A Wizardry VI: Bane of the Cosmic Forge egy 1990-ben megjelent számítógépes szerepjáték, amit a Sir-Tech fejlesztett és adott ki. A Wizardry sorozat hatodik epizódja, a "Dark Savant" trilógiaként is ismert sorozat első része.
Játékmenet A vezető fejlesztő David W. Bradley, bár az alapokat megtartotta, lényegében teljesen újraírta az akkor már igencsak elavult játékmotort. Ez volt a sorozat első játéka, amely teljeskörű színes EGA grafikus módot kapott, továbbá egér-vezérelt lett. Az egyik olyan játéka a sorozatnak, amely nem biztosítja a lehetőségét annak, hogy áthozzuk a mentésünket az előző epizódból.
A karaktergenerálás alaposan kibővült. Ezúttal tizenegy faj és tizennégy foglalkozás közül választhatunk, amellett számos képesség van szétosztva három kategórián belül, a mágiát pedig hat iskola képviseli. A kiválasztott fegyvertő függően már többféle támadásra is lehetőségünk nyílik.
A játék alapvetően elsőszemélyű nézőpontú, rácsozat-alapú haladást biztosító szerepjáték, melyben találkozhatunk a hagyományos szerepjátékos lényeken túl a mitológia lényeivel is.
Cselekmény A kalandnak egy kettőtől hat főből álló kalandorcsapattal vághatunk neki. A kalandozók faja lehet ember, tünde, törp, gnóm, hobbit, tündér, gyíkember, drakón (félig ember, félig sárkány), rawulf (kutyaszerű emberszabású), felpurr (macskaszerű emberszabású), és mook (a jetire emlékeztető idegen lény). Egy több száz éve elhagyatott kastélyhoz érkeznek, ahol a legenda szerint a címbeli Cosmic Forge található - egy toll, amely képes uralni a teret és az időt, mert amit leírnak vele, az nyomban valósággá válik. Senki nem tudja, hogy mi történt a kastély királyával, királynőjével és varázslójával. Amint a csapat belép a bejárati ajtón, az bezárul mögöttük.
A kastély romjait számtalan egzotikus élőlény népesíti be, köztük óriási patkányok, vámpírdenevérek, húsevő indák. A földalatti helyiségekben tolvajok és kalózok tanyáznak. Amikor a hős utat talál a kastélyon át a környező hegyek irányába, ellenséges törpök és óriások támadnak rájuk, akik a köveket bányásszák, valamint a csak nőkből álló Amazulu törzs.
A hegyekben megtalálják az elveszett varázsló, Xorphitus szellemét, akinek az volt a kívánsága, hogy legyen az övé a világ összes tudása. A kívánság teljesítése során a lelke két részre szakadt: az, akivel a csapat most találkozik, jóindulatú, az őrült és gonosz másik fele azonban csak később mutatkozik meg. Xorphitus elmondja nekik, hogy ez az emberi természet kettősségéből fakad, és hogy emiatt a két fél a világ tudásának csak a felét birtokolja. Figyelmezteti őket, hogy ne használják a tollat, mert az úgynevezett Kozmikus Körön kívüli használat vége egy olyan kívánságteljesítés lesz, amely teljesen kiforgatásra kerül a kívánó eredeti szándékához képest.
A csapat végül a Styx folyóhoz jut, amely a kastély alá juttatja őket. Végre megtalálják a királyt és a királynőt is, valamint a király szeretőjét, Rebeccát. A király, aki a tollat örök élet kívánsága céljából használta, most kénytelen életét vámpírként tengetni, érzelmek nélkül. Megtámadja a csapatot és kiszívja a vérüket, de életben hagyja őket. A királynő már rég halott, és csak a szelleme kísért. Azt mondja, hogy a király parancsára egy démon termékenyítette meg őt, és ebből született a félig ember, félig démon Rebecca - majd miután a lányt a szeretőjévé fogadta, parancsot adott a kivégzésére. A királynő egy ezüstkeresztet ad át a csapatnak és azt kéri, hogy végezzenek mindkettejükkel.
A királynő története azonban nem igaz. Rebeccát valójában egy szent ember és a jegyese bízták a gondjaira, ő pedig befogadta, gondoskodott róla, és ez alakult át romantikus kapcsolattá. A királynőt nem kivégeztette, hanem saját maga okozta a vesztét. A toll segítségével a "boszorkány" halálát kívánta, de Rebecca helyett ő halt meg. A csapat végül Rebeccával is találkozik, aki hipnotizálja őket és újra a király elé viszi mindannyiukat.
A történet itt kettéágazik, attól függően, hogy a csapat elhiszi a királynő hazugságait vagy sem. Ha igen, akkor az ezüstkereszt hatására a király égni kezd, a csapatot pedig börtönbe vetik. Ha nem, akkor eldobják a keresztet, a király megissza a vérüket és akkor is börtönbe kerülne. A döntésük a játék későbbi pontján nyer jelentőséget, ugyanis a börtönből való szökés és Xorphitus megtestesülésével való leszámolás után, ha nem hittek a királynőnek, a királlyal való újabb találkozáskor az elpanaszolja nekik, hogy milyen borzalmas érzelmek nélkül élni, majd szíven döfi magát egy szent fával. Ezután Rebecca azt kéri a csapattól, hogy vigyázzanak a Cosmic Forge-ra és féltestvérére, a sárkány Belára, aki a szent ember és a királynő nászából született. Ha a csapat megvallja szeretetét Rebeccának, az átad egy gyémántgyűrűt, amelynek most és a Wizardry VII-ben van jó hatása a képességeinkre, a Wizardry 8-ban pedig akkor kapunk bónuszt, ha visszaadjuk Belának.
Ha a játékos elhitte a királynő hazugságát, a király után Rebeccával is is végezni kell, ami nem egyszerű, mert csak szent fával és szenteltvízzel sebezhetőek. Haláluk után a Cosmic Forge terme végre nyitva áll. Ha a játékosok el akarják venni a tollat, megszólal egy ismeretlen hang (a következő epizódokból ismerten Aletheides), hogy ő majd elveszi, majd a játék elmentésre kerül, a csapat pedig visszakerül a börtön elé, hogy ha akarnak, tovább kalandozhatnak, de a játék véget ért. Ha nem veszik el a tollat, akkor továbbhaladnak, és találkoznak Belával. Abban az esetben, ha nem hittünk a királynőnek, Bela üdvözöl minket, majd egy, az umpani nevű földönkívüli civilizáció által biztosított űrhajóba szállva üldözőbe vesszük Aletheidest. Ha hittünk a királynőnek, még Belával is végeznünk kell, mielőtt beszállnánk az űrhajóba. Az utóbbi választásnak a következő játékba átvitt mentéskor van jelentősége: Belával a fedélzeten a Wizardry VII során az umpanikkal találkozunk, nélküle pedig a Dark Savanté és a T'Rang foglyai leszünk.
A játéknak háromféle befejezése lehet:
A "Bela" befejezés: nem hittünk a királynőnek, eldobtuk az ezüstkeresztet, és Bela javaslatára Aletheides nyomába eredtünk. A "hajó" befejezés: hittünk a királynőnek, Bela nem él, mi pedig beszállunk a hajóba. A "Cosmic Forge" befejezés: függetlenül attól, hogy hittünk vagy sem a királynőnek, magunkénak akarjuk a Cosmic Forge-t.
Fordítás
Jegyzetek
Kategória:1990 videójátékai Kategória:Amiga-játékok Kategória:DOS-os játékok Kategória:Super Nintendo Entertainment System-játékok Kategória:Sega Saturn-játékok Kategória:Linux-játékok Kategória:Mac OS-játékok