Le Neo-Geo MVS (Multi Video System) est un système de jeux vidéo pour borne d'arcade compatible JAMMA destiné aux salles d'arcade et créé par la société japonaise SNK en 1990. Parallèlement, SNK commercialise une console de jeux vidéo de salon, la Neo-Geo AES, partageant la même base matérielle. SNK arrête la production de tous ses autres systèmes et se consacre au Neo-Geo. Ce matériel fonctionne suivant le couple carte mère et cartouche de jeu vidéo, possédant la capacité de connecter plusieurs jeux en même temps, lui conférant ainsi une modularité inégalée dans le domaine de l'arcade. La qualité des jeux et les choix techniques gagnants vont faire du Neo-Geo un succès, un des systèmes d'arcade les plus célèbres et les plus vendus au monde. Un bon nombre des jeux d'arcade les plus marquants sortent sur le Neo-Geo MVS, comme les jeux des séries Art of Fighting, The King of Fighters, Metal Slug, Fatal Fury ou encore Samurai Shodown. Ce système d'arcade connaît plusieurs révisions et avancées techniques, il sera aussi bien converti (par SNK) que copié ou imité par la concurrence dans le but d'égaler sa réussite. Le Neo-Geo arrêtera sa grande épopée au début des années 2000 quand l'aventure SNK sombrera.
Historique thumb|300px|Slot Neo-Geo MVS MV-4F (avec quatre cartouches enfichées)
La genèse Sorti le , le même jour que la console de jeu Neo-Geo AES avec laquelle il partage les mêmes caractéristiques techniques, le système d'arcade MVS est à l'époque un système d'arcade (révolutionnaire de par la qualité d'un nombre important de ses jeux) proposant des jeux censés concurrencer le leadership de Capcom... grâce à trois idées fondamentales : L'utilisation de cartouches, comme ce qui se fait sur les consoles de jeux de l'époque. Les exploitants peuvent donc changer très facilement de jeu dans leurs bornes d'arcade sans racheter tout le système, mais en achetant seulement de nouvelles cartouches.. La possibilité de mettre plusieurs cartouches et donc plusieurs jeux, dans une même borne, grâce aux cartes mères Neo-Geo MVS dotées de plusieurs emplacements cartouches, d'où le nom de Multi Video System. Une version console du système, appelée Neo-Geo AES, pour que les particuliers puissent jouer chez eux, aux mêmes jeux que sur borne d'arcade, uniquement par système de location la première année..
Bien que la console et le système d'arcade utilisent une base matérielle commune, la production des deux machines a été effectuée par deux branches différentes de la société SNK..
Le système Neo-Geo (MVS et AES) a été commercialisé avec l'argument d'être un système 24 bits, mais techniquement ce n'est qu'un système 16 bits d'une résolution de 320x224 (la même que celle de la Mega Drive) qui fonctionne en parallèle avec un Zilog Z80 8 bits en tant que coprocesseur (utilisé comme processeur principal et processeur sonore pour le traitement des sons). La Mega Drive (console concurrente de la Neo-Geo AES sur le marché à la même époque) a le même coprocesseur, mais Sega n'a pas prétendu commercialiser une console 24 bits. Toutefois le MVS/AES proposait des puces graphiques (et coprocesseurs) propriétaires d'excellente qualité qu'aucune autre console ne pouvait venir concurrencer à cette période.
Les quatre premiers jeux sortis sont NAM-1975, Baseball Stars Professional, Mahjong Kyōretsuden et Magician Lord., quatre jeux aux genres différents (respectivement jeu d'action, de sport, de mah-jong et de plates-formes). Seul Magician Lord tire son épingle du jeu, les autres titres étant peu charismatiques et avec un intérêt moindre.
Le succès malgré la concurrence Très rapidement, le système MVS va se voir concurrencer par les jeux de la firme Capcom. (qui proposera également des jeux de grande qualité), dont le titre Street Fighter II: The World Warrior qui sort en 1991 en arcade sur CP System et auquel SNK répondra par la sortie sur MVS du jeu de combat Fatal Fury quelques mois plus tard. Les jeux à succès sur MVS vont se succéder, comme Super Sidekicks (1992), une référence du jeu de football en arcade qui fera la joie des joueurs et des exploitants.., ou encore la même année, les shoot them up Viewpoint et Last Resort ainsi que les Sengoku et Mutation Nation.
Mais c'est surtout grâce aux jeux de combat que le système va rapporter le plus d'argent. À l'époque, le jeu de combat (versus fighting) est un genre roi en arcade. Capcom, avec ses différentes versions de Street Fighter II, domine le marché, mais SNK est son rival. et de nombreux jeux développés par plusieurs équipes internes à l'entreprise vont se succéder en quelques années sur MVS : Art of Fighting (1992), Fatal Fury 2 (1992), World Heroes (1992) et Samurai Shodown (1993), qui connaîtront de nouveaux épisodes chaque année, avec comme apothéose, la sortie en 1994 de The King of Fighters '94, qui regroupe dans un même jeu des combattants de plusieurs jeux de combat SNK pour lutter en équipe..
Capcom sort en 1993 son propre système à cartouches pour borne d'arcade appelé CPS-2, plus puissant que le système MVS, âgé de trois ans. De nouveaux jeux de combat utilisent des processeurs plus rapides et plus performants que ceux du hardware de SNK, comme le jeu Killer Instinct (1994) développé par la société Rare sur un système conçu par Midway. Jusqu'alors, les jeux d'arcade classiques étaient constamment tirés vers le haut grâce au principe évolutif des médias utilisés : les jeux d'arcade sortant sur plaque de circuit imprimé (PCB), les développeurs pouvaient ajouter des composants ou modifier tels ou tels puces ou circuits pour proposer des nouveautés visuelles. Avec un système d'arcade à cartouches, les développeurs n'ont pas la possibilité de modifier le du système mais peuvent néanmoins intégrer de nouvelles puces électroniques à l'intérieur des cartouches afin de les rendre plus puissantes. Malgré ces restrictions techniques et grâce au travail des développeurs, au fil des années, les jeux Neo-Geo MVS vont être de plus en plus beaux.., pour devenir un des systèmes d'arcade les plus populaires.. thumb|left|170px|Une carte mère Neo-Geo MVS De 1990 à 1994, les jeux de grande qualité, développés principalement par SNK et ADK, ont fait vendre énormément de système MVS dans le monde entier. Dans toute l'Asie, en Afrique du Nord, en Europe, en Amérique du Nord et en Amérique du Sud, le Neo-Geo MVS rentre dans la plupart des salles d'arcade de la planète. Plusieurs éditeurs de jeux vidéo sont donc conquis et vont développer à partir de la fin 1993 des jeux sur cartouches MVS : Data East (Windjammers, Karnov's Revenge), Taito (Puzzle Bobble), Technos, Video System, Sunsoft, Saurus, Hudson Soft, Tecmo…
De 1994 à 1999, grâce à l'énorme parc de systèmes MVS installé dans le monde entier, au support de nombreux éditeurs tiers et à la sortie régulière de licences fortes SNK et malgré l'avancée technique sur les systèmes d'arcade concurrents, un bon nombre de sortent en arcade sur MVS comme la série des Metal Slug, des The King of Fighters (qui connaît un nouvel opus chaque année) ou encore la série des Fatal Fury et Real Bout. Les développeurs réussissent à tirer la quintessence du système ; des titres comme The Last Blade ou Garou Mark of the Wolves sont à l'époque la pointe de ce qui se fait en matière de jeu de combat en 2D, alors que le système fête ses neuf ans d'existence..
En , SNK lance le (jusqu'en ), un magazine destiné au fans de SNK, entièrement consacré aux jeux de la marque. Il y avait des articles sur les jeux, des astuces, des artworks, des interviews des développeurs, des reportages et des rubriques diverses comme SNK Gals Club (rubrique et club dont le sujet était les personnages féminins des jeux SNK, ce club a produit divers vidéos, posters, stickers…). La mascotte utilisée par SNK pour les nouvelles ou les articles était Joe Higashi. Il est toujours possible de trouver ces magazines en vente d'occasion sur des sites d'enchères ou de vente en ligne. Il existait deux sites internet Neo-Geo Freak officiels...
Le déclin du Neo-Geo et de SNK En 1997, SNK pense déjà à l'après Neo-Geo et commence à plancher sur un nouveau système, plus performant que la Neo-Geo, l'Hyper Neo-Geo 64. Le but est de contrer la concurrence et l'arrivée de la 3D dans les jeux d'arcade, notamment Namco avec son System 11 et System 12, ainsi que Sega et son Model 2. Mais ce système ne trouvera pas le succès escompté et SNK en arrêtera rapidement la production, pour revenir sur le Neo-Geo MVS et se concentrer sur ce système pour y développer des jeux de qualité, forcé par les difficultés financières grandissantes.
À la fin des années 1990, SNK fait face à des difficultés grandissantes à la suite de l'accueil plus que mitigé des consoles Neo-Geo CD, CDZ et du système d'arcade Hyper Neo-Geo 64, SNK qui a également des difficultés avec ses consoles portables Neo-Geo Pocket et Color, submergé par le raz-de-marée Game Boy, lancé par Nintendo...
La société SNK referme le catalogue officiel de jeux Neo-Geo MVS en 2000 avec The King of Fighters 2000 comme jeu d'adieu, mais il continuera à sortir officiellement des jeux sur MVS jusqu'en 2004. Samurai Shodown V Special, qui sort le , est le dernier jeu officiel du système, 14 ans après le lancement du système Neo-Geo MVS. Finalement, ce seront environ 150 titres sortis sur MVS de 1990 à 2004..
Le , SNK met un terme au service d'entretien et les réparations des consoles Neo-Geo, consoles portables et des jeux. Cependant, ils continuent à réparer leur matériel d'arcade Neo-Geo MVS..
Description thumb|Une borne d'arcade Neo-Geo MVS 6 slots montrant les petits dans le bandeau. Borne d'arcade Le Neo-Geo MVS a été commercialisé dans des bornes dédiées, mais il était aussi disponible en kit de conversion afin de pouvoir le brancher dans n'importe quelle borne d'arcade compatible JAMMA. Chaque région du globe, comme les États-Unis., l'Europe., l'Amérique du Sud., le Pacifique. ou le Japon., a eu ses propres versions de la borne avec des caractéristiques propres, des dimensions et positions de jeu différentes. Le bandeau des bornes d’arcade comporte des petits (appelés mini marquee) qui indiquent l'ensemble des jeux proposés par la borne et permet au joueur le choix du jeu. Le choix du jeu s'effectue par l'intermédiaire d'un bouton sur le panneau de contrôle de la borne. De chaque côté de ce bouton figurent des afficheurs à cristaux liquides indiquant le nombre de crédits restants..
Carte mère Le système d'arcade Neo-Geo MVS est constitué d'une carte mère dotée de un à six emplacements pour des cartouches de jeux, afin que le joueur puisse sélectionner à l'aide d'un bouton le genre de jeu qu'il désire. Suivant les modèles de carte mère, le connecteur servant à la relier à une borne d'arcade est au format JAMMA ou jamma+.. La possibilité d'avoir plusieurs jeux sur une même carte mère permettait de meilleurs rendements pour les exploitants et un gain de place important, mais cela constituait également un avantage pour les joueurs qui bénéficiaient d'un choix supérieur à une borne d'arcade classique..
Les PCB du système MVS comportent des connecteurs permettant de brancher un circuit gérant l'affichage électronique du nombre de crédits restants. Ils possèdent également, comme la plupart des PCB d'arcade, des , permettant de faire différents réglages au niveau matériel.
Bios