A Deluxe Paint (gyakori rövidítéssel: DPaint) pixelgrafikus képszerkesztő szoftver, melyet az Electronic Arts alkalmazásában Daniel "Dan" Silva fejlesztett ki 1985-ben az akkori új Amiga 1000 számítógépre. A program számos további verziót megért és több különböző számítógép-platformra, illetve operációs rendszerre készültek el átiratai, így például: PC-re (MS-DOS, 1988), Atari ST-re (TOS, 1990). A szoftver kvázi szabvánnyá vált a pixelgrafikai alkalmazásokban és számos videójáték grafikai elemei készültek Deluxe Painttel.

Rendszerigény A Deluxe Paint első változata az Amiga 1000 specifikációihoz igazodott, így a program alapműködése megelégedett 256 KB rendszermemóriával, azonban már 1985-ben ajánlott volt az 512 KB. A későbbi szoftverváltozatok hardverigénye fokozatosan nőtt (például a DPaint II már minimum 512 KB-ot, a DPaint III pedig alapból 1 MB memóriát igényelt), általánosságban minél több memória volt a gépben, annál hatékonyabban működött.

A DPaint II-n alapuló MS-DOS, illetve OS/2 változat megelégedett az akkor konvencionális 640 KB rendszermemóriával. A PC-khez csatlakoztatható számos videókártyát (CGA, EGA, MCGA, VGA, E-VGA) és képernyőfelbontást támogatott 320x200-tól, 1024x768-ig. A színmélység is ezekhez igazodva 4 színtől 256-ig terjedt.

Az ArtisTech Development által az Electronic Arts számára elkészített Atari TOS átirat (port) minimális memóriaigénye 512 KB volt és támogatta az Atari STE 4096 színű palettáját is.

Működés A DPaint felül megjelenő menüje, illetve azok parancsai billentyűzetről is elérhetők, az egérnek pedig mindkét gombja funkcionalitással bír (bal: ikon kiválasztás, jobb: opció kiválasztás), így a szoftver gyakorlatilag két kézzel vezérelhető.

A képernyő jobb oldalán elhelyezkedő függőleges ikonsor tartalmazza a legfontosabb rajzolási funkciókat az ecsetektől (brushes) az alakzatokon át a színpalettáig. Minden cselekmény visszavonható az Undo paranccsal.

A DPaint egyszerre két grafikai területtel képes dolgozni, így amíg az egyiken a fő rajz készül, addig a másikon később felhasználandó objektumok tárolhatók, vagy akár két rajz is készíthető párhuzamosan. A két kép felcserélhető és összefűzhető (Merge).

A DPaint képes animációkat is készíteni, akár két fázis közé átmenetet is tesz (metamorfózis). Belső tömörítést használ a képkockákhoz, minimális memóriaigénnyel. Az animbrush-ok segítségével pedig nagyon könnyen készíthető teljes képernyős bemutató úgy, hogy a brush-ban vannak tárolva a változó területek és azokat egy egérkattintással el lehet helyezni a képernyőn.

Történet

A Deluxe Paint rajzolóprogramot Dan Silva fejlesztette ki 1985-ben az Electronic Artsnál. Eredetileg az volt a cél, hogy egy belső használatú grafikai tervezőprogram lesz belőle "Prism" néven, mellyel videójátékokhoz lehet grafikákat készíteni. A már "Deluxe Paint" névvel illetett első változat az Amiga 1000-rel egy időben jelent meg 1985 végén $79,95 bevezető áron, majd a későbbiekben $99,95 dollárért forgalmazták. Rövid idő alatt sikertermék lett és kvázi szabvánnyá vált Amigán a grafikai szerkesztés terén.

Az Amiga és a DPaint képességeit demonstrálandó, a szintén Electronic Arts alkalmazott, Avril Harrison grafikus elkészítette az ikonikussá vált rajzot, Tutanhamon arany halotti maszkjáról, mely védjegyévé vált a programnak. Miután 1988-ban MS-DOS-ra is kiadták a rajzprogramot, számos videójáték grafikai elemei készültek DPainttal, például: The Secret of Monkey Island, az Indiana Jones and the Fate of Atlantis és a LucasArts összes akkori játéka, az Another World, az Eye of the Beholder, a SimCity 2000, illetve a Doom és részben a Quake stb.

A Commodore cég előszeretettel kínálta Amiga-modelljeit a DPaint szoftverrel együtt (árukapcsolás), mely az Electronic Arts számára biztos bevételi forrást jelentett, így kvázi "fejőstehén" vált a programból. Míg a rajzprogram alapvető kinézete és kezelése azonos maradt a kiadott öt verzió során, minden termék újabb funkciókkal, fejlesztésekkel rukkolt elő, igen hamar multimédiás szerkesztőprogrammá emelve a DPaintot. Az Amiga, a DOS, az Apple II GS változatok funkcionalitásukban teljesen átjárhatók voltak, míg az Atari ST-re fejlesztett verzió egy vitatott új GUI-t kapott.

Az Electronic Arts a DPaint kapcsán fejlesztette ki az IFF konténerformátumot, melyet felhasznált bitkép (ILBM) és hang (8SVX) formátumaihoz, melyeket a rajzprogram támogatott.

Fogadtatás

A Compute! magazin kijelentette, hogy a Deluxe Paint "hatalmas működési körrel bíró és rugalmas vizuális művészeti program", ugyanakkor kritizálták az első kiadás hiányos dokumentációját. Ezt a későbbiekben a fejlesztő orvosolta és például a DPaint IV mintegy 300-oldalas kézikönyvet kapott.

A vitatott eltérő GUI ellenére az Atari ST verzió több díjat is elnyert az ST Format magazinban, így az 1990 komoly szoftvere olvasói díjat és az 1990 művészeti és grafikai szoftvere díjat. Andrew Hutchinson így jellemezte a programot: "Először 1985 novemberében jelent meg, majd hamarosan az Amiga-tulajdonosok felének megvolt a szoftvercsomag másolata. Azóta két javított változatot ért meg, de a most ST-re elérhető verzió túlszárnyal minden előző inkarnációt. Ez a létező legjobb verzió!"

A Commodore International legjobb vállalkozásnak és víziónak járó díját (EnVi) a Deluxe Paint III nyerte el elsőként 1990-ben és a bírálók úgy látták, hogy ez volt az a program, mely legjobban kihasználta az Amiga képességeit. A pénzjutalmat jótékonysági célra ajánlották fel a Royal Variety Charity számára.

Jegyzetek

További információk Deluxe Paint I — az 1986-os változat forráskódja a szerző engedélyével Deluxe Paint Atari ST version review, 1990 — ST verzió ismertető An Ode to Deluxe Paint — Amiga verzió ismertetés, visszatekintés

Kategória:Képszerkesztők Kategória:Amiga-szoftverek Kategória:DOS-szoftverek Kategória:Atari ST-szoftverek Kategória:Electronic Arts