la version de 1997 et lui attribue la note de 10/20, tout en précisant que « cette note ne reflète pas le jeu en lui-même car d'assez bonne qualité pour un jeu à caractère éducatif » Test de Croisades 2000 sur Jeuxvideo.com. Consulté le 9 aout 2013.
Les lecteurs du même site accordent cependant à cette même édition la moyenne de 15/20 (11 avis) Critiques de Croisades 2000 par les lecteurs de Jeuxvideo.com. Consulté le 9 aout 2013.
Notes et références
Voir aussi Kingdom of Heaven (film) Vocabulaire des croisades
Liens externes Croisades : Conspiration au royaume d’Orient sur Planète Aventure Page personnelle consacrée au jeu
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