A egy akció-kalandjáték, amit a Nintendo fejlesztett és adott ki GameCube és Wii konzolokra. Ez a The Legend of Zelda című játéksorozat tizenharmadik része. Eredetileg 2005 novemberében tervezték kiadni GameCube exkluzívként, de kiadását eltolták, hogy a fejlesztők finomíthassák a játékot valamint, hogy több tartalmat tegyenek bele és, hogy Wii-re portolhassák. A Wii verziót a konzol indulócímeként adták ki Észak-Amerikában 2006 novemberében, majd a következő hónapban kiadták Japánban, Európában és Ausztráliában. A GameCube verziót világszerte 2006 decemberében adták ki, mint a konzol utolsó első fél játéka.
A történet Linkre összpontosít, aki meg akarja akadályozni, hogy Hyrule királyságát elárassza egy romlott párhuzamos dimenzió, a „Twilight Realm” (Alkony Birodalom). Hogy megtegye fel kell vennie Hylian és farkas formáját valamint össze kell állnia egy rejtélyes teremtménnyel, akinek a neve Midna. A játék évszázadokkal az Ocarina of Time után, valamint a Majora's Mask és a Four Swords Adventures között játszódik, a The Wind Waker alternatív idővonalán.
A Twilight Princesst kiadásakor kritikailag elismerték, és széleskörben tartják minden idők egyik legjobb videójátéknak. Számos „Game of the Year” díjat nyert. 2015-ig 8,85 millió példány kelt el a játékból világszerte és ez volt a legjobban elkelő Zelda játék, amíg a Breath of the Wild utolérte a 2018 áprilisában. 2011-ben a Wii változatot újrakiadták a Nintendo Selects címke alatt. A játék nagyfelbontású remasterét, a The Legend of Zelda: Twilight Princess HD-t 2016 márciusában adták ki Wii U-ra.
2017. november 5-én megjelent a játék a csak Kínában kapható Nvidia Shield TV konzolra.
Játékmenet A The Legend of Zelda: Twilight Princess egy akció-kalandjáték, ami a harcra, a felfedezésre, és rejtvények megfejtésére összpontosít. Ez az Ocarina of Time-ban bemutatkozott alap irányításrendszert használja, beleértve környezetfüggő akció gombokat és az L-célzást (Z-célzás a Wii-n), egy rendszer, ami által Link nézete az egyik ellenségre, vagy egy fontos tárgyra összpontosít, miközben mozog és támad. Link tud sétálni, futni és támadni, valamint automatikusan ugorhat, amikor lefut, vagy elér egy szirtet. Link egy kardot és pajzsot használ a harcok során, kiegészítve olyan másodlagos fegyverekkel és tárgyakkal, mint például az íj és nyíl párosa, a bumeráng, vagy a bombák. Az L-el való célzás által lehet lövöldözni a távolsági fegyverekkel a célpontra, manuális célzás nélkül.
A környezet érzékeny gomb mechanika által egyetlen egy gomb több különféle funkcióval szolgálhat, mint például a beszélgetés, az ajtók kinyitása, a tolás, a húzás és a tárgyak eldobása. A szituáció alapján, a képernyőn lehet látni, hogy a gomb megnyomásával mit lehet csinálni. Például, ha Link tart egy követ, a környezet érzékeny gombbal eldobhatja, ha mozog, vagy ha egy tárgyra vagy ellenségre céloz, de ha csak áll, akkor egyszerűen leteszi a követ.
A GameCube és a Wii változatok irányítási rendszereik között kevés az eltérés. A játéknak a Wii változata kihasználja a Wii Remote mozgásérzékelését és beépített hangszóróját. A hangszórón hallatszik az íjhúr a nyíl lövésekor, Midna nevetése, amikor tanácsot ad Linknek, és a sorozat védjegyéül szolgáló „csilingelés”, ami titkok felfedezésekor hallatszik. A játékos Link kardját a Wii Remote lengésével irányíthatja. Más támadásokhoz hasonló kézmozdulatokat kell csinálni a Nunchukkal. Egyedileg a GameCube változatban szabadon lehet irányítani a kamerát, szembe a Wii változattal, ahol be kell lépni a különleges „körbenéző” módba; ugyanakkor a GameCube változatban Link csak két másodlagos fegyvert használhat, míg a Wii változatban legfeljebb négyet.
A játékban kilenc tömlöc van – nagy, elzárt területek, ahol Link ellenségekkel harcol, tárgyakat gyűjt, valamint rejtvényeket fejt meg. Link bejárja ezeket a tömlöcöket és a végén szembeszáll a bosszal, hogy megszerezzen egy tárgyat, vagy valami mást, ami előre viszi a cselekvényt. A tömlöcöket összeköti a nagy külvilág, amit Link bejárhat sétálva; a lovával, Eponával; vagy Midna segítségével, teleportálva.
Amikor Link belép a Twilight Birodalomba, az ürességbe, ami megfertőzi Hyrule egyes részeit, átalakul farkassá. Később meg lesz a képessége, hogy váltogasson Hylian és farkas formája között akarata szerint. Farkasként Link nem használhatja a kardját, a pajzsát, vagy bármely más tárgyát; ehelyett harapással támad, és elsősorban kitérő támadásokkal védekezik. Ugyanakkor cserébe „Farkas Link”nek van pár kulcsfontosságú előnye – gyorsabban mozog, mint emberként (habár Eponával lovagolva még mindig gyorsabb), lyukakat ásva új átjárókat hozhat létre és elásott tárgyakat áshat ki, valamint a jobb érzékszervek, amikkel például tudja követni az illatnyomokat. Hátán ül Midna, egy kis imp-szerű lény, aki tippeket ad neki, egy energiamezővel támadja az ellenségeket, segít a nagytávolságban ugrani és később megengedi neki, hogy „warp”oljon a külvilág több adott részére. Használva Link farkas érzékét a játékos láthatja és hallgathatja azokat a lelkeket, akik az Alkonyat hatása alatt vannak, valamint levadászhatja a „Poe” szellemeket.
Az ellenségek mesterséges intelligenciája (MI) még fejlettebb, mint a The Wind Wakerben szereplő ellenségekké. Az ellenségek reagálnak legyőzött társaikra, valamint az elhaladó nyilakra vagy csúzligolyókra, és Linket nagyobb távolságból tudják érzékelni, mint a korább játékokban.
Történet A játék egy Link nevű tizenéves fiúval kezdődik, aki az Ordon falu tanyáján dolgozik. Egy nap a Bulbinok elrabolták a falu gyerekeit. Link követi őket, és szembe találja magát az Alkonyat falával. Egy Alkonyat szörny a fal túloldalára húzza az Alkonyat-árasztott erdőbe, ahol farkassá változik, majd bebörtönzik. Linket hamar kiszabadítja egy élőlény, akinek a neve Midna, aki segít neki, ha feltétlenül engedelmeskedik. Elvezeti őt Zelda hercegnőhöz, aki elmagyarázza, hogy Zant, a Twilik Varázsló/Bitorló királya megtámadta a kastélyt és arra kényszerítette, hogy adja meg magát neki. A királyságot beborkulta az Alkonyat, és minden lakó, kivéve Link és Zelda átváltozott láthatatlan szellemekké. Hyrule megmentéséhez Linknek Midna segítségével először újra kell élesztenie a Fény Lelkeket, bejutva az Alkonyat által fedett területekre, ahol vissza kell szereznie Lelkek fényét azon Alkonyat lényektől, akik ellopták azokat. Ha egy Lélek újjáéledt, visszaállítja Linket az ő Hylian formájába, és felfedi az egyik „Összeolvasztott Árnyék” helyét, ami egy olyan hatalmas ereklyének darabja, ami elég hatalmas ahhoz, hogy le lehessen győzni Zantet. Ez idő alatt egy elhunyt kardforgató szelleme, a „Hős Árnyja” szintén megjelenik, hogy kardforgatási kiképzést adjon, amit nem tudott megtenni korai halála miatt valamint, hogy tájékoztassa Linket sorsáról Hyrule-ban.
Utazása során Link megtalálja az Ordon falu gyerekeit, valamint segíti Faron majmait, Eldin Goronjait és Lanayru Zoráit. Miután helyreállították a Fény Lelkeket és megszerezték a „Összeolvasztott Árnyék”okat, Linket és Midnát rajtaütötte Zant, aki elveszi az ereklye darabjait. Midna kritizálja őt, amiért visszaél törzsének varázslatával, de felfedi, hogy hatalma máshonnan származik, majd arra használja, hogy Linket csapdába csalja farkas formájában. Miután nem tudta Midnát elcsábítani az oldalára, Zant megpróbálja ölni őt azzal, hogy kiteszi Lanayru fénylelkének fényére. Miután elvitte a haldokló Midnát Zeldához, Link megtudja, hogy a Mester Kard kell neki, hogy el lehessen távolítva Zant átka, majd Zelda feláldozza magát, hogy meggyógyítsa Midnát, és rejtélyesen eltűnik. Zelda önzetlen tette után Midna elkezd többet törődni Linkkel és a világ sorsával.
Miután megszerezte a Mester Kardot Link megtisztult attól az átoktól, ami farkas formában tartotta őt. Mélyen a Gerudo Sivatagban Link és Midna keresik az Alkonyat Tükrét, az egyetlen ismert átjárót Hyrule és az Alkonyat Birodalom között, de kiderül, hogy el lett törve. A Bölcsek ott elmagyarázzák, hogy Zant megpróbálta elpusztítani, de csak darabjaira tudta tőrni; csak a Twilik igazi uralkodója tudja teljesen elpusztítani a tükröt. Szintén mondták, hogy egyszer arra használták a tükröt, hogy száműzzék Ganondorfot az Alkonyat Birodalomba, amiért megpróbálta ellopni a Triforce-ot, miután nem tudták kivégezni őt. Link és Midna elindultak megkeresni a tükör hiányzó darabjait. Miután helyre lett állítva a Tükör, a Bölcsek felfedik Linknek, hogy Midna a Twilik igazi uralkodója, akit Zant trónfosztott és jelenlegi formájába átkozta őt. Mikor szembenéznek Zanttel, Link és Midna megtudja, hogy alkut kötött Ganondorffal, aki a segítségét kérte abban, hogy meghódítsa Hyrule-t. Miután Link legyőzi Zantet, Midna visszaszerzi a „Összeolvasztott Árnyék”okat, majd elpusztítja Zantet, miután megtudta, hogy csak Ganondorf legyőzésével tud felszabadulni az átka alul.
Miután visszatértek Hyrule-ba Link és Midna Ganondorfot találják a kastélyában, egy élettelen Zeldával, aki felette lebeg. Ezután Ganondorf Zeldát megszállva harcol Linkkel, majd átalakul az ő óriási vaddisznó formájába, de Link legyőzi őt, majd Zelda újraéled azzal az erővel, amit Midnának adott. Ganondorf feltámad, majd Midna Linket és Zeldát a kastélyon kívülre teleportálja, hogy feltarthassa őt az „Összeolvasztott Árnyék”kal. Habár Hyrule Kastélya összeomlott, Ganondorf lett a győztes, majd összetöri azt az „Összeolvasztott Árnyék” darabot, amelyet Midna hordott a fején, és lóháton veszi üldözőbe Linket. Zelda és a Fény Nyilai segítségével Link végül lelöki Ganondorfot a lováról, majd leszállva a lováról vele párbajozik, amíg meg nem öli őt a Mester Karddal. Ezután a Fény Szellemei feltámasztják Midnát, és visszaállítják őt az igazi formájába. Miután elbúcsúzott Linktől és Zeldától, Midna hazatér és elpusztítja az Alkonyat Tükrét, végleg elpusztítva a kapcsolatot Hyrule és az Alkonyat Birodalma között. Miután Hyrule Kastélya újjáépült, Link elhagyja az Ordon falut, elindulva az ismeretlenbe.
Fejlesztés A készítés 2003-ban a Nintendo bejelentette, hogy egy új The Legend of Zelda készül GameCube-ra, és a The Wind Wakert készítő csapat dolgozik rajta. A következő év Game Developers Conference-én a rendező Aonuma Eidzsi akaratlanul felfedte, hogy a játék folytatása The Wind Waker 2 munkacím alatt készül; elődjéhez hasonló grafikai stílust használna. A Nintendo of America azt mondta Aonumának, hogy a The Wind Waker lassan kel el Észak-Amerikában, mert a rajzfilmes megjelenés azt a benyomást keltette, hogy gyerekeknek készült. Aggódva azért, hogy a folytatásnak hasonló problémája lehet, Aonuma azt fejezte ki a producer Mijamoto Sigerunak, hogy egy realisztikus Zelda játékot akar csinálni, ami megfelelne az észak-amerikai piacnak. Mijamoto habozott arról, hogy csak a játék megjelenítését kell megváltoztatni, azt javasolta, hogy a csapatnak inkább játékmeneti újításokkal kell előjönnie. Azt tanácsolta Aonumának, hogy azzal kell kezdenie, amit nem lehetett megcsinálni az Ocarina of Time-ban, különösen a lovaglós harcokat. A korai fejlesztése annak, amiből lett a Twilight Princess megkezdődött, és különleges figyelmet fordítottak a lovaglás realizmusára, és ezért a vezető karaktertervező Nisimori Keiszuke önmaga meglovagolt egy lovat, hogy átélje ennek érzését.
Hasonlóan az eredeti The Legend of Zeldához, aminek az inspirációja J. R. R. Tolkiennek A Gyűrűk Ura című regénye volt, a Twilight Princess megjelenését a Gyűrűk Ura filmek inspirálták, amik akkor még nemrég jöttek ki és népszerűek voltak akkoriban. A játékot gondolatban egy nagy meggyőző világként fejlesztették, egy hatalmas skálán, hogy megfeleljen a fantasy világok elvárásaihoz, amiket a közösség A Gyűrűk Urával szokott meg.