Guybrush Ulysses Threepwood est un personnage de fiction qui est le héros et personnage joueur de la série de jeux vidéo d'aventure Monkey Island développée par LucasArts. Il fait sa première apparition en sur compatibles PC dans The Secret of Monkey Island.

Il affronte, dans tous les épisodes de la série, le pirate fantôme LeChuck qui est à la fois son ennemi et son rival dans le cœur d'Elaine Marley.

Origines

Guybrush est un personnage dont les origines sont inconnues. Dans le premier opus de la série, The Secret of Monkey Island (1990), il débarque sur l'île de Mêlée pour devenir pirate. Son âge est également incertain, à cause du mystère entourant la conclusion de l'intrigue des deux premiers opus. Il est possible qu'il ne soit qu'un jeune enfant d'une dizaine d'années doué d'une puissante imagination comme il est possible qu'il soit un vrai pirate, auquel cas il aurait de 18 à 21 ans au début de la série.

Les attributs et le caractère de Guybrush sont plus faciles à cerner : il est malchanceux et maladroit. En outre, il a tendance à être souvent abandonné par ses amis et est relativement timide, malgré une qualité de repartie irréprochable et qui caractérise l'humour voulu dans la série Monkey Island.

Dans les deux premiers opus de Monkey Island, il n'a pas de voix. Cependant, dans les deux suivants, il est doublé par dans la version originale et par Paolo Domingo dans la version française.

Apparence

Guybrush est un jeune homme blond aux yeux bleus. Il porte toujours la même coiffure en queue-de-cheval et porte généralement une chemise blanche, un pantalon court de type corsaire bleu marine ainsi que de petites chaussures. Dans le second opus, il est totalement différent : barbu, il porte un long manteau bleu, un pantalon noir et de grosses bottes. Dans Escape From Monkey Island, il revêt dans la première partie du jeu un manteau rouge, un pantalon brun et des bottes noires, avant de reprendre son apparence vestimentaire traditionnelle dans le reste du jeu.

Origine du nom

thumb|right|Ron Gilbert, créateur du personnage.

Ron Gilbert révéla lors d'une interviewInterview de Ron Gilbert que lorsque Steve Purcell réalisa les premiers dessins du personnage, ce dernier n'avait pas encore de nom : il indiquait donc « Guy » (« type », « mec » en anglais) en dessous. Puis, avec les premiers sprites, les séquences décomposées dénommées « brushes » dans le logiciel Deluxe Paint firent qu'il était indiqué « Guy Brush #1 » et ainsi de suite. Ron Gilbert proposa donc de nommer le personnage Guybrush. Certains, comme Tim Schafer, auraient trouvé ce nom « idiot » mais il fut finalement adopté et rencontra un grand succès. Ron Gilbert concéda qu'il trouvait que c'était un nom facile à retenir, comme « Game Boy ». Ron Gilbert note que ce récit est parfois déformé. Il insiste sur le fait que le fichier que Steve lui transférait se nommait « guybrush.lbm » et non « guy.brush ». Il explique ceci par le fait que « toutes les illustrations de Monkey Island ont été réalisées sur le PC sous MSDOS. MSDOS avait une limite de trois lettres pour les extensions de noms de fichiers. Il ne pouvait pas s'agir de .brush. [...] L'Amiga permettait des extensions de nom de fichier plus longues et les gens pensaient que nous faisions le graphisme sur Amiga. Ce n'est pas le cas. Tout a été fait sur MSDOS en utilisant dpaint ou dpaint animator. »

Le nom de famille, quant à lui, vient de Galahad Threepwood, un personnage des romans de P. G. Wodehouse. Ce nom de famille est aussi celui du personnage que Dave Grossman, un des programmeurs, incarnait dans un jeu de rôle.

Biographie fictive

The Secret of Monkey Island

Guybrush est un jeune homme tout juste débarqué sur l'île de Mêlée. Son rêve est de devenir pirate. Pour cela, il entre dans le fameux Scumm Bar et va rencontrer les trois juges pirates, qui lui proposent d'accomplir trois épreuves pour devenir un pirate. La première est de trouver le trésor caché de l'île, la deuxième de vaincre le maître d'épée de l'île : Carla, et la troisième de dérober l'idole aux mains nombreuses au gouverneur de l'île : Elaine Marley. Guybrush accomplit ces trois épreuves, remportant pour les deux premières un T-shirt dont l'inscription révèle la réussite de l'épreuve. Guybrush rencontre d'ailleurs Elaine, dont il tombe immédiatement amoureux. Cela lui vaut la colère du shérif de l'île, Fester Shinetop, qui décide de l'avertir. Elaine intervient pour empêcher Fester de faire du mal au jeune pirate, mais une fois celle-ci partie, le shérif capture Guybrush et décide de le jeter à l'eau, la jambe attachée à l'idole aux mains nombreuses. Guybrush parvient à s'échapper, et ne voit qu'un navire partant dans le lointain. Elaine Marley a été enlevée.

Guybrush va voir Lady Vaudou, une puissante magicienne vendant divers sortilèges sur l'île de Mêlée. Il lui demande comment sauver Elaine. Lady Vaudou lui révèle qu'elle a été capturée par LeChuck, terrible pirate mort-vivant qui a juré d'épouser Elaine. On apprend d'ailleurs que LeChuck et Fester Shinetop ne sont qu'une seule et même personne. Lady Vaudou dit à Guybrush qu'il lui faut un navire et un équipage pour partir à l'aventure. Le jeune pirate engage Otis, un prisonnier; Carla, maître d'épée; et Meathook, un singulier pirate sans main vivant reclus dans sa maison. Guybrush, après moult négociations, achète un bateau d'occasion au marchand Stan.

Une fois parti, l'équipage se mutine et décide de se reposer, laissant Guybrush se débrouiller pour accomplir sa mission. En réunissant plusieurs ingrédients, Guybrush suit une recette trouvée dans le bateau et un sort magique transporte le bateau aux abords d'une île : Monkey Island. Guybrush, au moyen d'un canon, s'y propulse et tombe sur la plage de l'île. Il y rencontre Herman Toothrot, vieil ermite excentrique qui vit sur l'île depuis plusieurs années. Après de multiples aventures, Guybrush rejoint un village d'indigènes cannibales. Il a besoin d'un objet leur appartenant : une tête de marin indiquant le chemin à suivre pour trouver la « racine », une plante magique permettant de préparer un breuvage mortel pour les morts-vivants. Les cannibales ne sont pas prêts à lui céder, ayant besoin d'un objet capable de la remplacer. Après l'avoir trouvé, Guybrush récupère la tête magique et part en direction de la Tête de Singe Géante. Il l'ouvre en plaçant une clé dans son oreille (clé ayant la forme d'un coton tige) et entre dans sa bouche. Grâce au pouvoir de la tête, il atteint la crique souterraine où est amarré le navire de LeChuck. Il ne peut cependant pas y pénétrer, risquant d'être vite repéré. Il emprunte le collier d'invisibilité de la tête de marin et rentre dans le navire.

Guybrush vole la racine et retourne dans la crique. Herman lui montre un raccourci pour revenir directement à la surface. Le jeune pirate retourne voir les cannibales et leur donne la racine, à partir de quoi ils fabriquent le breuvage. Guybrush retourne dans la crique souterraine et se rend compte que le navire fantôme est parti, après avoir abandonné derrière lui un mort-vivant qui avait perdu sa tête au moment du départ et dut donc aller la chercher. Ce dernier révèle à Guybrush où est LeChuck : sur l'ile de Mêlée, dans le but d'épouser sa captive Elaine.

Guybrush retourne rapidement sur Mêlée grâce à un navire qu'Herman lui propose pour rentrer. Il rejoint l'église et constate qu'Elaine s'est échappée et possède elle aussi une bière de racine. La sienne est volée par un singe et Guybrush doit affronter la colère de LeChuck, qui, d'un coup de poing, l'envoie droit près du magasin de Stan. Guybrush parvient néanmoins à vaincre LeChuck en lui jetant de la bière de racine.

LeChuck's Revenge

Guybrush a rejoint l'île de Scabb. Il a un nouvel objectif en tête : trouver le fabuleux trésor de Big Whoop, caché quelque part dans les Caraïbes. Ses aventures depuis sa victoire contre LeChuck l'ont rendu riche, mais il est assez vite racketté par le « parrain » local : un petit homme doté d'une force extraordinaire nommé Largo LaGrande. Les habitants révèlent au pirate que Largo est redoutable et passe son temps à rançonner chaque habitant. Il a même décrété un embargo sur l'île, empêchant les navires, et donc Guybrush, de la quitter. Le pirate va voir Lady Vaudou, qui possède une échoppe également sur Scabb. Cette dernière lui propose une poupée vaudou de Largo, seul sortilège efficace pour le faire fuir de l'île. Mais pour la réaliser, Lady Vaudou a besoin d'éléments appartenant à Largo : un fluide de son corps, un morceau de sa tête, un morceau d'un de ses ancêtres et un de ses vêtements. Guybrush récupère un crachat de Largo, un de ses soutiens-gorge, l'os de son grand-père dans la tombe de ce dernier et des cheveux trouvés sur une perruque de Largo, dans sa chambre d'hôtel. Lady Vaudou fabrique donc la poupée et Guybrush part chercher Largo dans sa chambre. Il le pique plusieurs fois avec la poupée et le menace de continuer s'il ne part pas. Guybrush se vante d'être l'assassin du terrible LeChuck, ce qui intéresse grandement Largo, qui exige une preuve de ce fait. Le pirate sort alors de sa poche la barbe de LeChuck et la présente à Largo, qui lui vole et s'enfuit, affirmant qu'il va pouvoir le ressusciter grâce à elle. L'embargo est dès lors terminé, et Guybrush peut enfin quitter Scabb. Il va voir le capitaine Dread qui l'emmène en voyage, moyennant un monocle et de l'argent.

Guybrush sait que l'unique moyen d'atteindre Big Whoop est de retrouver les quatre morceaux de carte de l'équipage du capitaine Marley. Cet homme était d'ailleurs le grand-père d'Elaine. Guybrush part pour l'île de Phatt, où il est immédiatement arrêté et conduit devant Phatt, le gouverneur de l'île, un homme vivant dans son lit et se nourrissant de substances envoyées directement à lui par des tuyaux. Il révèle à Guybrush que LeChuck a promis une forte récompense pour obtenir Guybrush et que Phatt est bien décidé à le récupérer. Il envoie le pirate dans une sombre cellule après lui avoir confisqué tous ses objets. Guybrush parvient cependant à s'échapper de sa cellule et à reprendre ses biens. Il reprend sa chasse aux cartes. Il fuit sur l'île de Booty et s'introduit à une fête costumée du gouverneur de l'île : Elaine. Cette dernière ne veut plus voir Guybrush, qu'elle considère comme un égoïste qui l'abandonne pour ses trésors. Quand elle voit que Guybrush n'est là que pour le morceau de carte légué par le capitaine Marley, elle le jette dehors, et le papier s'envole dans l'île. Avec difficulté, Guybrush le retrouve, et part à la recherche des autres. Il récupère un morceau à un marchand d'antiquités, qui lui cède en échange d'une figure de proue en forme de tête de singe trouvée au fond de la mer. Sur Booty, Guybrush retrouve Stan, reconverti dans la vente de cercueils. Ce dernier lui propose un nouveau modèle et l'essaye devant lui. Guybrush enferme Stan dans le cercueil et vole une clé dans l'arrière-boutique. Cette clé ouvre une crypte du cimetière de Scabb. Dedans, Guybrush ouvre le cercueil de Rapp l'Oignon, cuisinier de l'équipage du capitaine Marley. Il ressuscite momentanément Rapp grâce à un sort de Lady Vaudou et lui avoue qu'il est mort. Rapp lui donne la clé de son phare et lui demande de vérifier s'il n y a pas un problème chez lui, car le cuisinier ne parvient pas à reposer en paix. Guybrush y va et découvre que son propriétaire a oublié de fermer le gaz. Après l'avoir fait, Guybrush ressuscite à nouveau Rapp, qui lui donne son morceau de carte en guise de remerciement. Le dernier morceau est celui de Roger Rhum l'Ancien. Par un ingénieux stratagème, Guybrush retrouve le squelette de Roger, le morceau étant resté dans sa main.