Andrew S. Finkel amerikai szoftverfejlesztő, aki a Commodore szoftverfejlesztési igazgatójaként vált ismertté.

Gyerekkora, tanulmányai

Már gyermekkorában érdekelték a számítógépek. Digi-Comp I, valamint KIM-1 számítógépet épített össze, majd Commodore PET géppel is rendelkezett. Utóbbi kettőn tanulta meg hobbistaként a MOS Technology 6502 mikroprocesszor assembly programozását. Felsőfokú tanulmányait az amerikai Cornell Egyetemen végezte.

Szakmai tevékenységei Philadelphia Psychiatric Center Statisztikai programozóként drog-, majd skizofrénia kutatási projektben vett részt, ahol mesterséges intelligencia felépítésével próbáltak beszédelemzés útján a kórra jellemző hangmintázatokat felismerni, illetve a terápiás beszélgetéseken elhangzó válaszok szövegelemzésével következtetéseket levonni.

Commodore Business Machines Egy barátja, Neil Harris révén került a Commodore US-hoz 1981-ben, aki már a cégcsoportnál dolgozott. A mérnöki csapattól külön, a marketing részlegen, Michael Tomczyk irányítása alatt kezdett el dolgozni szoftverfejlesztőként. A Commodore VIC-20 projektcsapatban részt vett az első demók, a cartridge szoftverek elkészítésében (köztük szoftverátírások a japán HAL Laboratory szoftverháztól), szoftvertesztelésekben, valamint a felhasználói, illetve programozói kézikönyv összeállításában. A szervezeti keretek lazák voltak, így számos különféle dologgal foglalkozhatott, a "VIC commando" tagjaként, illetve jól megismerte a gyártási és mérnöki folyamatokat.

Ezután a Commodore 64 projekt csapatban végzett hasonló tevékenységeket, egészen addig, amíg a Commodore úgy nem döntött, hogy komolyan beszáll a videójáték üzletágba. Andy Finkel segített a programozói csapat összeállításában, akikkel több játékszoftvert is készítettek, eleinte Finkel tevőleges közreműködésével, majd az ő irányítása alatt. Az Andy Finkel által részben vagy egészben írt, illetve más gépről átírt (portolt) játékszoftverek a következők:

Videójátékkiadási évgéptípusszerep Car Chase 1981 Commodore VIC-20 programozó Omega Race 1982 Commodore VIC-20 programozó (VIC port) Gorf 1982 Commodore VIC-20 programozó Sargon II 1983 Commodore VIC-20 programozó (VIC port) DragonsDen 1983 Commodore 64 programozó, zeneszerző Blueprint 1983 Commodore 64 zeneszerző Lazarian 1983 Commodore 64 programozó, zeneszerző International Tennis 1985 Commodore 64 programozó Guardians of Time kiadatlan Commodore VIC-20 programozó

A Commodore 16, illetve Commodore Plus/4 modellekkel (a fő vezérlőáramköre után elnevezve: "TED gépek") kapcsolatban Andy a külső szoftverfejlesztőkkel tartotta a kapcsolatot (pl. Infocom, Lotus, Microsoft)) és feladata az volt, hogy a modellek indulásakor megfelelő szoftver-ellátottság legyen. A harmadik feleket arra kellett rábírnia, hogy portolják a meglévő szoftvereiket az új gépekre. Dolgozott a Commodore LCD projekten, melyet végül a bejelentés után sosem dobtak piacra.

Az Amiga felvásárlása előtt Andy Finkel volt az egyike azoknak, akiket megkértek a Commodore-nál, hogy értékeljék az új technológiát abból a szempontból, hogy milyen játékok tudnának futni rajta, mint videójáték-rendszeren. Andy szerint ha kútba esett volna a felvásárlás, akkor a lényegében kész, de végül az Amiga miatt elvetett Commodore 900 lett volna az üzleti célú modell, videójáték terén pedig C64/C128 vonal ment volna tovább. A korábbi Amiga Corporation mérnökeivel, szoftverfejlesztőivel együtt dolgozott az Amiga többfeladatos operációs rendszerén, mely a cég Commodore általi felvásárlásakor még befejezetlen volt. A korábbiakhoz hasonlóan itt is igyekezett meggyőzni a nagy cégeket (pl. Electronic Arts), hogy fejlesszenek erre az új platformra, illetve támogatta a fejlesztőket az akkor már létező Usenet tematikus csoportokon keresztül. Alkalmanként hírességek is megtalálták őt az Amiga használatával kapcsolatos kérdésekkel, így például B. B. King vagy Arthur C. Clarke.

1991-ig volt a Szoftvermérnöki Osztály igazgatója, illetve dolgozott a Commodore alkalmazottjaként, amikor is egy tömeges leépítéskor egyszerűen megváltak tőle, mint "túl drága" alkalmazottól.

Tanácsadói tevékenység Ezután a Commodore CDTV-t fejlesztő csapat szoftverfejlesztési tanácsadója lett és együtt dolgozott a Commodore-ból jól ismert Carl Sassenrath-tal. Tanácsadói tevékenysége céljából saját céget alapított Flying Cat néven. Ebben a minőségében olyan nagy cégeknek dolgozott, mint a 3DO, vagy a Microprose videójáték-hardver és szoftverfejlesztők, illetve a Lotus Pacific tanácsadócég.

1994-ben, a Commodore áprilisi csődje után a felszámolóbiztos felkérte tanácsadójának, hogy mérje fel az Amiga technológia teljes szellemi tulajdonának értékét. Közelről követte végig a liciteljárást, melynek a végén a német Escom és a kínai Right Timing Electronics közös ajánlatával nyert, mindenki mást lekörözve.

További karrierje 1996-ben társalapítója és szoftverekért felelős alelnöke volt a PIOS Computer, későbbi nevén: Metabox cégnek, 2002-től 2014-ig bedig a Comcam International cégnél dolgozott szoftvertervezőként. 2014-től napjainkig, korábbi commodore-os kollégájához, Dave Haynie-hoz hasonlóan, a Rajant Corporation alkalmazásában áll, mint szoftvermérnök.

Jegyzetek

Kategória:Élő személyek Kategória:1957-ben született személyek Kategória:Commodore-hoz köthető személyek Kategória:Amigához köthető személyek Kategória:Amerikai programozók Kategória:Philadelphiaiak