Un écran de jeu, parfois appelé paravent ou écran de maître, est un accessoire de jeu de rôle utilisé par un meneur de jeu (MJ) pour masquer diverses informations aux joueurs durant une partie sur table.

Objectif Le est à la fois l'arbitre et l'animateur de la partie, ainsi que le garant de la cohérence de l'univers de jeu. Il doit souvent simuler les actions des personnages non-, effectuer de nombreux jets de dés pour résoudre les actions effectuées, ou encore suivre un scénario prédéterminé. Afin de préserver le suspense du jeu, les joueurs ne doivent pas avoir accès à toutes les informations, souvent écrites, dont dispose le .

Quelques exemples d'éléments de jeu souvent masqués par un écran : feuilles de personnages, joueurs ou non ; fiches de scénario ; plans du scénario ; tables de rencontres ; lancers de dés ; livres de règles ; carte de l'univers de jeu ; aide-mémoire divers.

Aspect Un écran se présente généralement sous la forme d'une longue planche cartonnée, pliable pour pouvoir tenir verticalement. La face visible par le est généralement couverte d'aide-mémoire tels que des tables de rencontres, de capacités ou d'armes. La face visible par les joueurs peut varier, allant d'illustrations du jeu à des cartes de l'univers.

Écrans officiels De nombreux éditeurs commercialisent des écrans officiels de jeux, parfois accompagnés de livrets contenant un ou plusieurs scénarios, des errata, ou des compléments de règles.

Notes et références

Voir aussi

Lien externe Steve Darlington : L'écran du MJ n'est pas votre ami sur ptgptb.fr

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