é unha saga de videoxogos creado por Hideo Kojima, desenvolvido e publicado pola compañía Konami.
O xogador toma o control dun soldado de elite, dependendo de que Metal Gear se trate, poderás controlar a Solid Snake (protagonista do MGS1 e MGS4; ao soldado Raiden adestrado por Realidade Virtual quen controlas en MGS2 e a Naked Snake (que máis tarde é coñecido como Big Boss) o pai de Solid Snake, a quen controlas durante todo o MGS3, que é cronoloxicamente, o primeiro de todos.
Os Metal Gear son uns tanques bípedes coa capacidade de lanzaren armas nucleares desde calquera punto do planeta. Son indetectables para calquera radar, e posúen outras armas menos poderosas pero máis útiles no campo de batalla como: metralladoras, láseres, bombas e foguetes, pero con modificacións que as fan máis mortais. Esta saga caracterízase polas súas longas escenas cinematográficas, as súas intricadas tramas, e a súa infinidade de detalles ao longo de todo o xogo que interactúan co xogador. Afóndase na exploración da política natural, a guerra, censuras, enxeñería xenética, intelixencia artificial, lealdade e sempre baseándose na realidade dunha forma divertida.
O Metal Gear orixinal debutou no ordenador MSX2 en 1987 no Xapón e Europa. Este foi un dos primeiros xogos no que a infiltración e o sixilo foron salientados sobre a confrontación directa co inimigo. Moitos dos aspectos da saga, como a comunicación sen fíos, xa estaban presentes noutros videoxogos. O xogo foi despois posto á venda en América do Norte, Europa e o Xapón, nesta ocasión, para a consola NES, vendendo unha cantidade superior ao millón de unidades.
A secuela, Metal Gear 2: Solid Snake, foi lanzada en 1990 para o NES, soamente no Xapón. Metal Gear 2 fixo moitas variacións e adicións ao xogo, incluíndo unha historia máis desenvolvida, xunto a significativas melloras á xogabilidade e á intelixencia artificial. Moitas destas características e argumentos, foron promovidos á secuela, Metal Gear Solid. Aínda que Metal Gear 2, como tal, non saíu á venda en Europa e América do Norte ata 15 anos despois, cando foi incluído en Metal Gear Solid 3: Subsistence.
A saga Metal Gear regresou en 1998, na forma de Metal Gear Solid, para a plataforma de PlayStation e PC, a cal adaptou a xogabilidade do seu predecesor Metal Gear 2 a gráficos tridimensionais. Mentres que os dous primeiros títulos de Metal Gear tiveron un éxito moderado, Metal Gear Solid foi un grande éxito, vendendo máis de 6 (seis) millóns de unidades .contactmusic | accessmonthday=29 de Abril Isto creou o camiño para similares xogos de infiltración, e ao mesmo tempo establecendo a Metal Gear como unha importante saga de Konami.
Metal Gear Solid foi seguido da secuela Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty, para a plataforma de PlayStation 2 en 2001, o cal vendeu máis de 7 (sete) millóns de unidades, e máis tarde, en 2003, a versión para PC e Xbox, "Metal Gear Solid 2: Substance".
Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty foi seguido de Metal Gear Solid 3: Snake Eater en 2004, o cal sería a protosecuela do orixinal Metal Gear, vendendo 4,75 millóns de unidades (4 millóns de MGS 3: Snake Eater e o resto da versión mellorada, chamada MGS 3: Subsistence). Ambos os xogos proporcionaron maiores realces á xogabilidade de Metal Gear e expandiron os límites da trama. A xogabilidade tivo un bo cambio respecto das versións anteriores ao quitar a posibilidade de ver o rango de visión dos inimigos, ademais de incluír unha fiestra de curación no menú, todo isto deulle un maior realismo ao xogo. Tamén se optou por unha nova cámara, con maior grao de liberdade e coa posibilidade de poñer a cámara no ombreiro.
Metal Gear Solid: Portable Ops, unha intersecuela sita entre Metal Gear Solid 3 e o orixinal Metal Gear, está actualmente dispoñible para PSP, presentando unha variación no sistema de xogo ao poder recrutar aliados, desvelando a faceta de Big Boss como líder, ademais agora os vídeos preséntanse nun sistema de novela gráfica, dando a impresión dun cómic.
Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots secuela de MGS2, co slogan: Non Place to Hide ("Non Hai Lugar para Agocharse"). Está producido por Kenichiro Imaizumi, en conxunto con Hideo Kojima, con Kojima tamén no rol de director, con Shuyo Murata, de co-director. No xogo regresan certos personaxes de Metal Gear Solid e Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty. Este considérase o "punto final" da saga Metal Gear Solid, e a xubilación do personaxe Solid Snake.
Acción e efecto Aínda que a saga está baseada na guerra e o xénero da acción, e contén grandes cantidades de violencia (ata de forma gráfica), está baseada de forma subxacente no pacifismo. Isto reflíctese a través da saga, que se ocupou dos temas tales como a finalidade da guerra, a estupidez da destrución mutua, os perigos de armas nucleares en xeral, os efectos psicolóxicos da loita militar en nenos e adultos, o concepto que os inimigos son só inimigos en termos relativos e as motivacións detrás dos distintos tipos de vida que a xente escolle. Este ton e algo destes temas reflicten o pensamento dunha gran cantidade de cinema xaponés feitas desde o bombardeo de Hiroshima de 1945. Lembra que neste caso debes infiltrarte sen que che descubran. Ás veces se che descobren dise "Mission Failed".
Nota: Só ocorre ás veces en misións da historia ou directamente en "VR Missions". Lembra tamén que, se a túa barra de vida chega a Cero che dirá "Snake Is Dead". Así mesmo, tes o códec para chamar a todos os que marcases para unha axuda ou para onde tes que ir.
O orixinal Metal Gear, estreado durante a guerra fría, céntrase na manipulación das forzas militares, por parte dos políticos de Oriente e Occidente, contraposto con Outer Heaven, un país sen políticos.
Principais xogos A saga consiste nos seguintes títulos:
AnoPrincipais XogosVideoconsola / Ordenador, etc.1987Metal Gear: Snake Revenge´sMSX2, NES, PC, Commodore 64, Teléfono móbil.1990Metal Gear 2: Solid SnakeMSX21998Metal Gear SolidPlayStation, PC, Nintendo GameCube, Playstation 3 dispoñible na Store Xaponesa, tamén incluído en MGS4 pero só un nivel.2001Metal Gear Solid 2: Sons of LibertyPlayStation 2, PC, XBOX2004Metal Gear Solid 3: Snake EaterPlayStation 22006Metal Gear Solid: Portable OpsPlayStation Portable2008Metal Gear Solid 4: Guns of the PatriotsPlaystation 3
Edicións complementarias Desde a entrega de Metal Gear Solid, existiron varias "edicións especiais", con extras, melloras e ata, novo contido. No Xapón, as primeiras versións de Metal Gear Solid era usualmente faladas polos actores de voces xaponeses orixinais, mentres que nas versións actualizadas (MGS: Integral, MGS2: Substance) se atopaban dobradas ao inglés. Foi feita unha excepción coa versión xaponesa de MGS3: Subsistence, que se mantivo falada en xaponés.
Adicionalmente, o primeiro Metal Gear Solid foi reproducido dúas veces: Primeiro, nunha produción conxunta entre Konami e Silicon Knights, que tivo como resultado Metal Gear Solid: The Twin Snakes, en 2004, exclusivo de GameCube. Esta edición dobrouse totalmente ao inglés, engadíndolle melloras na xogabilidade, actualización dos gráficos, facéndoos máis parecidos aos de Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty, e incluíndo escenas cortadas. Dirixido por Ryuhei Kitamura, recoñecido pola súa película xaponesa de acción/horror, Versus.
A segunda versión é, de feito, conversión a cómic, producida por IDW Publishing & Ashley Wood, titulado Metal Gear Solid Digital Graphic Novel (Metal Gear Solid: Bande Dessinée no Xapón), sendo lanzada á venda no 2006. Non é un xogo en sentido tradicional, senón unha comprensión de imaxes escaneadas do cómic con adicións de animacións e efectos sonoros. A xogador pode investigar os obxectos presentados nas ilustracións, as cales logo son gardadas nunha base de datos. Un tráiler do xogo foi publicado no sitio web oficial de Kojima Productions. Un remake similar baseado en Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty está sendo adaptado a cómic por IDW Publishing & Ashley Wood, baixo o título de Metal Gear Solid: Digital Grapich Novel 2.
As versións actualizadas son:
AnoEdicións Complementarias e Remakes:Videoconsola / Computador persoal, etc.1999Metal Gear Solid: IntegralPlaystation / PC1999Metal Gear Solid: Special MissionsPlaystation2002Metal Gear Solid 2: SubstancePlaystation 2 / Xbox / PC2002The Document of Metal Gear Solid 2Playstation 22004Metal Gear Solid: The Twin SnakesNintendo Game Cube2005Metal Gear Solid 3: SubsistencePlaystation 22006Metal Gear Solid Digital Graphic NovelPlaystation Portable2007Metal Gear Solid Digital Graphic Novel 2Playstation Portable2007Metal Gear Solid: Portable Ops +Playstation Portable
Outras plataformas e versións Despois da entrega do orixinal Metal Gear para MSX2, Konami puxo á venda unha nova versión do videoxogo para a plataforma NES (Nintendo Family Computer ou Famicom no Xapón). Foi o primeiro Metal Gear lanzado en Norteamérica. A versión NES foi desenvolvida sen a participación de Hideo Kojima e contén severos cambios, incluíndo diferentes niveis de deseño e a eliminación do Metal Gear mecha. Hideo Kojima foi citado dicindo que a versión NES/Famicom de Metal Gear foi levemente cambiada, con respecto á versión MSX2 orixinal. Foi feita sen o seu enderezo e o mesmo, atopa o videoxogo, "¡Un auténtico lixo!" (Metal Gear Saga Vol.1, Capítulo 2). A versión NES foi baseada nas dúas edicións posteriores para diferentes plataformas, lanzadas no 1990: unha para o IBM PC e outra para a Commodore 64. A versión Famicom foi lanzada para a GameCube, de forma emulada, para o pack xaponés de Metal Gear Solid: The Twins Snakes.
No 2000, Konami tirou unha versión de Metal Gear Solid para PC, conversión feita por Microsoft Game Studios. Esta edición contiña a versión de Metal Gear Solid: Integral e contiña o xogo orixinal e disco de Special Missions. Tamén foi creada unha versión de Metal Gear Solid por Bleemcast para ser xogada na Dreamcast.
No 2003, Metal Gear Solid 2: Substance foi lanzada para as plataformas de PS2, Xbox e PC.
No 2004, unha versión de Metal Gear e Metal Gear 2, baseadas nos orixinais das versións MSX2, foron tirados para as plataformas dos móbiles, no Xapón; Estes incluían, entre outros cambios, novos modos de xogo e novos ítems. Estas dúas versións foron incluídas na edición de Metal Gear Solid 3: Subsistence.
Secuelas non canónicas En adición á lista central de títulos, existe un certo número de títulos de Metal Gear, sen necesariamente seguir o curso da saga e a súa continuidade.http://www.gamespot.com/ GameSpot O primeiro destes títulos foi Snake's Revenge, estreado no 1990, para NES, que intentou ser unha secuela do orixinal Metal Gear. O xogo foi feito no Xapón, e dirixido especialmente ao mercado occidental (A versión xaponesa nunca saíu á venda). Aínda que, Hideo Kojima non estivo involucrado na produción do videoxogo, este expresou o seu agrado polo xogo e o seu uso serviulle como inspiración para Metal Gear 2: Solid Snake, que suplantou a Snake's Revenge na orde canónica. Snake's Revenge foi adaptado aos xogos de man de LCD, por Tiger Electronics.
O seguinte título non canónico de Metal Gear foi Metal Gear: Ghost Babel ou Metal Gear Solid na súa versión occidental, para Game Boy Cor.
Máis tarde, lanzaron Metal Gear Acid e Metal Gear Acid 2, ambos os dous para a consola portátil de Sony. Estes eran xogos de infiltración mediante cartas, variando o estilo de xogo respecto aos títulos anteriores.
AnoSecuelas non canónicasVideoconsola, etc.1990Metal Gear: Snake's RevengeNES2000Metal Gear: Ghost BabelGame Boy Cor2004Metal Gear AcidPlaystation Portable2005Metal Gear Acid 2Playstation Portable
Aparicións ou cameos De cando en cando personaxes, ambientes e música da saga de Metal Gear, fan unha aparición especial noutros videoxogos.