A Star Wars Galactic Battlegrounds (röviden sokszor csak: Battlegrounds) egy számítógépes valós idejű stratégiai játék, (röviden RTS=Real Time Strategy), mely a Csillagok háborúja (a teljes "bi-trilógia") világában játszódik. A játéknak Star Wars Galactic Battlegrounds Clone Campaigns címen egy kiegészítése is megjelent.

A játék menete nemcsak a közös műfaji sajátosságok miatt emlékeztet az Age of Empires sorozatra, konkrétan a középkori témájú AoE II.-re, hanem szinte teljes egészében, minthogy a két szoftver ugyanazt a videójáték-motort (a Genie-t) használja. Vagyis a Battlegrounds egy kétdimenziós izometrikus grafikájú valós idejű stratégiai játék, amelyben a küldetések során civilizációt kell választanunk, négy korszakon át fejleszthető technológiákat kikutatnunk, épületeket és termelő- valamint katonai egységeket gyártanunk, melyekkel harcban kell legyőzni a többi – akár virtuális, akár emberi – játékost.

Főbb elemek Nyersanyagok

A nyersanyagok a következők: Étel (food). Az építkezést kivéve szinte mindenhez szükséges: az egységek (munkások és katonák) gyártása bizonyos ételköltséget igényel, ezen kívül a technológiák felfedezése (ide értve a korszakváltást is) szintén tetemes mennyiségű ételt emészt föl. Ezt a nyersanyagot részben a vizes területeken lévő hallelőhelyekről lehet munkásokkal (workers/fishers) vagy halászhajókkal (utility trawlers) kinyerni, részben munkásokkal (workers/foragers) bokrokról összegyűjteni, részben ugyanezekkel (workers/hunters/herders) állatokat (pl. bantha, kaadu, fambaa, eopie stb.) lehet leölni és húsukat a nyersanyaggyűjtő épületekbe (ételraktár, food processing centers) szállítani. Az étel nyerésének két "megújuló" módja is van (megújulón azt értjük, hogy nem merül ki, illetve ha ki is merül, újjáépíthető), nevezetesen 1). farmok építése és azon munkások (villagers/farmers) dolgoztatása, illetve 2). újdonság az Age Of Empires-hez képest az állatfarmok (animal nurseries) léte. Bizonyos típusú vadállatokat (a bantha és a nerf) be lehet fogni, és az állatfarmokba vagonírozni, ahol bizonyos, állandó sebességgel ételt fognak termelni. Szén (carbon). Az étel mellett a másik alapvető nyersanyag, az Age Of Empires-beli "fa" megfelelője, az épületek építéséhez, illetve bizonyos egységek (hajók, nehézgépjárművek, és a közkatonaság) gyártásához nélkülözhetetlen. A szén egyedüli lelőhelyei a térképen található erdők, vagy a karbonitsziklák, melyek fáit vagy köveit a munkások (villagers/carbon collectors) feldolgozhatják és a raktárakba (carbon processing centers) szállíthatják. Ore. Ez a nyersanyag pontosan ugyanazt a szerepet tölti be, mint az Age Of Empires-ben a "kő". E lila színű kristály a védelmi épületekhez (fal, erődök, városközpont, tornyok) szükséges, tárolóhelyéül az orefeldolgozó üzemek (ore processing centers) szolgálnak. Bizonyos technológiák kikutatása is igényli. Nova. Zöld színű kristály, olyan szerepet tölt be, mint az AoE-ben az arany. Az erős, fejlett katonai egységek előállításának költségét és a technológiák felfedezését finanszírozhatjuk vele. Bányászattal és kereskedéssel (ld. Épületek/Űrkikötő) is hozzá lehet jutni, tárolása a novafeldolgozó üzemekben (nova processing center) történik. Ha lovagjaink összegyűjtik a térképen esetleg található ún. holokronok (Age Of Empires II. analogon: ereklye/relic) valamelyikét és a templomba viszik, akkor a templom elkezd lassan, de biztosan novát termelni.

A nyersanyaglelőhelyek ugyanúgy nem megújuló források, mint az AoE-ben (a farmolás két fajtáját kivéve). Az Age Of Empires I.-től eltérően, és az Age Of Empirs II.-hez hasonlóan minden nyersanyagfajtának külön raktárat kell építeni (ld. épületek).

Diplomácia

Ez teljesen ugyanúgy működik, mint az AoE II.-ben, chatestül-mindenestül. A játék „Diplomacy” gombjára kattintás után megjelenő menüben a játékosoknak lehetőségük van a többi játékossal való viszonyok (szövetséges = ally, semleges = neutral és ellenséges = enemy) beállítására (a szövetséges egységek nem tudják megtámadni egymást, a semlegesek csak parancsra-kattintásra támadnak civil egységeket, de katonai egységeket automatikusan, az ellenséges játékosok katonai egységei automatikusan rátámadnak egymás civil és katonai egységeire is, ha azok a látókörükbe kerülnek).

Ha van űrkikötőnk (spaceport – ez AoE terminológiával nem más, mint a market, piac), akkor – szintén a Diplomacy menüpontban – lehetőség van a többi játékossal való nyersanyagcserére (tribute giving).

A diplomáciai beállítások nem feltétlenül kölcsönösek. A virtuális játékosok szerencsére sokkal kifinomultabban kezelik a diplomáciai beállításokat, mint az AoE I.-ben. Például a "barátságos tűz" nem okoz azonnali beállításváltozást. A chat rendszeren keresztül a szövetségeseinknek beépített, választható lehetőségként szereplő parancsokat is adhatunk (azonnali támadás, emlékműépítés stb.), ezeket, ha fennállnak a feltételek, meglehetősen megbízhatóan végrehajtják.

Civilizációk

A játék során választhatunk vagy a gép meghatároz nekünk egy civilizációt is (A Battlegrounds-ban 6 db: birodalmiak, lázadók / felkelők, naboo-i királyság, gunganek, a Kereskedelmi Szövetség, vukik). A civilizációk egymástól főleg a megjelenítésben különböznek – ide értve a grafikátMáshogy néz ki egy vuki munkás vagy egy erőd, mint egy felkelő, illetve más állatok szolgálnak a lovasság hátasállataként, mint pl. a birodalmiaknak a dewback, a felkelőknek a tauntaun, a gunganeknek és a naboo-i embereknek a kaadu, a Kereskedelmi Szövetségnek egy rovarszerű hatlábú robot, a vukiknak pedig a katarn-gyík. és a hangeffekteket is, de az ilyen, játékmenetet nem érintő különbségek mellett néhány, a stratégiát is érintő eltérés is van. A legfontosabbak az ún. speciális v. saját egységek (unique units), ugyanúgy, mint az AoE II.-ben; és bizonyos technológiák is eltérnek.

Ízelítő az egységekről:

civilizáció neve Galaktikus Birodalom Kereskedelmi Szövetség Lázadók Szövetsége Gunganek Királyi Naboo vukik Erő-fajta Sith Sith Jedi Jedi Jedi Jedi munkás ASP-7-es droid OX-9-es droid* R2-D5-ös droid glurrg* munkások PKN-49-es droid* Az első trilógiában (Csillagok háborúja I. - Baljós Árnyak szereplő PK munkadroid újabb változata) vuki munkás saját egységek 1). Sötét gárdista (dark trooper) 2. Kutaszdroid (probot)Ez utóbbi egység az összes többitől eltérően a birodalmi Irányítóközpontokban (command center) gyártható. Droidika (destroyer droid) T-47-es légisikló Fambaa pajzs Királyi guarlara lovas (royal crusader)* Vuki berszerker* felderítő egység (scout mech) 74-Z siklómotoros birodalmi motoros gárdista Siklómotoros B-1-es egységA siklómotor-típus azonosításának bizonyossága itt nem teljes mértékű. Légirobogós felderítő sürgegyík-lovas gungan* „Swift” (sz. sz. „fürge, sebes”): Az Utapau-n honos varactylhoz nagyon hasonló naboo-i gyík. Udopal siklómotoros* felderítő Humm siklómotoros* vuki felderítő 1-es típusú (könnyű) gépjármű (strike mech) AT-PT Egyszemélyes lépegető STAP-os B-1-es egység "Combat Speeder" páncélozott terepsikló* A V-19 "Gian" terepsikló továbbfejlesztett változata Kaadu tüzér* V-19 "Gian" terepsikló "Sentinel" tank* 2-es típusú (közepes) gépjármű (mech destroyer) AT-ST lépegető AAT tank RHT* tank ill. T3-B Heavy Attack Tank (az előbbi az utóbbivá fejleszthető a játékban) Lerraa tüzér* "Champion" típusú tank "Kas" tank* 3-as típusú (nehéz- v. ostrom-) gépjármű (assault mech) AT-AT lépegető MTT csapatszállító jármű A6-os "Turbo Tank" terepjáróVagy az A6-os-hoz nagyon hasonló típusú. Fambaa tüzér "Steadfast" tank "Battle Scythe" páncélos csapatszállító jármű* légierő TIE-vadász (vadászgépek) és TIE-bombázó (bombázók) ? Incom Z-95 „Fejvadász” vadászgép / X-szárnyú (vadészgépek) és Y-szárnyú (bombázók)Az X-szárnyú típusok a 3. tech level szinten (a légibázisokban) gyártható Z-95-ből fejleszthetőek ki technológiai upgradeként. A lázadó légierő emellett kiegészül a saját egységként az Erődökben gyártható T-47-es légisiklókkal Aiwha-lovas* (vadászgép) és Aiwha-lovas* (bombázó) N1-es vadászgép (vadászgép) és NB-1-es bombázó (bombázó) "Agr" osztályú vadászgépek* (vadászgép) "Blade" osztályú bombázók* (bombázók) fontos saját technológiák olcsóbb kereskedés, AT-AT lépegetők fejlesztése olcsóbb kereskedés, építkezés és kutatás gyalogság erősítése gyalogsági lőtáv, katapultok és ostrom-bestiák támadóereje növelhető gyorsabb vadászgépek, erődben gyártott egységek olcsóbbak olcsóbb gépjárművek, erősebb nehéztüzérség, önregeneráló biológiai egységek

(* jelöli a játéktervezők által kreált, más Star Wars termékben nem szereplő egységeket).

A Clone Campaigns c. bővítésben két új civilizáció is van (a Régi Köztársaság klónhadereje, ill. a Független Rendszerek Konföderációja).

Az Age of Empires I.-ből ismert civilizációs bónuszok és antibónuszokhoz hasonlóak ebben a játékban is megvannak, azonban stratégiai jelentőségük és észrevehetőségük a támadó- és védőegységek erősségének, számának növekedése és a beépített AI szkriptek miatt (amely sokkal nagyobb számban gyárt egységeket, és sokkal egyformábbakat) erősen csökkent. Itt nem a saját egységekről és saját technológiákról van szó (azok lényegesek), hanem a már játék elején is meglévő, beépített és megváltoztathatatlan eltérésekről, pl. hogy a birodalmiak 10%-kal gyorsabban építenek erődöt, vagy a kereskedelmi szövetségi munkarobotok lassabban bányásznak szenet, mint az átlag.

Ráadásul a nem patchelt verzió(k) útmutatóiban megjelölt bónuszok eltérhetnek a valós értékektől, amit csak az 1.1. számú javítócsomag állított helyre.LucasArts.com: Patch Name 1.1.

Technológiák

A technológiák beépített egyszeri lehetőséget jelentenek egységeink fejlesztésére. Nyersanyagköltségük többnyire tetemes, de segítségükkel megnövelhetjük egységeink hatékonyságát. Két technológiatípust különböztethetünk meg: Újfajta egységek felfedezése: Az AoE I.-től eltérően ez nem jellemző, hacsak magát a korszakváltást is nem tekintjük technológiának. Újfajta épületeket és egységeket kizárólag korszakváltással érhetünk el. Régi egységek hatékonyabbá tétele: egyes technológiák megnövelik az épületek vagy katonák támadóerejét, a Jedi/Sith lovagok vagy a munkások mozgási sebességét vagy anyagszállítási kapacitását stb.

Akárcsak az AoE-ben, ha egy technológiát felfedeztünk, akkor a küldetés (scenario) végéig így maradunk (még akkor is, ha az épületet, melyben felfedeztük, vagy az összes hasonló épületet is, elpusztítják), de előfordulhat, hogy a küldetéssor következő küldetésében ismét elölről kell kezdenünk mindent. A technológiák előfeltételességi faszerkezetbe rendeződése sokkal kevéssé jellemző, mint az AoE sorozatban. A legtöbb technológia ill. egység elérésének feltétele szinte kizárólag a megfelelő épület megléte és a megfelelő korszak. Szinte egyetlen kivételként a lovasság képzése említhető, amelynek képzéséhez állatfarm (animal nursery) szükséges.

Bizonyos civilizációknak saját technológiáik is vannak, melyek mások számára csak akkor elérhetőek, ha a játék elején az erre szolgáló jelölőnégyzetet ("All Techs") bejelöljük. Ld. civilizációk.

Korszakok

Minden civilizációt végigfejleszthetünk négy "korszakon", pontosabban fejlettségi szinten (tech level I.-IV). A korszakváltás tetemes mennyiségű nyersanyagot igényel, viszont mindegyik lehetőséget ad újfajta épületek, fejlettebb egységek gyártására és új technológiák kidolgozására (a korszakok egyébként felfoghatóak egyszerűen a irányítóközpontokban kikutatható, központi jelentőségű technológiáknak is).

Bővebben ld. itt: Épülettípusok korszakok szerint.

Épületek

Az épületeket csoportosíthatjuk a következőképp: 1). fejlettségi szint szerint vannak első-, másod-, harmad- és negyedszintű épületek; ti. hogy mely fejlettségi szinten építhetőek legelőször; 2). Funkció szerint vannak civil, katonai, és védekező épületek.

Egyik épület többszörös megépítésének sincs elvi korlátja, csak a nyersanyagok léte és az építkezési hely befolyásolja a számukat.

Épülettípusok korszakok szerint