A Persona 4 vagy, más néven Shin Megami Tensei: Persona 4 egy szerepjáték; időrendi sorrendben a Persona-sorozat sorozat ötödik játéka, melyet az Atlus fejlesztett és adott ki a Sony PlayStation 2 videójáték-konzoljára. A Persona 4 2008 júliusában jelent meg Japánban, 2008 decemberében Észak-Amerikában és 2009 márciusában Európában. A sorozat korábbi tagjaiban alkalmazott holdfázis-rendszert egy időjárás-előrejelző rendszer váltotta, amelyben a ködös napokon történnek a kulcsfontosságú események.

A sorozat korábbi játékaiból ismert nagyvárosi helyszínekkel szemben a Persona 4 egy kitalált japán vidéki tájon játszódik, és közvetetten kapcsolódik mind a Shin Megami Tensei: Persona 3-hoz (a játékmenet, a történet és az összkép tekintetében), mind a Persona 2-höz (az árnyék ének és az azokkal való szembesülés a personák tudatára ébresztése érdekében). A játékos által elnevezett főszereplő egy középiskolás diák, aki egy évre vidékre költözött a nagyvárosból. Egyéves ott-tartózkodása során rejtélyes gyilkosságok felderítésébe bonyolódik, miközben kiaknázza a persona-idéző képességeit.

A játék megjelenését Japánban számos, annak világához kapcsolódó ajándéktárgy, köztük a szereplők ruházatának és egyéb kisebb kiegészítők megjelenése kísérte. A játék észak-amerikai kiadása egy a játék zenéit tartalmazó válogatáslemezzel jelent meg, melyet ez alkalommal – ellentétben a Persona 3-mal – az európai változat is tartalmaz. A játék zenéjét Meguro Sódzsi szerezte, aki Hirata Sihokót kérte fel a nyitófőcím-dal, a Pursuing My True Self feléneklésére. A játékot pozitívan fogadták a kritikusok, és azt az Atlus tovább népszerűsítette olyan médiumok, mint egy manga és egy anime adaptáció személyében, melyeket egy feljavított remake és egy verekedős játék spin-off fog követni.

Játékmenet

Az elődjéhez, a Shin Megami Tensei: Persona 3-hoz hasonlóan a Persona 4 játékmenete is a hagyományos szerepjátékok és a szimulációs játékok elemei között váltogat. A Persona 4 főhőse egy tizenéves fiú, akit a játékos nevez el és irányítja cselekedeteit. A játék egy hagyományos japán iskolai évet ölel át. A történet előrehaladására kulcsfontosságú eseményeken kívül a főhős iskolába jár, kapcsolatba léphet a többi tanulóval és szereplővel, részmunkaidős állást vállalhat a pénz fejében, de ezeken kívül még számos egyéb tevékenységben is részt vehet. A játékos mindezeken felül beléphet a „TV Világ”-ba, ahol a játék dungeon-crawling elemei történnek. A Persona 4-ben minden nap több időszakra, mint például az iskola után vagy az este, van felosztva. Bizonyos tevékenységeket csak meghatározott napszakban lehet elvégezni, de némelyek elérhetősége ezen felül függ attól, hogy milyen nap van vagy, hogy milyen az időjárás.

Azzal hogy a főhős időt szán az emberekre úgynevezett „szociális kötelék”-eket alkot, amelyek a főhős által a játék folyamán kötött barátságokat ábrázolja, s mindegyiket a Nagy Arkánum egyik lapja jelképez. Amikor egy kötelék létre jön, akkor az az „1. szint”-en áll, melyet a főhős az idő előrehaladtával növelhet, ha több időt szentel arra a személyre. A kötelékek különböző bónuszokkal kecsegtetnek a játékos részére új persona létrehozásakor a bársonyszobában. A barátságok a főhős öt főbb tulajdonságára: a felfogóképességére, a szorgalmára, a bátorságára, a tudására és a kifejező képességére is hatással lehet, melyeket különböző tevékenységekkel, mint például részmunkaidős állások vállalásával vagy sportcsapatokban való szerepléssel lehet növelni. Ezen tulajdonságok pedig a főhős mindennapi tevékenységeire lehetnek hatással.

A Persona 4 történéseit a szereplők eltűnése a való világból, majd a TV Világbéli feltűnésük hajtja előre, melyet az „éjféli csatornán” lehet nyomon követni. Az egyhetes időjárás-előrejelzés jelzi, hogy a játékosnak mennyi ideje maradt hátra az eltűnt személyek megmentésére, melyben a ködös napok jelölik a mentőakció határidejét. A játéknak vége, ha a játékos nem tudja időben visszahozni az embereket, ilyenkor a játék felajánlja azt, hogy a köd megjelenése előtt hétre tekeri vissza az időt. A TV Világban a játékos a véletlenszerűen generált, ám mindig az elrabolt áldozat személyiségére jellemző témákat felvonultató útvesztőket barangolhat be. Az útvesztők emeletekre vannak lebontva, mindegyiken vannak árnyékok: ellenségek, melyekkel a főhős és barátai megküzdhetnek, de ezek mellett tartalmaznak kincsesládákat is, melyekben felszerelések és egyéb tárgyak bújnak meg.

Harcrendszer bélyegkép|263px|Egy átlagos csatajelenet a Persona 4-ben. Bizonyos tettek, mint például egy sikeres támadás egy szövegdobozt eredményezhet a képernyő tetején. A játékos a képernyő bal oldalán látható dobozból választhatja ki következő lépését, a szereplők portréi a jobb oldalon az életüket és varázspontjaikat hivatott jelképezni. A TV Világban a játékosnak meg kell küzdenie az árnyékokkal, ahogy halad az útvesztő legutolsó emeletére, ahol az elveszett személy található. A játék harciképernyőre vált, amint a játékos érintkezésbe lép egy árnyékkal, a játékos megkaphatja a kezdőcsapás lehetőségét, ha úgy ütötte meg fegyverével az ellenfelet, hogy az nem vette észre. A játék harcrendszere körökre osztott, több hasonlóságot mutat a több Sin megami tenszei játékban is használt Press Turn rendszerrel. Minden szereplő képes egy egyszerű támadás véghezvitelére, speciális képességek vagy tárgyak használatára. A játékosnak lehetősége van, hogy közvetlenül irányítsa a csapattagjait vagy használhatja a „taktikák” menüpontot, hogy meghatározza, hogy a mesterséges intelligencia, milyen stílus szerint irányítsa társait.

A támadó képességek mind egy bizonyos típusú sérülést okoznak, mint például a „fizikai”, a „szél” vagy a „mindenható”. Az ellenfelek gyengék lehetnek bizonyos típusú támadásokkal szemben, ezek kihasználásával ki lesznek ütve egy kör erejéig, a támadónak pedig lehetősége nyílik egy újabb cselekedetet végrehajtani. Ha egy csatában az összes ellenfél egyszerre a földre kerül, akkor a játékos elindíthatja az úgynevezett „teljes erővel csapás”-t, egy erőteljes támadásformát, amely során a játékos csapatának tagjai egyszerre rontanak rá a földhöz szegezett ellenfelekre, elpusztítva a gyengébbeket és jelentős sérülést okozva az erősebbeknek. A megnyert harcok végén a játékos tapasztalatot és tárgyakat kaphat, valamint új personát is választhat, hogy azt később megidézze a harcok folyamán.

Personák Minden egyes csapattagnak van personája, amit a harcok során segítségül hívhat, s mindegyik ilyen egyedi képességekkel és meghatározott erősségekkel és gyengepontokkal rendelkezik. A personák a viselőjükhöz hasonlóan tapasztalatot szereznek a harcok során, majd új képességekre tesznek szert, ahogy szintet lépnek. A csapattagok personái egy erősebb alakot vesznek fel miután a játékos teljesíti az adott szereplőre vonatkozó történetszálat. A főhős abban az értelemben egyedi, hogy több persona viselésére képes és ezek közül a csaták alatt váltogathat is, ezzel biztosítva a játékos számára egy sor új képességet. A harcokon kívül a játékos beléphet a bársonyszobába, ahol új personákat szerezhet. Kettő vagy több persona kombinálásával egy újat hozhat létre, amely örökölni fogja a létrehozásához használt personák egyes harci képességeit. Minden egyes persona a Nagy Arkánum egyik lapja alá van besorolva. Ha a játékos olyan akránumú personákat kombinál, amelyeknek már létrehozta a szociális köteléket, akkor az új persona különböző bónuszokban részesülhet. A bónusz nagysága az adott szociális kötelék szintjétől függ.

Történet A Persona 4 egy japán kisvárosban, Inabában játszódik. Inabát átszeli egy folyó (Samegawa), van egy középiskolája (Yasogami) és bevásárlónegyede is (Central Shopping District). Az iskolában a diákok a titokzatos „Midnight Channel”-ről beszélnek. A Midnight Channel akkor jön elő, ha egy esős éjszaka belenéznek a (kikapcsolt) televízióba, és ekkor megláthatják a „lélek társukat”. A főszereplőnek van egy speciális képessége, az, hogy be tudjon menni és be tudjon vinni a TV-be embereket (de csak azokba a televíziókba, amiknek a kijelzője elég nagy). Minden TV máshova vezet. A TV világ időjárása az ellentéte annak, ami Inabában van. Ha a köd feljön Inabába, akkor a „Shadowok” erősebbek és agresszívabbak lesznek a TV világban ezzel megölve a TV-be bedobott személyt.

Szereplők

Főszereplő A játékban nincs neki megadva a neve, ezt a játékos döntheti el. A mangában , az animébe pedig a neve. A játék legelején egy limuzinban találja magát vele szemben egy öregemberrel (Igor) és egy nővel (Margaret). Igor elmondja, hogy hosszú és bonyodalmas jövője lesz. Ekkor felébred és rájön, hogy csak álmodott. A vonat amin utazott hamarosan megérkezik Yasoinabába ahol le fog szállni. A nagybátyjával Ryotaro Dojimával és annak lányával Nanakoval fog lakni. Este újabb furcsa álma van ahol sűrű ködben harcol valaki ellen. Chietől hall a Midnight Channelről és rájön, hogy be tud „menni” a televíziókba. A városban megölnek egy hírbemondó nőt. A Yasogami Középiskolában megismerkedik Yosukável, Chievel és Yukikoval. Miután az iskolájukból is megölnek egy lányt elhatározza barátaival, hogy utánajárnak mi történik a városban. Japán hangja: Namikava Daiszuke Angol hangja: Johnny Yong Bosch

Yosuke a szerelme halála (Saki) után akarja kideríteni ki volt a gyilkosa. A városban szinte mindenki utálja mert a szülei tulajdonában van a Junes ami szinte az összes boltot tönkre tesz. A TV világban bemennek Saki szüleinek a boltjába ahol kiderül, hogy Saki is utálta őt. Ekkor jön elő Yosuke Shadowja, de ezt a Főszereplő legyőzi. Ekkor kapja meg Personáját Jiraiyát. Születési ideje: 1994. június 22. Japán hangja: Morikubo Sótaro Angol hangja: Yuri Lowenthal

Szereti a kungfu filmeket és a harcokban is ezzel harcol. Azért tanulja a kungfut, hogy meg tudja védeni Yukikót. Gyakran megveri Yosukét. Miután Teddie rájött hol lehet Yukikot Chie előrerohant a kastélyba. A második emeleten azonban előjött a Shadowja, de a Főszereplő és Yosuke legyőzték így Chie megkapta Personáját Tomoét. Születési ideje: 1994. július 30. Japán hangja: Horie Jui Angol hangja: Tracey Rooney (Persona 4), Erin Fitzgerald (Persona 4 Arena óta)

A szüleinek van egy fogadója az Amagi Inn, ami nagyon népszerű és ezért sokszor ki kell hagynia az iskolát, hogy ott segíthessen, mert ő lesz majd ennek a vezetője. Egy nap Chie felhívja a mobiltelefonján, de nem veszi fel és később a Midnight Channelen is megjelenik királylány ruhában. Ebben elmondja, hogy várja a nézi közül azt a herceget aki majd a kastélyában „kényeztetni” fogja. Teddienek köszönhetően a barátai rátalálnak. Itt kiderül, hogy ő nem akarja az Amagi Innt vezetni. Yukiko Shadowját is legyőzik majd ő is megkapja Personáját Konohana Sakuyát. Születési ideje: 1994. december 8. Japán hangja: Kosimizu Ami Angol hangja: Amanda Winn-Lee

A japán játékban Kuma a neve. Ő adja a Főszereplőnek és barátainak azokat a szemüvegeket amikkel átláthatnak a sűrű ködön ami a TV világban van. A japán játékban minden mondata -kumara végződik. A Főszereplőt gyakran Sensei-nek hívja. Teddie folyton gyatra vicceket mond amiken csak Yukiko tud nevetni. Nem tudja, hogy ki is ő valójában. Miután megmentik Rise Kujikawát úgy érzi, hogy ő semmire sem jó és előjön a Shadowja. A játék vége felé kiderül, hogy valójában Teddie is egy Shadow csak miután megtanult emberi nyelven beszélni felvette egy mackó alakját, hogy az emberek nem meneküljenek el előle. Miután legyőzik megkapja Personáját Kintoki-Doujit. Ennek köszönhetően már tud harcolni és akkor hagyhatja el a TV világot amikor akarja. Igor elmondja, hogy eddig Teddie volt az egyetlen Shadow aki megjelent a Velvet Roomban. Később egy fiú alakját veszi fel, hogy az igazi világban is nyugodtan élhessen. Ekkor a japán verzióban Kumada (熊田) lesz a neve, de az angol verziókban Teddie marad a neve. Yosuke lakásában lakik és gyakran segít neki a Junesben. Japán hangja: Jamagucsi Kappei Angol hangja: Dave Wittenberg (Persona 4), Sam Riegel (Minden játékba)