A Cell egy olyan mikroprocesszor-architektúra, amely egy rendszerbe foglalja az általános célú, átlagos teljesítményű Power Architektúra magokat a modern, nagyteljesítményű koprocesszoros elemekkel, ami jelentősen felgyorsítja a multimédiás és vektoros alkalmazásokat, de egyéb, más célú számításokat is.
A Sony, Sony Computer Entertainment, Toshiba és az IBM közösen fejlesztette ki, erre a fejlesztői szövetkezetre gyakran az „STI” rövidítéssel hivatkoznak. A szerkezeti tervezést, kivitelezést és az első működő minták elkészítését az STI Design Center-ben végezték Austinban, Texas államban, 2001 márciusától kezdődően, egy négyéves időszak alatt. A fejlesztési költségek megközelítették a 400 millió amerikai dollárt. A Cell tulajdonképpen a Cell Broadband Engine Architecture (Cell széles sávú architektúra) kifejezés rövid alakja, más közismert rövidítései a CBEA avagy Cell BE.
A Cell architektúra első nagyobb kereskedelmi alkalmazása a Sony PlayStation 3 játékkonzolja volt. A Mercury Computer Systems készített egy kettős Cell szervert, egy kettős blade konfigurációt, egy robusztus (rugged) számítógépet és egy PCI Express gyorsítókártyát, a Cell gyártásának különböző szakaszaiban. A Toshiba bejelentette, hogy nagyfelbontású televíziókba építi a processzort, de úgy tűnik, elvetette ezt az ötletet. Egzotikus funkciói, mint például az XDR memória alrendszer és a koherens Element Interconnect Bus (EIB) összeköttetés-vezérlés igen jó helyzetbe hozza a Cell kialakítást a jövőbeni szuperszámítógépes alkalmazások területén, ahol a Cell processzorok jelentős lebegőpontos számítási teljesítménye is nagyobb szerepet kaphat.
A Cell architektúra tartalmaz egy ún. memória koherencia architektúrát, amely optimalizálja a watt fogyasztásra eső teljesítményt, a számítástechnikai sávszélesség előtérbe helyezésével, azaz a várakozást és egyéb lassító tényezőket igyekszik háttérbe szorítani. A számítási teljesítmény a processzor architektúrájában (valószínűleg a japán tervezési elvek hatására) háttérbe szorította a programkód egyszerűségére való törekvést. Mindezek miatt általános vélemény, hogy a Cell környezet nagy kihívásokat állít a programfejlesztők elé. Az IBM egy átfogó Linux-alapú fejlesztési platformot biztosít a Cell architektúrára való programfejlesztéshez. A szoftverek terjedése természetesen függ a hardverplatform elterjedésétől is, azaz a Cell platform megfelel-e a vele szemben támasztott elvárásoknak. A jelek biztatóak, a Cell jól teljesít különféle tudományos számítások terén is.
Történet
2000 közepén a Sony Computer Entertainment, a Toshiba Corporation és az IBM megalakította a cégek kezdőbetűiből alkotott „STI” jelöléssel ismert társulást a processzor tervezése és gyártása érdekében.Krewell, Kevin (14 February 2005). "Cell Moves Into the Limelight". Microprocessor Report.
Az STI Design Center 2001 márciusában nyílt meg. A Cell processzor tervezése négy évig tartott; a tervezésben a POWER4 processzor tervezésekor használt tervezőeszközök javított változatait használták. A három cég több mint 400 mérnöke dolgozott a terveken Austinban, a kritikus feladatokban tizenegy IBM tervezőközpont támogatásával.
Áttekintés
Felépítés Power Processor Element (PPE) thumb|200px|left|A PPE vázlata Xenon, az Xbox 360 processzora A Microsoft Xbox 360 játékkonzoljának processzora, a Xenon processzor egy hárommagos Cell-alapú kialakítás, amelyet az IBM tervezett a Microsoft felkérésére. A mag a PPE egy kis mértékben módosított változata."Processing The Truth: An Interview With David Shippy", Leigh Alexander, Gamasutra, January 16, 2009"Playing the Fool", Jonathan V. Last, Wall Street Journal, December 30, 2008
A Szinergikus feldolgozó elem (SPE) Element Interconnect Bus (EIB) A sávszélesség felbecslése Optikai összeköttetés Memória és I/O vezérlők Felhasználási lehetőségek Programozási modell Jegyzetek
Fordítás
Források További információk Cell Broadband Engine resource center Sony Computer Entertainment Incorporated's Cell resource page Cmpware Configurable Multiprocessor Development Kit for Cell BE ISSCC 2005: The CELL Microprocessor, a comprehensive overview of the CELL microarchitecture Holy Chip! The little broadband engine that could Introducing the IBM/Sony/Toshiba Cell Processor — Part I: the SIMD processing units Introducing the IBM/Sony/Toshiba Cell Processor -- Part II: The Cell Architecture The Soul of Cell: An interview with Dr. H. Peter Hofstee
Kapcsolódó szócikkek IBM Toshiba PlayStation 3
Kategória:IBM mikroprocesszorok Kategória:Power Architektúra Kategória:64 bites mikroprocesszorok Kategória:Power mikroprocesszorok