A Kingdom Come: Deliverance II egy 2025-ös akció-szerepjáték, amelyet a Warhorse Studios fejlesztett, és a Deep Silver adott ki. A Kingdom Come sorozat második része, valamint a 2018-ban megjelent Kingdom Come: Deliverance folytatása. A játék 2025. Február 4.-én jelent meg PlayStation 5-re, Windowsra és Xbox Series X/S-re. A játék a kritikusoktól általánosságban kedvező értékeléseket kapott, és 2026 júniusáig több mint 6 millió példányban kelt el. A Nintendo Switch 2-re szánt változat megjelenése 2027-re van tervezve.
Játékmenet Kingdom Come: Deliverance II egy nyílt világú akció-szerepjáték, amelyben a főhőst belső nézetből irányítjuk. A játék világa kétszer akkora, mint a Kingdom Come: Deliverance világa; míg az utóbbi egyetlen összefüggő világot tartalmaz, az előbbi két nagyobb, szabadon felfedezhető területből áll.
A küldetéseket és célokat különböző módokon lehet teljesíteni, amelyekre az NPC-k és a közösségek ennek megfelelően reagálnak. Az irányított karakterrel szembeni reakciók pedig hatással vannak annak mindennapi életére és karakterfejlődésére. Az első játékban az NPC-kkel folytatott párbeszédek során használható három képességet, a Szónoklatot (Oratory), a Karizmát (Charisma) és a Megfélemlítést (Intimidation), kiegészítették a Megjelenéssel (Appearance), a Kényszerítéssel (Coercion) és a Dominanciaval (Dominate). Az NPC-kkel való interakciók a játék bűnözési rendszerének és kereskedelmi rendszerének is alapvető részét képezik. Az NPC-k párbeszédei attól függően változnak, hogy a játékos elérte-e a megfelelő szintet az általa választott képességben.
A játékos választhat közelharci és távolsági fegyverek között. A távolsági fegyverek közé tartoznak az Íjak és nyilak, a Számszeríjak és a korai lőfegyverek. Közelharci fegyverként a játékos választhat rövid kardokat, hosszúkardokat, nehézfegyvereket (Buzogányokat, fejszéket és kalapácsokat) valamint szálfegyvereket használhat, amelyek közül néhányat egy kézzel is lehet forgatni, lehetővé téve a pajzs használatát. A játékos kiválaszthatja támadásainak irányát, és kivédheti az ellenfél támadásait, ami lehetővé teszi különleges támadáskombinációk és ellentámadások használatát, amelyek közül néhányat csak küldetések teljesítésével lehet feloldani. A játékosok lovaglás közben is használhatják fegyvereiket. Egyes távolsági fegyverek azonban csak akkor használhatók, ha a lovaglás megkezdése előtt már betöltötték őket, és lóháton nem lehet újratölteni őket.
A játékos egy iránytű és helyszínjelölők segítségével, valamint egy gyorsutazást lehetővé tevő térképpel tájékozódhat. Az első játékkal ellentétben, ahol a gyorsutazás során az ellenfelek rajtaüthettek a játékoson, a gyorsutazás során itt barátságos NPC-kkel és ellenfelekkel is lehet találkozni. A játékosnak lehetősége van eldönteni, hogy kapcsolatba lép-e az NPC-kkel a gyorsutazás során bekövetkező találkozások alkalmával; az ellenfelek esetében elkerülési lehetőség is rendelkezésre áll, amely megjeleníti a siker százalékos esélyét. Ha a játékos elfogadja a találkozást, vagy nem sikerül elkerülnie azt, a gyorsutazás véget ér, és a játékosnak kapcsolatba kell lépnie az NPC-kkel, ellenfelek esetén pedig harcra kényszerül.
A játékban bűnözési és büntetési rendszer is található. A játékos minijátékok segítségével zárakat törhet fel és zsebtolvajlást követhet el, emellett gyilkosságot, támadást és orvvadászatot is elkövethet. Az NPC-k észrevehetik, amikor a főhős bűncselekményt követ el, vagy akár arra is rájöhetnek, hogy a főhős felelős az eltűnt tárgyakért, és a főhőst őrök vagy civilek letartóztathatják, illetve erőszakkal elfoghatják. Elfogáskor a játékos elmenekülhet az őr elől vagy megküzdhet vele, dönthet úgy, hogy elfogadja a pénzbírságot, a botbüntetést, a megbélyegzést vagy a pellengéren töltött időt büntetésként, illetve a párbeszédkészségeit is felhasználhatja arra, hogy elnézzék a bűncselekményeit. A játékos a lopással vagy hullák kifosztásával szerzett tárgyakat a leltárában tárolhatja, amelyeket egy piros kéz szimbólum jelöl.
Egy megjelenés utáni frissítés részeként bekerült a játékba a hardcore mód. A hardcore mód nem engedélyezi a gyorsutazást, nem jeleníti meg az iránytű irányait vagy a játékos helyzetét a térképen, valamint elrejti az életerő- és állóképességjelzőket. A hardcore játékot kezdő játékosoknak hátrányokat kell választaniuk, amelyek megnehezítik a játékmenetet, többek között a képességszintek növelésének csökkentett lehetőségét.
Áttekintés
Helyszín A Kingdom Come: Deliverance II története 1403-ban játszódik a Cseh Királyságban, amely ekkor a Cseh Korona országainak, valamint a Német-római Birodalomnak is része volt, a mai Csehország területén. A játék bemutatja a Cseh Paradicsom kulturális táját, valamint Kutná Horát és környékét.
A játék bemutatja Kutná Hora késő középkori jelentőségét is: Prága után Csehország második legnagyobb városa volt, és az ország egyik leggazdagabb gazdasági központjának számított az ezüstbányászatnak és a pénzverésnek köszönhetően.
A Kingdom Come: Deliverance II közvetlenül az első Kingdom Come: Deliverance befejezése után folytatódik. A történet egy „polgárháborús zűrzavar” időszakában játszódik, amikor IV. Vencel cseh király a Magyarország és Horvátország királya, Luxemburgi Zsigmond által vezetett megszálló erők és szövetségeseik ellen küzd.
A játék ezzel Henry történetét is lezárja.
Karakterek bélyegkép|Hans Capon ábrázolása a játék Kódexében A játékban szereplő számos karaktert a korszak valós személyei ihlették. A főszereplő a kitalált Henry of Skalitz [Skalitzi Henry] (Tom McKay), aki Sir Radzig Kobyla (Michael Pitthan) – biológiai apja – szolgálatában álló zsoldos. Henry ellenállási mozgalmat vezet a bebörtönzött IV. Vencel cseh király mellett, a trónbitorló Luxemburgi Zsigmond király (George Lenz) ellen. Radzig követeként betöltött szerepe mellett Henry személyes bosszút is áll Zsigmondon és követjein, akik megölték édesanyját és nevelőapját. Henry útján csatlakozik hozzá Pirkstein-i Hans Capon lovag (Luke Dale). Tóth István [Istvan Toth] lovag (Logan Hillier), az első játék főellensége, szintén feltűnik a folytatásban. A Kingdom Come: Deliverance több más szereplője is feltűnik, köztük Godwin atya (Euan Macnaughton) plébános és Hanush, Leipa ura (Peter Hosking, Daniel Vávra).
A játékban megjelenő további történelmi személyiségek között szerepel Morvaországból származó Jobst [Jobst Of Moravia], Jan Žižka, Otto von Bergow, Úlice-i Markvart [Markvart of Úlice], II. János liechtensteini herceg, I. Hynek Suchý Čert, Hradec-i Oldřich Vavák [Oldřich Vavák of Hradec], Petr Píšek és Martin Oderin.
Cselekmény
bélyegkép|A játékban is kulcsfontosságú szerepet játszó Trosky vára Sir Hans Capon, Henry és kíséretük Ratajéból (Rataje nad Sázavou) a Trosky várához (Troskovice) utaznak, hogy számon kérjék Otto von Bergow-t, hogy hűséges-e Zsigmond királyhoz. Miközben a csapat táborozik, banditák támadják meg és fosztják ki őket. Henry és Capon elmenekülnek, majd később megérkeznek Trosky várához, ahol nem engedik be őket, mivel nem tudják igazolni a személyazonosságukat. Egy közeli kocsmában Capon verekedést kezdeményez, majd Henryt hibáztatja az incidensért. A két férfi összeveszik, Capon pedig távozik.
Henry megtudja, hogy Bergow részt vesz egy semini falubeli esküvőn. Henry bejut az esküvőre, de Bergow végül nem érkezik meg, a vőlegény, Olda Semine pedig titokban távozik. Henry találkozik Caponnal, és kibékülnek. Verekedés tör ki, amelynek következtében Henryt és Capont bebörtönzik Trosky várában. Capont akasztás általi halálra ítélik orvvadászat miatt. Bergow még azelőtt megérkezik, hogy az ítéletet végrehajtanák, így Capont szabadon engedik. Capon átadja az üzenetet, Bergow azonban nem ad egyértelmű magyarázatot arra, hogy melyik oldalhoz húz, és Henryt és Capont bízza meg a környéken garázdálkodó banditák leverésével. bélyegkép|Nebákov, a játék egyik helyszíne a valóságban A két férfi katonákat toboroz a Nebakovi erődből. Egy Trosky várában fogva tartott bandita elárulhatja, hogy Olda Semine összejátszik a banditákkal, akik titokban átvették az irányítást Nebakov felett. Ha a játékos úgy dönt, hogy Henry felfedi Semine árulását Bergow előtt, Henry azt a feladatot kapja, hogy szembeszálljon Seminével. Henry ezt követően Semine oldalára állhat, vagy hagyhatja meghalni.
Mindkét esetben Bergow sereget gyűjt Nebakov visszafoglalására, de kudarcot vallanak, Henryt és Capont pedig foglyul ejtik. Lipái Hanuš úr és Kobyla Radzig, Henry apja, Godwin atyát küldik, hogy keresse meg Henryt és Capont. A banditák vezetője, Jan Žižka, akiről kiderül, hogy Zsigmond ellenfele, kiszabadítja őket, miután Godwin segít leverni Bergow kémje, Istvan Toth által kirobbantott lázadást. bélyegkép|A játékban egyik központi helyszínként szereplő Kutná Horá városképe Nebakovot egy Bergow, Toth és Úlici Markvart vezette sereg támadja meg. Henryt, Godwint és Žižkát Trosky várában tartják fogva, míg Capont váltságdíjért őrzik. Katherine, egy Žižkával szövetséges szakácsnő segítségével kiszabadítja őket. Henry felfedezi, hogy Zsigmond azt tervezi, hogy megöleti ellenségeit, köztük II. János liechtensteini herceget. Henry szembekerül Toth-tal, megöli őt, és visszaszerzi azt a kardot, amelyet Henry nevelőapja, Martin, készített Kobylának. A csapat föld alatti alagutakon keresztül menekül. Henry, Žižka és Katherine Kuttenbergbe (Kutná Horába) menekülnek, míg Godwin visszatér Kobylához és Hanušhoz.
Suchdolban Morvaországi Jodok (Jobst őrgróf) figyelmezteti Henry csapatát, hogy tartózkodjanak a banditizmustól, mivel fegyverszünetet kötött Zsigmonddal. Henry és Katherine Kuttenberg zsidónegyedében találják meg Liechtensteint, akit egy Samuel nevű önbíráskodó férfi védelmez. Henry figyelmezteti Liechtensteint Zsigmond terveire, és megtudja, hogy Capont Bergow Malešov várában tartják fogva.
Henry és Žižka csatlakozókat toboroznak egy Zsigmond-ellenes zsoldoscsoportból, amelyet a „Száraz Ördög” (Dry Devil) vezet. Behatolnak Malešovba, és kiszabadítják Capont, valamint a fogoly Vauquelin Brabantot. Henry és Capon találkoznak Kobylával, Hanušsal és Godwinnal, akik a Raborschban (Ratboř) tartandó, Zsigmondhoz hű főurak találkozójára tartanak. Ekkor megtudják, hogy Zsigmond részt fog venni egy közelgő kuttenbergi tanácskozáson. bélyegkép|Italian Court (Olasz Udvar), Kutná Horá-ban Henry beépül a találkozóba, ahol szemtanúja lesz annak, hogy Zsigmond és Aulitz pogromot rendelnek el Kuttenberg zsidó lakossága ellen. Henry siet Raborschba, ahol a főurak találkozóját egy Bergow vezette sereg támadja meg. A támadókat visszaverik, de a főurakat elfogják. Kuttenbergben Henry segít Samuelnek kimenekíteni a zsidókat a városból, és megtudja, hogy Samuel Martin törvénytelen fia.
A csapat azt tervezi, hogy elfogják Bergow-t, és így kényszerítő eszközt szereznek a főurak kiszabadításához. Brabant által felbérelt zsoldosok és egy ellopott bombárd segítségével megrohamozzák Malešovot, és elfogják Bergow-t.
Bergow úgy véli, hogy Zsigmond helyzete Csehországban tarthatatlan, és azt javasolja, hogy rabolják el a Kuttenbergben található királyi rezidencián őrzött ezüstkészletét. Ugyanebben az épületben tartják fogva a főurakat is. Bergow szerint az ezüst elrablása arra kényszerítené Zsigmondot, hogy elhagyja Csehországot.
Miközben a társaság egy része pápai legátusnak álcázza magát, hogy elterelje a figyelmet, a többiek Kuttenberg bányáin keresztül haladva próbálnak hozzáférni az ezüsthöz és kiszabadítani a főurakat. Sikerrel járnak, azonban Brabant és zsoldosai megpróbálják megszerezni az ezüstöt. Az ezt követő összecsapásban Brabant elmenekül. bélyegkép|Suchdol, játékhelyszín a valóságban Henry csapata Suchdol várába menekül, Zsigmond pedig seregével együtt elhagyja Csehországot. Egy Aulitz, Bergow és Brabant által vezetett sereg ostrom alá veszi Suchdolt. Aulitz halálosan megsebesül Dry Devil által. Henry elindul, hogy segítséget kérjen Jobsttól, Hanuštól és Kobylától. Visszatér az erősítéssel, és sikerül visszaverniük a támadókat.