A mecha hack and slash videójáték, melyet a Crafts & Meister fejlesztett és a Bandai Namco Entertainment jelentetett meg 2016-ban PlayStation 4 és PlayStation Vita platformokra. A Breaker alsorozat korábbi tagjaihoz hasonlóan a játék mechákkal való harcok köré épül, a játékosok ismét gundam-modelleket állíthatnak össze, hogy ezeket utána harcba vigyék.
A Gundam Breaker 3 története a közeljövőben játszódik, ahol a névtelen főszereplő csatlakozik egy Misza nevű lány gunpla-csapatához, hogy versenyek megnyerésével fellendítsék egy bevásárlóutca forgalmát, megmentve azt a lebontástól. A játék rendezője Fukugava Daiszuke volt, aki úgy döntött, hogy inkább a gundam-modellek testreszabhatóságát bővítik ki mintsem, hogy az előző részhez hasonlóan ismét nagyobb számú modellt adjanak a játékhoz.
A játék jó kritikai és kereskedelmi fogadtatásban részesült Japánban, ahol az eladási listák első két helyén mutatkozott be.
Játékmenet A Gundam Breaker 3 a Breaker alsorozat tagjaként rendhagyó a Gundam videójáték-franchise-ban, hiszen annak legtöbb tagjával ellentétben elsősorban gundam-modellek („gunplák”) építésére és az azokkal való harcokra helyezi a hangsúlyt. A sorozat játékmenete a Koei Tecmo Dynasty Warriors című hack and slash sorozatáéhoz hasonlítható, ahol a harcok során a játékosnak nagyszámú ellenfelet kell legyőznie, azonban a Gundam Breaker sorozat szélesebb körű távolsági támadásokra is lehetőséget ad. A csaták során a mechákról letörhetőek a nagyobb alkotóelemeik, így a fejük, a karjaik, a felsőtestük, a lábaik, a „hátizsákjuk”, valamint a fegyvereik, a páncéljuk és az „építői alkatrészeik”. Ezeket a részeket össze lehet gyűjteni, és egyedi mechákat is lehet építeni („kitbashing”). Az ellenséges egységek a játékos gundam-modelljének alkotóelemeit is letörhetik, ami különböző hátrányokkal, így a fegyverek, a különböző képességek, a célbefogó vagy a gyorsítóegységek használhatatlanná válásával járhat. Bizonyos alkatrészek különböző képességekhez is hozzáférést biztosítanak, ezek két főbb kategóriába vannak besorolva: az EX-mozdulatok az adott gundam-modell egyedi képességeihez, míg az opcionális felszerelések az adott alkotóelemen lévő fegyverekhez nyújt hozzáférést. Az alkatrészek egy ritkasági fokozat szerint is osztályozva vannak, mely azt határozza meg, hogy az adott elemnek hány képességhelye van, azok statisztika adataira nincs befolyással.http://www.dualshockers.com/gundam-breaker-3-english-version-reveiw-should-be-gundam-builder/ A főbb alkatrészeket tovább is lehet erősíteni és új képességeket lehet nekik adni alkotóelemek vagy a tapasztalati pontot növelő műanyagok, a képességerősítő kockák, az az elemi sebzéstípust megváltoztató „elemi gömbök” és a letölthető tartalmakban elérhető, további szinteket biztosító korlátszakító csillagok beolvasztásával. A Gundam Breaker 3 a sorozatban először nyújt lehetőséget az alkotóelemekre való különböző kiegészítők felszerelésére. A játékban „High Grade” (HG, 1:144-es méretarány) és „Master Grade” (MG, 1:100-as méretarány) modellek is játszhatóak, azonban főellenségek képében „Perfect Grade” (PG, 1:60-as méretarány) egységek is szerepelnek benne. A Gundam Breaker 3-ban több mint 150 mecha játszható, azonban egyedi modellek készítésére is lehetőség van, összesen körülbelül 75 milliárd különböző kombinációt lehet létrehozni. A játék a Breaker alsorozat első olyan tagja, melyben super deformed (SD) gundam-modellek is szerepelnek, azonban csak nem játszható, támogató egységekként. A játékban az elődjéhez hasonlóan lehetőség van járművek vezetésére, illetve a rögzített gépágyúk használatára is. A Gundam Breaker 3 történetmódjában ötfajta küldetéstípus található: az , a , a , a és a . Az átlagos csaták során a játékosnak az adott területen le kell győznie az összes ellenséget, hogy a következő területre léphessen, ezek a csaták általában egy vagy több Perfect Grade-modell elleni főellenségharcban teljesülnek ki. A Battle Royale-mérkőzések nagyban hasonlítanak az átlagos csatákhoz, azonban a küldetések bizonyos pontjain gunpla-ászcsapatok is megjelennek. A Core Assault-küldetésekben a játékosnak először meg kell védenie a saját „magját”, majd az ellenség magját kell elpusztítania, ami csak akkor sebezhető, ha az összes ellenséges egység megsemmisült körülötte. A Monolith Demolition-csaták alkalmával a játékosnak ellenséges egységek által védelmezett monoliteket kell elpusztítania, míg a Team Battle-küldetések során egy gunpla-csapatot kell legyőznie. Az alatt és néven két teljesen új játékmód is szerepel. Előbbiben a játékosok a fejlesztők vagy más játékosok által készített egyedi gundam-modellekkel mérhetik össze tudásukat, míg utóbbiban hullámokban érkező ellenséges egységeket kell visszaverniük.
Történet A játék története a rajongók kéréseinek eleget téve a Gundam Build Fighters animesorozatéhoz hasonló. A Gundam Breaker 3 egy évvel az űrlift megépítése után, egy kitalált japán városban játszódik, főszereplője egy tizenéves, aki nemrég az Ajato bevásárlóutca közelébe költözött. Az utcát a Times Universe vállalat fel akarja vásárolni, hogy egy bevásárlóközpontot építsen a helyére. A játékos szereplője első gunpla-csatája során megismerkedik Miszával (szinkronhangja: Igucsi Juka), akivel később gunpla-csapatot alkot, hogy versenyek megnyerésével fellendítsék a hanyatló Ajato bevásárlóutca forgalmát. Misza édesapja, Júicsi benevezi a csapatot a városi gunpla-versenyre, ahol a Misza még sosem jutott tovább az első körnél. A döntőben egykori csapattársával, Kamaszével találják szembe magukat, aki időközben a Heim Robotics robotgyártó cég csapatához igazolt át. Kamasze Miszát ugyan könnyűszerrel elintézi, azonban a játékos szereplője közbe lép és így az Ajato bevásárlóutca csapata nyeri meg a városi tornát. Győzelmük után a Heim Robotics úgy dönt, hogy mivel Miszáék fogják képviselni a szomszédságot a következő versenyen, ezért támogatják őket, egyik kutatómérnökük, Kadomacu (szinkronhangja: Szugita Tomokazu) is csatlakozik hozzájuk. Az egyezségük értelmében a robotgyártó cég következő zászlóshajó-játékának prototípusa, a Kadomacu által épített Robota (szinkronhangja: Macumoto Jaszunori) super deformed Knight Gundam-játékrobot is csatlakozik hozzájuk támogató tagként. Miszáék a városi tornán aratott győzelmüknek hála továbbjutottak a területi versenyre, ahol a döntőben a Sanari Mechanics, a Heim Robotics és így Kadomacu legfőbb riválisának gunpla-csapatával találják szembe magukat. A játékos szereplőjének köszönhetően őket is sikeresen legyőzik, így az országos tornára is kijutnak. Eközben Will, a Times Universe üzlethálózatokat működtető vállalat fiatal vezére Japánba utazik, hogy felülvizsgálja az Ajato bevásárlóutca közelében található egyik áruházának a többihez képest kiemelkedően alacsony bevételét. Mindeközben Viras, a Safety-Security-Software számítógépes biztonsági megoldásokat kínáló cég eltűnt vezérigazgatója többek között a Miszáék csapata által gyakorlásra használt játékterem információs robotját is megfertőzi, ami így összetöri a gépeket, azonban Kadomacu segítségével sikerül megfékezniük. Az országos torna alatt egyfajta rivalizálás alakul ki az Ajato bevásárlóutca és az Okinava Űrhajósképző Iskola (OATS) gunpla-csapata között, akik végül a döntőben is szembetalálkoznak. Az egyszerre négy csapatot felvonultató döntőben az OATS csapata és Rokuto, a Kajima Rocket űrhajógyártó cég alkalmazásában álló űrhajós, az OATS egykori diákja sportszerűtlen módon összefognak Miszáék ellen, azonban még így is alulmaradnak. Mivel Miszáék végül megnyerik a versenyt, így meghívást kapnak egy a nyolc éve visszavonult Mr. Gunpla, az első profi gunpla-harcos elleni barátságos mérkőzésre. A meccsen Misza és Robota csak feltartja a játékos szereplőjét, így félre állnak, azonban Will közbeszakítja a mérkőzést és megalázó vereséget mér az Ajato bevásárlóutca csapatára. Miszáék az országos megmérettetésen aratott győzelmüknek hála kijutnak a világbajnokságra, ahol Will kihívja a játékos szereplőjét egy meccsre, melyet, ha nem nyernek meg, akkor be kell zárni az összes boltot az Ajato bevásárlóutcában, ha pedig nem fogadják el a kihívást Will egyszerűen felvásárolja az egész területet. Ezek után a főszereplő és Misza különválnak, hogy tovább fejlesszék képességeiket, Kadomacu pedig finomhangolja Robotát. A főszereplő Mocsizukival, a Sanari Mechanics csapatának mérnökével kiegészülve egy ázsiai bajnokságon összefut az Okinava Űrhajósképző Iskola gunpla-csapatával, akik úgy döntenek, hogy a japán verseny alatti sportszerűtlen viselkedésük miatt csatlakoznak hozzá. A játékos és csapata megnyerik a bajnokságot, míg Misza egy másik versenyen Rokuto után a második helyen végez. A geostacionárius műholdállomáson megrendezésre kerülő világkupa selejtezőjében a játékos és csapata szembetalálkozik Virasszal, akit Will segítségével le is győznek. A döntőben Miszáék Willel mérkőznek meg, azonban a meccset felfüggesztik, mivel Viras vírusa megfertőzte az állomás mesterséges intelligenciáját, ami leválasztja az állomást a Csendes-óceánban lebegő összekötőről. Kadomacu összeköti a vezérlő-számítógép memóriaállományát egy gunpla-harcszimulátorral, így Will és a játékos csapata megpróbálhatják megfékezni azt. A végső csatában a mesterséges intelligencia egy hatalmas NZ–999 Neo Zeong mobilpáncélban ölt alakot, és lekorlátozza a játékos és társai támadó képességeit. Ezek után Info-csannak hála becsatlakozik a csatába Mr. Gunpla, Júicsi, Mijako és Machio is akikkel együtt sikerül megfékezniük a vírust. Viras viszont erre az esetre is gondolt és eltávolította az ellensúly kikötési-eszköz kezelőfelületét, így nem lehet visszanavigálni az állomással a geostacionárius pályára. A hírek hallatára a Kagoshima Rocket Company Rokuto irányítása alatt egy RX–78–2 Gundam alakú űrhajót indít az állomás pályára állítására. A döntőben Will és a játékos mérkőznek meg, viszont a fődíj már nem az Ajato bevásárlóutca, hanem az, hogy kinek a neve jelenjen meg először a Times Universe bevásárlóközpontja és az Ajato bevásárlóutca közös kampányában.
Szereplők
Egy gundam-modell bolt vezetőjének lánya, aki a hanyatló forgalmú Ajato bevásárlóutca megmentéséért az utca nevét viselő gunpla-csapatot alapít, hogy versenyek megnyerésével fellendítse a bevásárlóutca forgalmát.
Számítástechnikai szakértő, aki kutatómérnökként a Heim Robotics robotgyártócég alkalmazásában áll. Szeret számítógépes játékokkal játszani, miután Miszáék legyőzik a vállalat csapatát hobbiból Misza gunpla-csapatának mérnöke lesz.
Robota egy super deformed Knight Gundam-játékrobot, a Heim Robotics következő zászlóshajó-játékának prototípusa, melyet Kadomacu épített. Nevét Miszától kapta, akihez támogatóegységként csatlakozik csatái során.
A japán gunpla-versenyek kommentátora.
Misza egykori csapattársa, aki a Heim Robotics csapatához igazolt át.
A Kajima Rocket űrhajógyártó cég alkalmazásában álló űrhajós.
A Sanari Mechanics, a Heim Robotics legfőbb riválisának gunpla-csapatának mérnöke.
A Sanari Mechanics gunpla-csapatának visszahúzódó ászpilótája.
A Times Universe vállalat fiatal tulajdonosa.
Will házában dolgozó cseléd.
Az Okinava Űrhajósképző Iskola diákja.
Cukimi gyermekkori barátja.
A Misza által gyakran látogatott játékterem üzletvezetője.
Irato játéktermének hároméves munkarobotja, mely egykoron a Heim Robotics gyártósoráról gördült le.
Irato játéktermének gyakori vendége, aki előszeretettel száll rá a kezdő gunpla-harcosokra.
A Safety-Security-Software számítógépes biztonsági megoldásokat kínáló cég vezérigazgatója.
Misza édesapja, egy szerény gunpla-bolt üzletvezetője.
Egy az Ajato bevásárlóutcán található húsárubolt hentese.
Egy az Ajato bevásárlóutcán található izakaja tulajdonosa.