A Katamari egy japán videójáték-sorozat, amelyet Takahasi Keita hozott létre, és a Namco (később a Bandai Namco Entertainment) fejlesztett és adott ki. A sorozat a játékosok kezébe helyezi „A Herceg” nevű fiatal karaktert (más néven „Pörgős Herceg” vagy „Minden Kozmosz Hercege”), aki segít apjának, a Minden Kozmosz Királyának a csillagok, bolygók és egyéb kozmikus objektumok újjáteremtésében. A katamari egy ragadós golyó, amivel a játékos képes tárgyakat felgurítani, így a katamari egyre csak nő. A sorozat első játéka a Katamari Damacy volt a PlayStation 2-re, amely kultikus klasszikussá vált, és számos folytatáshoz és spin-offhoz vezetett.
Koncepció Takahasi Keitát, a sorozat készítőjét eredetileg nem érdekelte a kódolás. A Muszasino Művészeti Egyetem hallgatójaként „vidáman bizarr” szobrokat készített. Röviddel a művészeti iskola elvégzése után Takahasit a Namco alkalmazta tervezőként, ahol megengedték neki, hogy szokatlan játékokat fejlesszen. Olyan játékot akart létrehozni, ahol a játékosok olyasmit tehetnek, amit csak egy játékban lehet.
A Katamari Damacy (jelentése kb. rög-lélek) játék alapötlete egyszerű, bár szokatlan: a játékos egy földönkívüli herceg szerepében tevékenykedik, akit a Minden Kozmosz Királya küldött a Földre, hogy minden létező dolgot gurítson fel a katamarival, ami, ha elég nagy lesz, képes új csillaggá (vagy egyéb űrbeli tárggyá) válni.
Játékmenet és beállítás
A legtöbb Katamari játékban a játékosok jellemzően a játékos karakterét, A Herceget irányítják, mivel apja, a Minden Kozmosz Királya különféle feladatok elvégzésére utasítja őt.
A Katamari Damacyban a Herceg feladata a Király által elpusztított csillagok és csillagképek újjáépítése. Ehhez a játékosnak annyi tárgyat kell felgurítania a katamarinak nevezett golyóval, hogy abból csillag, csillagkép vagy csillagpor készülhessen. A katamari felguríthat bizonyos tárgyakat, attól függően, hogy a katamari a tárgyakhoz képest milyen mérettel rendelkezik.
A játékosok általában a két analóg kar segítségével irányítják a katamarit; a játékosok a két analóg kart ugyanabba az irányba tolva tudnak menni. A katamarit úgy tudják elfordítani, hogy csak egy kart nyomnak a kívánt irányba, vagy a karokat ellentétes irányba tolják, hogy ezt gyorsabban tegyék (ezt a fajta irányítást gyakran „tankirányításnak” nevezik). A játékosok 180 fokos fordulatot is végezhetnek, aminek következtében a Herceg átugrik a Katamari másik oldalára, ez általában a két analóg kar lenyomásával történik. A játékosok a katamarinak adhatnak egy gyors löketet is, általában a két bot ellentétes irányú gyors előre-hátra mozgatásával. A játékosok azt is előidézhetik, hogy a Herceg felugorjon, és jobban megnézze a világot az L1 gomb megnyomásával. A Katamari Foreverben a játékosok megkapják a „Prince Hop” nevű képességet, amivel képesek ugrani a katamarival együtt.
Az egyes szintek előtt a Király gyakran értelmetlen hangoskodást folytat a Herceggel, és önmagára többes számban hivatkozik. A „Csillag készítése” pályákon a játékosok egy meghatározott méretet kapnak, amelyet el kell érni az idő lejárata előtt. Ahogy a játékos felgurítja az objektumokat a katamari segítségével, az nagyobb lesz, amint azt a HUD-ján lévő méretgrafikon mutatja. A játék korai szintjein a játékosok a Herceg méretéhez hasonló katamarit kapnak, amely lehetővé teszi, hogy csak kis tárgyakat, például gombostűket és cukorkákat gurítson fel. A későbbi szintek lehetővé teszik, hogy a katamari sokkal nagyobbra nőjön, egészen addig a pontig, hogy felgurítson épületeket és felhőket. Tehát ahogy a katamari nagyobb lesz, a katamari képes nagyobb tárgyakat felvenni. Élő és élettelen lények néha megtámadhatják a katamarit, ha a katamari kisebb náluk. Amint a katamari elér egy bizonyos méretet, az élőlények elfuthatnak a nagy katamari elől, amely már fel tudja venni őket. Ha a katamari alig tud felvenni egy lényt, a játékos képes kipörgetni azt; ha a lény nem lesz felgurítva időben, a lény elszalad és megszökik. Ha a játékost megtámadják, a falba ütközik vagy nagy tárgyaknak megy neki, a katamari tárgyakat veszít el. Ha a játékosok feltekernek egy hosszú, karcsú tárgyat, például egy ceruzát, a tárgy kiáll a katamariból, és a katamari néha kínosan felpattan, ez több tárgy felgurításával elmúlik. A Katamari Foreverben a játékosok felguríthatják „a Király szívét” vagy „a Király törött szívét” , amely segítségével a közelben lévő összes felgurítható tárgy felszívódik a katamariba. (a törött szív esetében csak az akkori közelben lévő tárgyak lesznek felszívva, míg a sima szív pár másodpercig hat, így gurítás közben használható)
Amint a játékosok elérnek egy bizonyos méretű mérföldkövet, a Király megjelenik a képernyő közepén, és beszél a játékoshoz. Egyes szinteken ezt megelőzheti egy vagy több jelenet, amely figyelmezteti a játékosokat, hogy új terület nyílt meg. Ha a játékosok nem érik el a cél méretet az időhatáron belül, a Király leszidja és megbünteti őket. Ha a játékosok el tudják érni a szükséges méretet az időkorlát lejárta előtt, folytathatják a katamari méretének növelését. A pálya végén a játékosok a katamari mérete, valamint a minimum méret eléréséhez szükséges idő alapján lesznek értékelve. Ha csak alig lépték túl a szükséges méretet, a Király kritizálja a játékost, és azt mondja, hogy teljesítsenek jobban; ha sikerül elég jelentős különbséggel túlszárnyalniuk a célt, a Király megdicséri a játékost. Ha a játékosok először teljesítik a pályát, a Király automatikusan csillaggá alakítja a katamarit; ha nem, akkor megkérdezi, hogy csillagot vagy csillagport készítsen belőle. Ezenkívül, ha elég gyorsan elérik a méretet, feloldódik egy hullócsillag. Néhány játékban néhány pályát kiegészítő jutalomként a játékosok időkorlát nélkül játszhatnak.
Nem minden szint követi ezt a formátumot; például egyesek nem rendelkeznek időkorláttal, és ehelyett egy bizonyos feladat elvégzését követelik meg a játékosoktól, például készítsenek egy bizonyos méretű hógolyót, és helyezzék ezt fel egy hóemberre. Egyes szintek megkövetelik a játékosoktól, hogy felvegyenek egy adott tárgyat, például a „tehénmedve” szinteken, ahol a játékosok feladata az adott állatok közül is a legnagyobb felgurítása. Minden szint egy pályaválasztó képernyőn jelenik meg, egy pálya a befejezés után többször is újrajátszható. Mindegyik pályán jellemzően két konkrét tárgy is található: a Herceg sok unokatestvérének egyike, akik megszerzés után a játéktól függően egyjátékos, vagy akár többjátékos módban is használhatók. A másik egy "Királyi ajándék", amelyekkel megszerzésük után fel lehet öltöztetni a Herceget vagy a valamelyik unokatestvért. A játékok lejegyeznek minden felgurított tárgyat, és a játékosok megtekinthetik azokat egy menüben, amely kategóriákra osztva megmutatja a tárgyakat, illetve százalékot is mutat, hogy az adott kategóriában lévő dolgok hány százaléka lett már felgurítva. Két játékos együtt játszhat kooperatívan vagy versenyszerűen. A kooperatív módban a játékosok feladata, hogy megosszák a katamari irányítását, az egyik játékos pedig irányítsa a katamari irányításának egyik felét, míg egy másik játékos a másikat, az egyjátékos módhoz hasonló pályákban. A kompetitív mód két játékost állít egymás ellen, miközben arénaszerű környezetben versenyeznek a legnagyobb méretű Katamari megszerzéséért; ha az egyik elég nagyra nő, akkor feltekerheti a másik játékos katamariját. Mindkét mód időkorláttal rendelkezik.
Videójátékok JátékPlatformMegjelenésMetacriticGameRankingsKatamari DamacyPlayStation 22004. március 18.86/10085.73%We Love Katamari2005. július 6.86/10086.65%Me & My KatamariPlayStation Portable2005. december 22.75/10076.31%Katamari Damacy MobileMobiltelefonok2007. június 1.N/AN/ABeautiful KatamariXbox 3602007. október 16.73/10072.72%Katamari Damacy-kunMobiltelefonok2007. november 1.N/AN/ARolling with Katamari2008. november 1.N/AN/AI Love KatamariiOS, Windows Phone, Android2008. december 14.80/10061.25%Korogashi Puzzle Katamari DamacyDSiWare2009. március 25.N/AN/AKatamari ForeverPlayStation 32009. július 23.74/10077.80%Oi Katamari Damacy-kunMobiltelefonok2009. október 28.N/AN/AKatamari AmoreiOS2011 szeptember 29.63/10061.00% Katamari Damacy Mobile+Android2011. november 17.N/AN/ATouch My KatamariPlayStation Vita2011. december 17.69/10070.12%Katamari Damacy Mobile 2iOS2012. március 8.N/AN/ATap My KatamariiOS, Android2016. január 4.N/A50.00%Amazing Katamari Damacy2017. december 5.N/A60.00%Katamari Damacy RerollNintendo Switch, Windows2018. december 7.87/100 (NS)N/APlayStation 4, Xbox One, Stadia (Google)2020. szeptember 7.N/AN/AWe Love Katamari Reroll+ Royal ReverieNintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series, Windows2023. június 2.84/100 (NS)N/AKatamari Damacy Rolling LiveiOS, MacOS, tvOS2025. április 3.N/AN/AOnce Upon A KatamariNintendo Switch, Xbox Series X/S, PlayStation 5, Windows2025. október 24.79/100N/A A sorozat első videojátéka a Katamari Damacy volt, amely PlayStation 2-re 2004. március 18-án jelent meg Japánban. A kritikai és kereskedelmi fogadtatásnak köszönhetően a Namco 2005-ben szintén a PlayStation 2-re kiadott egy folytatást We Love Katamari címmel. Szorosan követte elődje stílusát, de új környezeteket mutatott be és némileg továbbfejlesztett fizikával rendelkezett.
2006-ban készült még egy folytatás a PlayStation Portable-re Me & My Katamari címen, amely más forgatókönyvet és játékmenetet használt. A konzolon a dupla analóg karok hiánya miatt a játékosoknak az iránygombokat (D-pad) és a jel-gombokat (háromszög, kör, kereszt, négyzet) kellett használnia fő irányítási módszerként.
2007-ben jelent meg a Katamari első mobil verziója, a Katamari Damacy Mobile . A telefonos játék döntögetős és hagyományos irányítást is használ.
A Beautiful Katamari volt az első nagy Katamari cím, amelyet nem PlayStation konzolra adtak ki, valamint ez volt az első játék a sorozatban, amely támogatta a 720p, 1080i és 1080p televíziós felbontásokat. Bár eredetileg PlayStation 3-ra és Xbox 360-ra tervezték, az előbbi verziót eltörölték. (Elvileg volt tervben egy Wii-s változat is, de egy klasszikus kontroller hiányában ezt is törölték)
A PlayStation 3 játékosoknak 2009-ig kellett várniuk egy Katamari játékra. A Katamari Forever többnyire korábbi játékok pályáinak összeállítása volt, új történettel és néhány új pályával. Sokak által a legjobb Katamari játéknak van elnevezve a mai napig.
A Touch My Katamari 2012-ben jelent meg, exkluzívan a PlayStation Vitára. A játék egy új mechanizmust, a katamari nyújtását és összenyomását mutatta be, de a Vita bukása, a kevés pálya, és a sokak által megkérdőjelezett grafikai dizájn miatt a játék nem aratott nagy sikert.
A Katamari Damacy Reroll a Katamari Damacy remake-je Nintendo Switch-re és PC-re 2018. december 7-én, PlayStation 4-re és Xbox One-ra pedig 2020. november 20-án jelent meg.
A We Love Katamari Reroll+ Royal Reverie a We Love Katamari remake-je Nintendo Switch-re, PlayStation 4-re, PlayStation 5-re, Xbox One-ra, Xbox Series-re és PC-re, 2023. június 2-án jelent meg.
A Katamari Damacy Rolling Live 2025-ben jelent meg az Apple Arcade szolgáltatás részeként. A játékban a We Love Katamarihoz hasonlóan a rajongók kéréseit kell teljesíteni, de ezesetben a Király egy streamer és élőben közvetíti a gurításokat.
A Once Upon A Katamari szintén 2025-ben jelent meg, 13 évvel a legutóbbi fő Katamari játék után, ezúttal minden nagyobb platformra. A játék kreatívabb forgatókönyvet használ, és bemutatott sok új funkciót amire a rajongók már rég vártak.
Jegyzetek
Fordítás
Források
További információk
Kapcsolódó szócikkek Katamari Damacy
Kategória:Videójáték-sorozatok Kategória:Szócikkek japán nyelvű tartalommal