A Devil May Cry 5 egy 2019-es akció-kalandjáték, amit a Capcom fejlesztett és kiadott. Ez a hatodik rész összességében, és az ötödik fő része a Devil May Cry sorozatnak. A Capcom 2019. március 8-án adta ki a PlayStation 4, Windows és Xbox One platformokra. A játék eseményei öt évvel a Devil May Cry 4 után játszódnak, és három démoni erővel rendelkező harcos, a visszatérő Dante, Nero, valamint az új főszereplő, V történetét követi nyomon, akik megpróbálnak megakadályozni, hogy a Demon King Urizen lerombolja az emberi világot. Utazásuk során Red Grave City-ben a játékos különböző küldetések során irányíthatja ezeket a karaktereket. Mindegyiküknek saját harci stílusa és erősödési módja van. Ahogy mindez történik, fokozatosan feltárul V rejtélye, valamint a kapcsolata Urizen-nel.

A Devil May Cry 5-öt Hideaki Itsuno rendezte, aki célul tűzte ki, hogy ez a rész legyen az eddigi legkiemelkedőbb munkája. Számos kihívással nézett szembe annak érdekében, hogy egyensúlyt teremtsen a játékban a kezdő és visszatérő játékosok számára. A Capcom inspirációt merített korábbi projektjükből, a Resident Evil 7: Biohazard-ból, és valósághű dizájnt alkotott a RE Engine alapján. Ennek eredményeként valós embereket használtak a karakterek arcának megtervezéséhez. A történetet a visszatérő író, Bingo Morihashi írta, és különféle londoni helyszíneken alapul. A játék hangjának megteremtésében több zeneszerző is részt vett, három fő témát létrehozva a játszható karakterek körül.

A Devil May Cry 5 pozitív kritikákat kapott a kritikusoktól: elismerésben részesült a játékmenet, különösen a három karakter által kínált technikák sokfélesége, valamint a narratíva kezelése miatt. A játék több díjat is elnyert, és kevesebb mint két héttel a megjelenése után több mint kétmillió példányban kelt el. 2023 decemberére ez a szám már meghaladta a nyolcmillió példányt, ezzel a franchise legkelendőbb játékává avanzsált. A játékhoz kapcsolódó könnyű regény és manga is megjelent. 2020 novemberében érkezett a Devil May Cry 5: Special Edition kibővített változata, mely elérhetővé vált Xbox Series X/S és PlayStation 5 platformokra, és Vergil is játszható karakterként szerepel benne. A PlayStation 4, Windows és Xbox One játékosok számára a Vergil karaktert fizetős letölthető tartalomként tették elérhetővé. 2021. december 9-én egy Amazon Luna port is kiadásra került.

Játékmenet A játékban visszatér Dante és Nero, akik játszható karakterként vesznek részt, valamint bemutatkozik egy új karakter, V is. A játékmenet hasonló a Devil May Cry sorozat többi részéhez, főként a gyors tempójú "stílusos akciókra" összpontosítva; a játékos különféle támadásokkal és fegyverekkel küzd a démonok hordái ellen. A harc minősítése több tényező alapján történik, beleértve a mozgás változatosságát, a kombó hosszát és a támadások kivédését. A játék zenei kísérete a játékos harci teljesítményétől függően változik. Minden alkalommal, amikor a játékos kapcsolatba lép Nico szerelővel, vagy megtalál egy szobrot, új képességeket vásárolhat minden karakterhez. Annak ellenére, hogy három játszható karakter áll rendelkezésre, a játék megszorítja a játékost, hogy minden küldetés során csak egy karaktert használjon. A korábbi játékokhoz hasonlóan a játék rendelkezik Bloody Palace móddal is, ahol a játékosok egyetlen területen számos különböző démonnal nézhetnek szembe.

Az első karakter, akit bemutattak a Devil May Cry 4-ben, Nero. Ő megtartja a Vörös Királynő kardját a közelharcban és a Blue Rose duplacsövű revolvert. Az ördöghozója azonban kezdetektől fogva hiányzik. Ennek ellenére Nero rendelkezik egy sor új robotkarral, amit Devil Breakers-nek neveznek. Ezeknek különböző funkcióik vannak, például az ellenfél távolabbról való megragadására vagy az idő leállítására az ellenfél helyének befagyasztásához. Nero a szakaszok során további Devil Breakers-t is szerezhet. Ezek erősek, de törékenyek, és megsemmisülhetnek, ha helytelenül használják. A történet végére Nero visszaszerezte az Ördöghozóját, és hozzáfér az Ördögravaszt lépéshez, amely kibővíti harci képességeit.

Dante hasonlóan játszik, mint a Devil May Cry 4-ben, mivel képes váltani négy stílus között, hogy új technikákat hozzon létre vagy támadásokat védekezzen. A jellegzetes "Rebellion" kardjával és a démoni "Devil Sword Sparda"-val együtt Dante három új ördögkarot is használ, köztük egy pár ördögfűrész-szerű fegyvert, amelyek egyesülnek egy motorkerékpárrá, a "Cavaliere"-ként ismertté, valamint egy tüzes kesztyűt és csizmát, a "Balrog"-ot. Dante szintén rendelkezik a "King Cerberus"-szal, amely a Devil May Cry 3-ban bemutatott Cerberus nunchaku erősebb változata. Visel továbbá egy "Dr. Faust"-ot, egy kalapot, amelynek támadásához vörös gömbökre van szükség; ez egy kockázat/jutalom fegyver a játékos cselekedeteitől függően. Dante képes használni a Devil May Cry 3 "Kalina Ann"-ját és az új, továbbfejlesztett "Kalina Ann 2"-t is. Dante, a képességeit fejlesztő és az egészségét helyreállító Devil Trigger mellett, rendelkezik egy erősebb formával is, a "Sin Devil Trigger"-rel, amely új támadási eszközöket kínál.

A harmadik játszható karakter V, aki elsősorban három démon-társát hívja segítségül a harcban. Ezek közé tartozik a Griffon, egy sas, ami távolsági villám alapú támadásokat használ, a Shadow, egy párduc, ami pengéket, tüskéket és portálokat formál testéből, valamint a Nightmare, egy nagy és erős gólem. V egy Devil Trigger-szerű állapotba kerül, amikor fehér lesz a haja, hogy meghívja a Nightmaret, amely közelharci támadásokat és robbanékony lézersugarakat használ kombinációban. Miután az ellenfél egészsége világoslila színűvé válik, V a botjával egy utolsó ütéssel végez az ellenféllel.

Vergil ismét játszható karakterként tűnik fel a játék Special Editionjában, áthozva a negyedik játék Special Editionjének játékstílusát, beleértve a koncentrációmérő rendszert és a fegyvereket. Az eredeti Special Edition játékokban használt Force Edge-t azonban a Mirage Edge váltotta fel, egy éteri kard, amelyet Vergil általában lövedék-idézésként alkalmazott. Új képessége lehetővé teszi számára, hogy V-vé változzon, és összegyűjtse a trió démoni társát, hogy sokféle sebzést okozzon ellenfeleinek. Ahelyett, hogy a megszokott Devil Trigger formáját öltené magára, Vergil azonnal átváltozik a Sin Devil Trigger frissítésbe. Az eredeti Devil Trigger helyett most a Doppelganger áll rendelkezésére, amely a Sin Devil Trigger formájában megidézett spektrális másolata, ami tükrözi Vergil támadásait (csak a Yamato használatával). Ez a képesség egy mechanizmust követ, amelyet a Devil May Cry 3-ban vezettek be Dante Doppelganger-stílusaként, majd újra bevezették a DmC: Devil May Cry-ban a Vergil karakter Devil Trigger képességének újraindításához.

Fejlesztés alt=See caption|bélyegkép| Néró szobra, a Devil May Cry 5 népszerűsítésére használták 2013-ban Hideaki Itsuno, a Devil May Cry játékok rendezője a második rész óta, érdeklődést mutatott az eredeti Devil May Cry sorozat folytatása iránt, és kifejlesztett egy ötödik részt. Eredetileg úgy vélték, hogy a sorozat szünetelni fog, vagy végleg befejeződik, ha a Devil May Cry 4: Special Edition nem ér el kereskedelmi sikert. Azonban Itsuno egy GameSpot interjúban megerősítette, hogy ez nincs így. Az aggodalmakat enyhítette azzal, hogy megerősítette, hogy a Capcom elégedett volt a Devil May Cry 4: Special Edition és a DmC: Devil May Cry végleges eladási adataival. 2016 januárjában Itsuno egy Twitter-üzenetben bejelentette, hogy egy olyan projekten dolgozik, amely nagymértékben fejlesztés alatt áll, és még nem lehetett bejelenteni. Márciusban Reuben Langdon és Johnny Yong Bosch, akik a Devil May Cry 4-ben Dante és Nero hangjátékát és mozgásrögzítését készítették, képeket osztottak meg magukról mozgásrögzítő felszerelésben, ami arra utalt, hogy egy új Devil May Cry játék fejlesztése zajlik. A Capcom Vancouver válaszában a Twitteren kijelentette: "Ez nem egy olyan játék, amelyen bejelentettük, hogy ezen a stúdióban dolgozunk." 2018. május 17-én egy ismeretlen entitás regisztrálta a „DevilMayCry5.com” domain nevet a Capcom Onamae domain-regiszterében. A Devil May Cry 5 megjelenését a 2018-as E3-on hagyta jóvá a következő évben. A Capcom megerősítette a megjelenési dátumot 2019 márciusában, a demót pedig 2018 augusztusában lehetett kipróbálni a Gamescomon. Később elérhetővé tették a PlayStation Store-on és az Xbox Live-on.

A játék eredetileg tervezve volt bejelentésre 2017-ben. Azonban az a gondolat, hogy a Resident Evil 2 remake-pel együtt jelentsék be, változást hozott. A játékot a Capcom Dev Studio 1 fejlesztette, és a Dragon's Dogma és a Devil May Cry sorozatokon dolgozott sok stábtag. A csapat azt a célt tűzte ki, hogy ez legyen a Heisei korszak legjobb akció játéka. Egy titkos üzenetet hagytak az első előzetesben a sorozat rajongói számára A játék egy oszakai, Japánban működő stúdió által készült, amely az RE Engine-en fut, amit először a Resident Evil 7: Biohazard-ben használtak. A csapat túlnyomó része eredetileg a nemrégiben megjelent Resident Evil 7-en dolgozott, és jártas volt az engine használatában. Itsuno-t is befolyásolta a Monster Hunter World munkája, hogy tartalmat nyújtson, ami vonzó lehet az új játékosok számára. Azonban a játékmenet kiegyensúlyozásának szükségessége miatt Itsuno úgy érezte, hogy a kihívást jelentővé tétele is vonzóvá teheti a hosszú ideje hűséges rajongókat. A stáb más tagjai korábban dolgoztak a DmC: Devil May Cry újraindító játékán, de az oszakai csapat inkább hajlandó volt folytatni a fő sorozat negyedik részének folytatását. A csapat meghallgatta a rajongók véleményét a korábbi játékokról, hogy biztosítsa a játék vonzóvá tételét számukra. Példa erre, hogy a játékosoknak "automatikus" módot biztosítanak, ami könnyebbé teszi a kombók létrehozását. balra|bélyegkép| A játékkal együtt más karakterek mellett Dante kabátjának másolatait is forgalmazták Itsuno szerint az eredeti Devil May Cry 4 nem volt megfelelő a generációjának konzoljaihoz, ami bizonyos problémákat okozott a tervezésben. Ennek eredményeként azt a célt tűzte ki, hogy ezt a folytatást sokkal élvezetesebbé tegye egy olyan költségvetéssel, amely több tartalmat tesz lehetővé, és így nagyobb közönséget vonz, beleértve a Devil May Cry 4 játékosait is. Mivel azonban a játék narratívája Dante, Nero és V-re összpontosított, Lady és Trish nem jelenhetett meg újra játszható karakterként. A "Son of Sparda" nehézségi módját egy korábbi játékhoz igazították, hogy a játékosokat új kihívások elé állítsák, például a karaktereknek le kell hárítaniuk az ellenséges támadásokat, majd le kell győzniük őket egy ellentámadásban, miközben javítják a főnökharcokat, például a Góliát harcát. színhely. Itsuno másik célja az volt, hogy érzékenyebb vezérlőket hozzon létre a jobb produkciók létrehozása érdekében, miközben a karakterek emberként mozognak. Itsuno és a játék nagy hatással volt egy olyan filmre, amelyben három robot egyetlen óriási bottá egyesült, és legyőzték ellenségüket, könnyekig megmozgatva őt. Hasonló pillanatokat akart teremteni. Itsuno egy hollywoodi film stílusát is meg akarta adni a játékosoknak, leginkább a Marvel Bosszúállók sorozatának.

Dante és Nero színészei, Reuben Langdon és Johnny Yong Bosch, kifejezték örömüket a játékkal kapcsolatban. Karaktereiket úgy tervezték, hogy teljesen más játékstílust nyújtsanak, mint a Devil May Cry 4, mivel eltérő mechanikákat alkalmaznak. Itsuno továbbra is úgy érezte, hogy Dante képességeinek elsajátítása nehezebb lesz az általa végrehajtott többféle mód és fegyverzet miatt. A játék tartalmazza a Cameo System-et, egy online többjátékos módot, amely akár három játékosnak is elérhető a kijátszott küldetéstől függően. 2019 áprilisában a Capcom munkatársa, Matt Walker azt állította, hogy Vergil nem lesz játszható karakter a játékban, ami "keserű ízt" hagy a rajongók szájában.

Forgatókönyv és szereplők