Valve Corporation () est un studio de développement, éditeur et distributeur de jeux vidéo américain basé à Bellevue, dans l'État de Washington. Valve est devenu célèbre après la sortie de son premier jeu, Half-Life, en . Le studio a prolongé ce succès en développant des modifications, des séries dérivées et des jeux, parmi lesquels on compte Half-Life 2, Counter-Strike, Team Fortress, Portal, Portal 2 et Dota 2. Valve est également connu pour être le précurseur et chef de file dans la distribution numérique de contenus de jeux vidéo, avec sa plateforme Steam.

Histoire

Valve est à l'origine un studio de développement de jeux vidéo créé en 1996 par Gabe Newell et Mike Harrington, deux informaticiens qui ont passé respectivement et chez Microsoft. Ils décident de recruter une équipe composée de jeunes développeurs et d'amateurs doués dans leur domaine. En partenariat avec l'éditeur Sierra On-Line, le studio se lance dans la conception de son premier jeu, nommé Half-Life. Ce dernier sort le .

Le marque le lancement de Steam, plateforme servant initialement à distribuer des mises à jour pour Counter-Strike, avant de se diversifier en 2005 dans la vente de jeux vidéo dématérialisés.

Le , Valve annonce l'acquisition de Turtle Rock Studios, derrière le titre multijoueur Left 4 Dead.

En , Valve rachète le studio Campo Santo, qui a développé Firewatch. Les 12 membres de l'équipe quittent alors San Francisco pour s'installer dans les locaux de Valve à Seattle.

Le , une partie de l'effectif du studio (développeur de la licence ) dont l'un de ses cofondateurs., est absorbée par Valve...

Counter-Strike 2 est officiellement sorti le 27 septembre 2023 en tant que mise à jour gratuite et remplacement complet de Counter-Strike: Global Offensive (CS:GO)

Logos

Structure de l'entreprise

Organisation horizontale Valve fonctionne selon une structure organisationnelle horizontale et utilise un système d'allocation ouverte (par exemple les bureaux qui ont des roulettes permettent à chaque employé de choisir par lui-même l'endroit et les personnes avec lesquels il veut partager son expertise et contribuer à la création du produit de l'entreprise qui l’intéresse et le motive).

Productions

Jeux vidéo Date Nom Type Plateformes Windows Mac Linux / SteamOS Xbox PS2 Xbox 360 PS3 Xbox One PS4 iOS Android Nintendo Switch 1998 Half-Life FPS 16px 16px 16px 16px Non-Officiellement (Xash) 1999 Half-Life: Opposing Force FPS 16px 16px 16px Non-Officiellement (Xash) 1999 Team Fortress Classic FPS 16px 16px 16px Non-Officiellement (Xash) 2000 Ricochet FPS 16px 16px 16px 2000 Counter-Strike FPS 16px 16px 16px 16px Non-Officiellement (Xash) 2001 Half-Life: Blue Shift FPS 16px 16px 16px Non-Officiellement (Xash) 2001 Deathmatch Classic FPS 16px 16px 16px 2003 Day of Defeat FPS 16px 16px 16px 2004 Counter-Strike: Source FPS 16px 16px 16px 2004 Half-Life 2 FPS 16px 16px 16px 16px 16px 16px Non Officiellement 2004 Half-Life 2: Deathmatch FPS 16px 16px 16px 2004 Half-Life: Source FPS 16px 16px 16px 2005 Day of Defeat: Source FPS 16px 16px 16px 2005 Half-Life 2: Lost Coast FPS 16px 16px 16px 2006 Half-Life Deathmatch: Source FPS 16px 16px 16px 2006 Half-Life 2: Episode One FPS 16px 16px 16px 16px 16px 2007 Half-Life 2: Episode Two FPS 16px 16px 16px 16px 16px 2007 Portal FPS / Réflexion 16px 16px 16px 16px 16px 16px 2007 Team Fortress 2 FPS 16px 16px 16px 16px 16px 2008 Left 4 Dead FPS 16px 16px 16px 2009 Left 4 Dead 2 FPS 16px 16px 16px 16px 2010 Alien Swarm Shoot them up 16px 2011 Portal 2 FPS / Réflexion 16px 16px 16px 16px 16px 16px 2012 Counter-Strike: Global Offensive FPS 16px 16px 16px 16px 16px 2013 Dota 2 MOBA 16px 16px 16px 2016 The Lab Aventure 16px 2018 Artifact Jeu de cartes 16px 16px 16px 2019 Dota Underlords Jeu de tactique 16px 16px 16px 16px 16px 2020 Half-Life: Alyx FPS 16px 16px 2022 Aperture Desk Job Action 16px 16px 2023 Counter-Strike 2 FPS 16px 16px DeadlockMOBA / TPS 16px

Moteur de jeu Source

Après le succès dHalf-Life premier du nom ( de vente dans le monde), l'équipe menée par Keiran Wright s'est concentrée sur la création de mods, spin-offs, et suites, incluant Half-Life 2. Tous les jeux de Valve sont aujourd'hui basés sur son moteur de jeu Source. La société a développé 6 séries de jeux : Half-Life, Team Fortress, Portal, Counter-Strike, Left 4 Dead et Day of Defeat. Valve est réputé pour son support dans la communauté de modding de ses jeux, avec en bonne place : Counter-Strike, Team Fortress, et Day of Defeat. Valve a continué dans cette voie en offrant aux joueurs Dota 2, la suite stand-alone du mod de Warcraft III: Reign of Chaos. La genèse de chacun de ces jeux a débuté par un mod créé par un tiers, que Valve a acquis et développé pour en faire un jeu complet. Ils distribuent aussi des mods créés par la communauté sur Steam.

Logiciel de distribution numérique Steam

vignette|Interface utilisateur de Steam en 2007. La société est également à l'origine de la plate-forme d'acquisition en ligne de jeux vidéo Steam. Il s'agit d'un logiciel disponible sur Windows, Linux, et Macintosh (couplé à un site internet) qui permet de s'inscrire puis d'acheter (via une transaction sécurisée) et de télécharger des jeux ainsi que des logiciels parmi le catalogue de Valve, mais également de nombreux autres éditeurs. Entre autres avantages du système, il y a la mise à jour constante et automatique des jeux, la mise à disposition de nombreux outils communautaires et de nombreuses offres très régulières.

En 2013, Valve a annoncé l'arrivée des Steam Machines, un ensemble d'ordinateurs de jeu assemblés dans des boîtiers ressemblant pour la plupart fortement aux consoles de salon traditionnelles, et fonctionnant sous SteamOS, un système d'exploitation dérivé de Debian, une distribution Linux, qui intègre Steam, lancé au démarrage des Steam Machines en mode Big Picture, une interface totalement contrôlable à la manette. Valve annonce un peu plus tard, la même année, l'arrivée du Steam Controller, une manette de jeu spécialement étudiée pour permettre de jouer aux jeux prévus pour clavier/souris. Cette manette sera vendue seule ou avec certaines Steam Machines. Valve donne également la possibilité de créer sa propre Steam Machine, en permettant d'installer SteamOS sur n'importe quel ordinateur personnel.

Esport Via ses réalisations Counter-Strike: Global Offensive et DotA 2, Valve est un acteur important du sport électronique. L'entreprise organise elle-même The International, un championnat annuel sur DotA 2 réputé pour ses récompenses records. Cependant, en 2014, une affaire de matches arrangés via des sites de paris est révélée au grand jour ; pour la première fois, Valve intervient et bannit à vie les joueurs de "toute compétition nécessitant Steam". En 2015, un sénateur australien met en doute la légalité de la plate-forme Steam, laquelle pourrait contrevenir aux lois sur les paris déguisés. En , Valve prend des sanctions contre divers sites de paris en rapport avec Counter-Strike: Global Offensive, en en faisant fermer certains ; cependant, le gouvernement américain met en cause la responsabilité de Valve dans ces paris, via la .

Affaires judiciaires

Accusations de pratiques anticoncurrentielles

Procès d'Epic Games contre Apple En , dans le cadre du procès intenté par Epic Games contre la société Apple pour pratiques monopolistiques, Apple assigne Valve à comparaître en avançant que certaines informations de Steam seraient cruciales pour monter son dossier contre Epic. Apple réclame alors un total de six années de données confidentielles relatives à Steam, ce que Valve refuse, en acceptant malgré tout de fournir certains documents dans une . Peu satisfait par Valve, Apple dépose une lettre de communication de pièces conjointe le devant le tribunal de district du nord de la Californie.

Accusation d'abus de position dominante de Steam Le , la militante britannique des droits numériques des enfants Vicki Shotbolt mène une action collective devant le Competition Appeal Tribunal contre l'entreprise Valve, qu'elle accuse d'exercer avec Steam une position dominante abusive sur le marché de la distribution numérique de jeux vidéo sur PC. Parmi les mesures abusives de Valve sur les consommateurs qu'elle recense, elle cite notamment la commission de 30 % que prend la société américaine sur les ventes de jeux, ce qui empêcherait les éditeurs de proposer des tarifs plus compétitifs, ou encore la "clause de parité de prix" imposée aux éditeurs, obligeant les studios à proposer les mêmes prix sur Steam que sur les boutiques concurrentes comme GOG ou l'Epic Games Store. Pour tous ces abus, Vicki Shotbolt réclame 656 millions de livres (soit 754 millions d'euros) à Valve pour rembourser les .

Accusations de violation des lois sur les jeux d'argent

Dans l'État de New York Le , la procureure générale de l'État de New York Letitia James attaque Valve en justice, accusant l'entreprise d'avoir violé les lois locales sur les jeux d’argent à travers plusieurs de ses titres (Counter-Strike 2, Team Fortress 2 et Dota 2). Sa plainte vise particulièrement le modèle des loot boxes, qui selon l’enquête menée par son bureau. Elle estime ainsi ..

Le , l'entreprise se défend en arguant que et que .

Dans l'État de Washington Le , l'avocat américain , fondateur du cabinet d'avocats , poursuit Valve dans le cadre d'une action collective devant le tribunal du district ouest de l'État de Washington. En effet, il .

Controverses

Réaction de l'entreprise à l'invasion russe de l'Ukraine Malgré l'invasion russe de l'Ukraine en 2022 et les sanctions internationales imposées à la Russie, Valve Corporation a continué de fournir des services au pays, suscitant des critiques pour avoir soutenu l'économie russe et entravé l'influence des sanctions internationales.. Valve n'a pas abordé publiquement le conflit, et l'utilisation de la plateforme en Russie a été compliquée uniquement par la suspension des services par les fournisseurs de paiement. À partir de , une recherche de la Yale School of Management, qui a évalué la réaction des entreprises à l'invasion russe, a classé Valve dans la catégorie « Grade F » de « Digging In », ce qui signifie « Défier les demandes de cessation ou de réduction des activités »..

Notes et références

Liens externes

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