A 2b2t (2builders2tools) egy Minecraft-szerver, amelyet 2010 decemberében alapítottak. A szerver alapvető elve, hogy nincsenek szabályok – a játékosokat nem tiltják ki véglegesen –, az ilyen típusú szervereket pedig a Minecraft közösségben „anarchiaszerverként” ismerik. Ennek következtében a játékosok gyakran foglalkoznak más játékosok és csoportok alkotásainak lerombolásával, amit köznyelvben „griefing”-nek neveznek, valamint módosított szoftverek használatával történő csalással, hogy előnyhöz jussanak.
A 2b2t a legrégebbi anarchiaszerver a Minecraftban, valamint az egyik utolsó, még működő 2010-es években alapított Minecraft szerver. A szerver folyamatosan „nehéz” (hard) nehézségi fokozaton fut, a játékosok közötti harc (PvP) pedig engedélyezett. Több mint 780 000 játékos fedezte már fel az eljárásosan generált térképet, amelynek fájlmérete mára közel 60 terabájtra nőtt. A hírmédia gyakran a „legrosszabb Minecraft szerverként” emlegeti a toxikus játékoskultúrája miatt.
Története bélyegkép|A szerver első logója, melyet 2010-től egészen 2017-ig használtak
2010–2016: A szerver alapítása és a kezdetek A 2b2t Minecraft szervert 2010 decemberében alapították, és azóta folyamatosan működik újraindítás (reset) nélkül. Az alapítók kiléte ismeretlen, mivel névtelenek kívánnak maradni, vagy csak felhasználónevük alapján ismertek; a legismertebb alapítót „Hausemaster” néven emlegetik. A szerver minimális szabályozással működik, mint „anarchiaszerver”; a szerver üzemeltetői – néhány, a játék működését teljesen ellehetetlenítő hibát leszámítva – jellemzően nem avatkoznak be a működésbe.
A szerver szabálymentes stílusának eredetéről többféle magyarázat létezik. Egyik szerverüzemeltető a Vice-nak azt nyilatkozta, hogy a szerver kezdetben hagyományos Minecraft szerver volt, majd ő és barátai úgy döntöttek, „megnyitják a nyilvánosság számára, hogy megnézzék, mekkora pusztítást lehet okozni”, és különböző internetes felületeken kezdték el ezt hirdetni. A 2b2t játékosa és amatőr archivistája, James Rustles szerint Hausemaster vette át a szerver irányítását az eredeti alapítótól, aki már ezelőtt is egy Garry’s Mod szerverén a lehető legnagyobb játékosszabadság elvét követte, és ugyanezt az elvet ültette át a 2b2t-re is.
A szervert nem sokkal létrehozása után elkezdték hirdetni olyan online fórumokon, mint a 4chan, a Facepunch Studios és a Reddit, melyek felhasználói százával csatlakoztak, vonzódva a teljes szabadsághoz. A különböző fórumok tagjai gyakran rajtaütöttek egymás bázisain a szerveren. Az alapítók idővel abbahagyták a Minecraftozást, de a szerver továbbra is online maradt a kialakult nagy játékosbázis miatt. Egy játékos 2012. március 25-én létrehozott egy subreddit közösséget is a szerverhez kapcsolódóan. 2013 elejére a 2b2t világának – amely eljárásosan generált – fájlmérete meghaladta az 500 gigabájtot. Ez 2015 végére közel egy terabájtra nőtt, és havi 90 amerikai dollárba került a fenntartása. bélyegkép|300x300px|A szerver játékosszáma az idő előrehaladtával folyamatosan növekedett
2016–napjainkig: Játékosáradat 2016. június 1-jén a népszerű YouTuber, „TheCampingRusher” feltöltött egy videót YouTube-ra, amelyben a 2b2t szerveren játszik. Ez hatalmas játékosáradatot indított el a csatornája közönségének köréből, akik kezdetben többnyire „turistaként” jelentek meg a szerveren, mivel a videó kevesebb mint négy hónap alatt több mint kétmillió megtekintést ért el. Ez az érdeklődés túlterhelte a szervert és a futtatásához használt hardvert is, aminek hatására egy laza szövetségbe tömörült néhány régi játékos, hogy közösen lépjenek fel az új érkezők ellen. bélyegkép|A szerver logója, melyet 2017-től egészen 2022-ig használtak Bár az új játékosok – akiket „Rushereknek” neveztek – számában messze felülmúlták a régebbi játékosokat, utóbbiaknak évekre visszanyúló tapasztalatuk és erőforrásaik voltak. Sok veterán játékos próbálta elrettenteni az újakat azzal, hogy elpusztította a szerver kezdőterületét (spawn), lakhatatlanná és rendkívül nehezen elhagyhatóvá téve azt, illetve azzal, hogy folyamatosan megölték az újonnan érkezőket a játékban.
Néhány játékos olyan szerkezeteket épített a játékban, melyeknek kizárólag az volt a céljuk, hogy túlterheljék a szervert – azzal a szándékkal, hogy megnehezítsék TheCampingRusher és rajongói számára a játékot. Egyesek obszcén tartalmakat helyeztek el a kezdőterületen és a játékosok által épített utakon, hogy ezzel elérjék, hogy TheCampingRusher YouTube-videóit eltávolítsák a YouTube szolgáltatási feltételeinek megsértése miatt.
Az új játékosok – annak ellenére, hogy TheCampingRusher kifejezetten kérte őket, hogy ezt ne tegyék – lerombolták a szerveren található bázisokat és emlékműveket, amelyek évek óta léteztek. Ez is hozzájárult ahhoz, hogy a régi játékosok ilyen ellenségesen reagáltak az érkezésükre. Amikor a Newsweek újságírója, Kiberd megkérdezte Hausemastert, hogy rosszallja-e a játékosáradatot, ő így válaszolt: „A 2b2t szerintem egyáltalán nincs tönkretéve – épp olyan, amilyennek lennie kell: teljesen kaotikus.”
A túlterhelt szerver és hardver miatt bevezettek egy belépési várólistát (queue). Ezt megelőzően általában egyszerre körülbelül tíz játékos volt online. Azonban a csúcsponton ezrek várakoztak a bejutásra. A várólista eleinte előnyt biztosított a régi 2b2t játékosoknak az újakkal szemben, bár ezt a funkciót egy év elteltével megszüntették. A normál várólista lassan halad, és gyakran több mint ezer játékos is sorban áll. A várakozást gyakran rendkívül megterhelőnek írják le. Ugyanakkor a játékosok havi 20 amerikai dollárért vásárolhatnak hozzáférést egy külön „prioritásos” várólistához. bélyegkép|Játékosok elhelyezkedésének hőtérképe a szerveren 2020 márciusától 2021 júliusáig, amelyet a Nocom exploit által gyűjtött adatok segítségével készítettek. Kiemelkednek a nagy forgalmú 'autópályák', amelyek több millió blokkra nyúlnak el a központi spawn régióból.
2018–2021: Nocom exploit 2018-ban egy „Nerds Inc.” nevű játékoscsoport egy olyan szoftverhibát fedezett fel a 2b2t szerver szoftverében, amely lehetővé tette a játékosok számára, hogy lekérdezzék távoli területek adatait – olyanokat, amelyeket normál esetben nem lehet megtekinteni. A hatalmas területek betöltése nagy terhelést ró a szerverre, a Nerds Inc. pedig ezt kihasználva ismételten összeomlasztotta a szervert. Ennek célja az volt, hogy rábírják a PaperMC fejlesztőit – ez a 2b2t által használt módosított szerver szoftver – a hiba kijavítására. A hibajavítás azonban egy új sebezhetőséget hozott létre: innentől kezdve a szerver csak akkor válaszolt a távoli területek lekérdezésére, ha azok már be voltak töltve, vagyis volt játékos a közelükben. Ezzel a hibával bárki, aki tudott róla, képes volt ellenőrizni, hogy adott területen tartózkodik-e játékos, és ha igen, lekérhette annak környezetét. A Nerds Inc. ezáltal valós időben képes volt minden online játékos helyének meghatározására és a környezetük megfigyelésére – beleértve a tárgytárolókat és az építményeket is.
A játékosok belépési és kilépési értesítéseit, valamint a területek betöltését és kiürítését időben összevetve a Nerds Inc. pontosan meg tudta határozni, hol tartózkodik egy-egy adott játékos – nemcsak azt, hogy van-e ott valaki. Az exploit hatékonyságát tovább növelte egy adaptív nyomkövető rendszer, amelyet a Nerds Inc. egyik tagja fejlesztett ki. Ez a rendszer Monte Carlo lokalizáció segítségével előre jelezte, merre fognak haladni az egyes játékosok, válaszul arra, hogy a szerver keresési korlátozásokat vezetett be az egyszerűbb keresési módszerek ellen. A többéves megfigyelés során összegyűjtött adatok mennyisége elérte a 2 terabájtot – ez a játékterületek, mozgásútvonalak és bázisok helyének részletes nyilvántartása volt.
A Nerds Inc.-cel részben átfedésben lévő egyik csoport hozzájutott számos bázis helyéhez, amelyeket kifosztottak – összesen 200 millió játékbeli tárgyat zsákmányoltak. A kihasználást titokban tartották, hamis történeteket kitalálva a bázisok pusztulásáról, és „gaslightingot” alkalmaztak, hogy elrejtsék az igazságot. Az exploitnak a „Nocom” nevet adták – az „no comment” rövidítéseként. 2021-ben egy másik csoport, az „Infinity Incursion”, függetlenül kifejlesztette a Nocom egy egyszerűbb változatát. Az ő kevésbé titkos használatuk miatt más játékoscsoportok is elkezdtek tudomást szerezni a Nocom létezéséről. 2021. július 15-én a szerver adminja, Hausemaster olyan változtatásokat vezetett be a 2b2t-n, amelyek véglegesen befoltozták a sebezhetőséget. A Nocom következményeként rengeteg bázist és tárgykészletet kifosztottak vagy megsemmisítettek – összesen körülbelül 15 000 bázist fedeztek fel. Rich Stanton, a PC Gamer újságírója a Nocom-ot a szerver történetének egyik legerőteljesebb eseményeként írta le.
2023: Frissítés 1.19-re 2023. augusztus 14-én a 2b2t lefrissült a Minecraft 1.19-es verziójára, miután éveken át az 1.12-es verzión futott. A szerverhez hozzáadott újítások közül több is vitákat váltott ki – ezek közé tartozott a már korábban kialakított területek visszaállítása (reset), valamint egy úgynevezett „puha tárgygazdaság-újraindítás” (soft item economy reset), amely során bizonyos tárgyakat eltávolítottak vagy csökkentették a mennyiségüket a játékosok készleteiben és tárolóiban. Ez leginkább a régebbi verziók által lehetővé tett duplikált tárgyakat éríntette. Ez komoly közösségi felháborodáshoz vezetett.
Augusztus 24-én Hausemaster bocsánatot kért, és megmagyarázta döntéseinek hátterét. Másnap bejelentette, hogy a szerver ideiglenesen visszatér az 1.12-es verzióra, majd ezt követően ismét frissül 1.19-re – de ezúttal a vitatott változtatások nélkül. Emellett lehetőséget biztosított azok számára, akik fizettek a prioritásos várólistás hozzáférésért és elégedetlenek a változásokkal, hogy visszatérítést kérjenek. bélyegkép|345x345px|Két lavakastot készítettek mesterséges dombok és egyenetlen terep létrehozására. Egyéb felhasználások mellett a lavakastok építhetők arra is, hogy elzárják az új játékosok útját a spawn régióból a térkép többi része felé. A jobb alsó sarokban egy befejezetlen lavakast is látható (jelenleg lávával borítva)
Kultúra bélyegkép|Egy légi render a spawn régióról 2019 júliusában, amely a térkép közepére összpontosít, és átmérője kicsit több mint 4 000 blokk. A renderelt képen látható a hatalmas pusztítás és területmódosítás, amelyet a terep átalakítására végeztek, beleértve az olyan hatalmas struktúrák építését, mint a figyelemre méltó Square and Compasses (jobb felső). A 2b2t kultúrája – akárcsak a Minecraft anarchiaszerverei általában – ellenséges és nihilista jellegű. A játékosoknak általában el kell rejteniük a felszerelésüket, jól fel kell fegyverkezniük a túléléshez, és számíthatnak arra, hogy többször is megölik őket. Ezt tovább súlyosbítja, hogy a szerver „hard” (nehéz) nehézségi szintre van állítva, és engedélyezve van a játékosok közötti harc (PvP), ami jelentősen megnehezíti a túlélést. A régi játékosok gyakran ellenségesek az újakkal szemben, akiket gyakran "newfag"-nek csúfolnak. A globális chatsávban gyakori a spam, a trollkodás és a becsmérlő beszéd, de ugyanúgy előfordulnak rasszista sértések, halálos fenyegetések és náci propaganda is. Obszcén tartalmakra és úgynevezett „screamer” videókra mutató linkek szintén gyakran bukkannak fel. A játékosok gyakran hazudnak egymásnak, hogy csapdába csalják őket a játékban. Egy általános szabály a játékosok körében: senkiben sem szabad megbízni.