Warcraft est un univers de fiction créé par la société , apparu pour la première fois dans le jeu vidéo en 1994. Par la suite, l’univers se développe à travers la sortie de plusieurs jeux vidéo ainsi que des romans, écrits entre autres par Richard A. Knaak.

L’univers, de type fantastique, est habité par de nombreux peuples, appelés improprement « races », doués d’intelligence. Ci-après sont listés les différents peuples et espèces de la série du monde de Warcraft.

Peuples de l'Alliance L’Alliance est composée : des Humains (principalement du royaume d'Hurlevent mais également de Stromgarde et de Gilnéas) ; des Elfes de la nuit des Nains (des trois clans principaux, Barbe-de-Bronze, Sombrefer et Marteau-hardi depuis la mise en place du Conseil des Trois Marteaux) ; des Gnomes ; des Draeneï ; des Worgens ; des quelques Hauts-elfes n’ayant pas tourné le dos à l’Alliance ; de quelques tribus Furbolgs, notamment les Calmepins de Brume-azur ; des Nains-de-Givre ou Givre-nés de Norfendre ; des Pandarens Tushui ; des Mécagnomes ; des Draeneï Sancteforge des Elfes du vide des Kultirassiens des Jinyu de Pandarie.

Humains Les Humains sont des humanoïdes de taille moyenne, descendants des Vrykul, une race de semi-géants de Norfendre, qui se sont installés sur une grande partie du continent d'Azeroth. Arathor fut le premier homme a rassembler tous les Humains sous une seule et même bannière, formant ainsi la nation qui porta son nom dans les Hautes-terres d'Arathi. C'est à l'époque du royaume d'Arathor que les premiers contacts entre Humains et Hauts-Elfes de Quel'thalas se firent. Au fur et à mesure, les Humains commencèrent à coloniser plus largement le continent d'Azeroth et en particulier Lordaeron, en conséquence de quoi l'unité de la nation humaine fut perdu. À la suite de différents mouvements de colonisation et d'établissement, sept royaumes émergèrent de l'ancien royaume d'Arathor.

Le royaume de Stromgarde, héritier du royaume d'Arathor dans les Hautes-terres d'Arathi.

Le royaume de Hurlevent, le plus puissant et prospère des royaumes aujourd'hui, installé dans le Sud d’Azeroth, dans la Forêt d’Elwynn et ses régions environnantes.

Le royaume de Lordaeron qui occupe une grande partie du nord-est de la région à laquelle il donne son nom, autrefois un des plus puissants royaumes, aujourd'hui la patrie des Réprouvés à la suite de la Troisième Guerre.

Le royaume d’Alterac, un des royaumes parmi les plus petits et les plus faibles qui tire son nom des montagnes dans lesquelles il s'est installé et qui constituent une grande partie de son territoire. La déchéance de ce royaume à la suite de sa trahison durant la Deuxième Guerre s'est poursuivie jusqu'à aujourd'hui.

Le royaume de Gilnéas, situé sur la péninsule du même nom et sur la partie la plus au sud de la Forêt des Pins Argentés, fut pendant longtemps épargné par la guerre et ses conséquences en adoptant notamment une politique isolationniste. À la suite d'une malédiction, une grande partie de sa population s'est transformée en Worgens.

Le royaume de Dalaran, la cité des mages gouverné par le Kirin Tor. À la suite de sa destruction durant la Troisième Guerre, la cité fut reconstruite entourée d'un immense bouclier arcanique dans le but de la protéger et fut après cela, transportée dans le ciel de Norfendre dans la Forêt du Chant de Cristal.

Le royaume de Kul’Tiras, la plus puissante nation maritime dominante en Azeroth. Durement écrasée lors de la deuxième guerre, elle fait désormais partie (à nouveau) de l'Alliance, et Jaina Portvaillant en est l'Amiral Suprême.

Elfes de la nuit Les Elfes de la nuit sont l'une des races jouables de l'alliance, ils sont grands et athlétiques avec des oreilles pointues. Grâce à une musculature développée, leur force est légèrement supérieure à celle de leurs alliés. Ils tiraient jadis leur immortalité de l’Arbre-Monde mais devinrent mortels à la suite de la bataille du mont Hyjal. Ils conservent toutefois une durée de vie très longue (jusqu'à 10 000 ans ou plus pour les plus anciens). Ils ont un teint violacé et leurs cheveux, souvent gardés longs, sont de couleurs diverses. Les femmes elfes arborent souvent des tatouages faciaux.

Armes Comme tous les elfes de n’importe quelle série fantastique, les Elfes de la nuit maîtrisent l’arc. Toutefois, il ne s'agit pas de l'unique arme dont ils disposent : les glaives lunaires constituent par exemple l'une de leurs autres armes de prédilection. Utilisées par l'infanterie et la cavalerie, ces armes de jet sont de grands shurikens à trois branches qui ont la particularité de revenir à leur lanceur une fois envoyées vers l'adversaire, à la manière d'un boomerang. À cela s'ajoute le fait qu'en plus des armes blanches le peuple kaldorei peut aussi compter sur le savoir druidique dispensé par ses druides, et qui permet de lancer de puissants sortilèges. Les Elfes de la nuit chevauchent des sabres-de-nuit (sortes de smilodons) ainsi que des hippogriffes afin de se déplacer plus vite. Ils ont également la capacité de se cacher en se fondant dans leur environnement mais leur camouflage sera plus efficace la nuit ou dans un endroit sombre.

Culte Les Elfes de la nuit vénèrent la déesse de la nuit et de la lune, Elune, qui peut soigner leurs blessures par le biais de ses prêtresses.

Localisation Les Elfes de la nuit occupent une grande partie du nord de Kalimdor, dans la forêt d’Orneval, Sombrerivage, Gangrebois, Reflet-de-Lune et Berceau-de-l’Hiver. Leur capitale est Darnassus, située sur Teldrassil, un arbre-île situé sur la côte nord-ouest de Kalimdor. Ce nouvel Arbre-Monde a été planté après la troisième guerre, et les druides de Darnassus unissent tous leurs efforts afin de le préserver.

Personnages importants Les personnages les plus importants des Elfes de la nuit sont Tyrande Murmevent et Malfurion Hurlorage (respectivement Tyrande Whisperwind et Malfurion Stormrage dans la version anglaise de ). Ces deux amoureux ont réussi, avec l’aide des humains et des orcs, à vaincre l’armée de morts-vivants et de démons d’Archimonde, sauvant ainsi Azeroth, mais au prix de gros sacrifices. Tyrande est une prêtresse de la lune et une excellente cheffe de guerre et Malfurion est considéré comme le meilleur druide qui n’ait jamais existé .Quand les Elfes de la nuit se sont installés à Teldrassil et qu’ils ont commencé à bâtir un nouvel Arbre-Monde, Malfurion n’a pas accepté le fait que la nature permette un acte aussi égoïste (l’élaboration de cet arbre étant dans le but de retrouver l’immortalité). Mais alors qu’il était dans le Rêve d’Émeraude (une autre dimension dans laquelle les druides, afin de ne plus utiliser la magie, se sont mis en état d’hibernation), son corps a disparu et on ignore où il est. Quant à Tyrande, elle est devenue la dirigeante des elfes de la nuit et veille à la reconstruction de son peuple.

Illidan Stormrage, le frère de Malfurion est chasseur de démons et peu apprécié des elfes de la nuit parce qu’il a trahi ces derniers durant la première invasion de la Légion Ardente, ce qui lui a valu grand nombre de sacrifices, Archimonde, l’Érédar, fut tué par les puissances de l’Arbre-Monde, causant ainsi la chute de la Légion Ardente et la victoire des humains, des elfes de la nuit et des orcs.

Langue Le Darnassien est la langue des elfes de la nuit. Voici quelques mots couramment employés par cette raceEncyclopédie > Langues : Darnassien sur le site officiel. : Ande’thorasethil. (pour faire ses adieux) ; Andu-falah-dor! (cri de guerre) ; Ash karath! (exécution) ; Fandu toribas! (pour défier un ennemi) ; Fandu-dath-belore? (qui va là ?) ; Elune-adore (salutation) ; Ishnu-alah (salutation courante) ; Ishnu-dal-dieb (salutation courante) ; shan’do (maître honoré) ; thero’shan (disciple honoré).

Nains Les Nains de Khaz Modan ont exploité les richesses des montagnes des pics enneigés de Dun Morogh, mais cette prospérité n’était pas à long terme car la mort du Roi Anvilmar plongea les nains dans une guerre civile. Plus connue sous le nom de la guerre des Trois Marteaux. Trois des clans les plus imposants (les Sombrefer, les Marteaux-Hardis et les Barbe-de-Bronze) se firent la guerre pour avoir le contrôle total du territoire du roi défunt. Finalement, le clan Barbe-de-Bronze vainc les deux camps et devient le clan dominant.

Après de nombreuses fouilles archéologiques, il semblerait que leur race soit issue de la création même des Titans lorsque le monde était jeune. La Ligue des explorateurs continue de chercher d’autres preuves. Ainsi on croise beaucoup de nains à travers le monde, et plus ceux-ci découvrent des bribes de leur passé, plus leur influence et leur puissance devient grande. Forgefer fait donc office de Capitale et Pilier de l’Alliance.

Les nains sont des êtres de petite taille a mais en revanche leur force et leur ténacité dépasse leur petite taille (une force se situant entre celle des humains et celle des elfes).

Clans Il existe plusieurs « clans » de nains : les nains Barbe-de-Bronze : les plus puissants, leur capitale est Forgefer, ; les nains de Sombrefer : dirigés par Thaurissan, sombres et vicieux, dont le quartier général se situe au Mont Rochenoire ; les Marteaux-Hardis : dirigés par le Thane Falstad Marteau-Hardi, ils ont joué un grand rôle dans l’Histoire et sont les meilleurs dresseurs et chevaucheurs de Griffons. Ils sont amis de l’Alliance ou du moins n’ont pas de mauvaises relations avec ; les Foudrepiques : dirigés par Vanndaar Foudrepique , ceux-ci mènent sans relâche des opérations militaires dans la vallée d’Alterac.

Depuis peu les nains sont dirigés par le conseil des trois constituant un dirigeant parmi les clans Marteau-hardi, Barbe de bronze dirigé par le frère de l'ancien roi de Forgefer Magni, Muradin barde de bronze, et Sombrefer dirigé par l'épouse de l'ancien roi des sombrefer Thaurissan, Moira (fille de l'ancien roi de Forgefer Magni). Le conseil des trois dirige Forgefer en attendant que le fils de Moira et Thaurissan soit en âge de régner.

Gnomes Les Gnomes sont spécialisés dans la technologie et la magie. Les gnomes sont très petits (les plus petits personnages jouables du MMORPG ), leur tête est très volumineuse par rapport à leur corps. À la suite des radiations de leurs multiples expériences, il n’est pas rare de croiser un gnome à la pilosité et à la peau verte ou rose.

Culture Leur cerveau en perpétuelle ébullition leur a permis d’inventer des engins de très haute technologie, d’ailleurs ceux-ci sont en concurrence avec la technologie gobeline qui cependant n’arrive pas au niveau de finesse de la technologie Gnome. Il semble que les gnomes, souvent déjantés, gardent un fort sentiment patriotique envers Gnomeregan, leur ancienne capitale.

Histoire Les Gnomes faisaient partie de l’Alliance durant la Seconde Guerre mais ils refusèrent d’envoyer troupes et pilotes sur le front, au grand dam des humains et des nains. Mais ces derniers se sont aperçus peu après que les gnomes combattaient seuls une grave menace… l’invasion de leur propre capitale, la techno-cité de Gnomeregan. Les gnomes combattirent vaillamment, mais les envahisseurs, des Troggs, gagnèrent du terrain. Les gnomes mirent au point un gaz censé tuer ou du moins affaiblir les Troggs, cela marcha quelques jours… mais la médaille eut un revers : le gaz eut pour effet de transformer les derniers gnomes en gnomes lépreux, belliqueux souhaitant la mort de tout ce qui est non-gnome affecté. Cette guerre vit la disparition de la moitié de la population. Les Gnomes survivants se réfugièrent chez leurs voisins et amis Nains dans leur capitale creusée dans les hautes montagnes enneigées de Dun Morogh : Forgefer. Depuis leurs quartiers de Forgefer ils lancent diverses opérations sur Gnomeregan, toujours sous le contrôle des gnomes lépreux et des Troggs, avec cette fois-ci l’aide de l’Alliance.

Draeneï