, conosciuto alternativamente come Strikers 1945 III, è un videogioco sparatutto a scorrimento verticale per arcade edito da Psikyo nel 1999. È il terzo e ultimo capitolo della trilogia Strikers. A differenza dei suoi predecessori non è stato convertito su nessuna piattaforma del tempo.
Negli anni 2020 City Connection ha pubblicato il gioco per Microsoft Windows (tramite Steam), Nintendo Switch, Xbox One e PlayStation 4.
Trama 54 anni dopo la fine di Strikers 1945 II, uno sciame extraterrestre di robot microscopici, chiamati "naniti", ha invaso la Terra e si è infiltrato nelle basi militari di ogni paese, comprese le forze di F.G.R. Tutti i veicoli militari infettati da essi sono diventati completamente automatizzati e hanno iniziato attacchi indiscriminati contro ogni paese del mondo, provocando devastazioni di massa. Il piccolo numero di velivoli militari che non sono stati ancora infiltrati dai piccoli robot è stato recuperato. Una piccola forza di combattimento è stata assemblata per combattere contro il mondo intero. Perso il contatto con il quartier generale militare, gli Striker appaiono ancora una volta per salvare il mondo.
Modalità di gioco Il giocatore sceglie uno dei sei moderni aerei da caccia e affronta otto livelli (i primi quattro sono casuali, mentre gli ultimi quattro lineari). Una volta completato il gioco, viene visualizzato un report con le statistiche di egli e la sessione si ripete con un livello di difficoltà più alto. Ogni partita (con le impostazioni predefinite) inizia con tre vite, e una vita extra si guadagna a 600000 (o 800000). Quando tutte le vite sono perse, viene data la possibilità di continuare, ma il punteggio viene azzerato.
Un'altra novità è il bonus tecnico. Durante la battaglia con un boss, una sfera blu viene rivelata come punto debole. Per ottenere un'uccisione rapida, il velivolo deve essere estremamente vicino alla sfera finché non diventa rossa, sparando alla sfera mentre si avvicina. Una volta che l'aereo "abbraccia" la sfera, il boss viene distrutto rapidamente e aggiunge punti per il bonus tecnico. Tuttavia, rivelare la sfera al boss richiederà solo una volta, quando scatenerà uno schema di attacco che rappresenta anche il suo punto debole. Il giocatore memorizza lo schema di attacco e spara alla sfera mentre si avvicinano per ottenere una vittoria rapida.
I power-up vengono rilasciati sparando a determinati nemici. Raccogliendone uno, il tiro normale del giocatore diventa più potente e un colpo secondario potrebbe diventare disponibile. È possibile acquisire fino a tre potenziamenti, quelli successivi valgono 4000 punti. È possibile anche "spegnere" la sfera in qualsiasi momento scontrandosi con un velivolo nemico.
All'inizio della partita, il giocatore possiede due bombe. Distruggendo un velivolo nemico, l'icona di una bomba verrà rilasciata e rimbalzerà sullo schermo. Una volta raccolta, un'altra verrà aggiunta alla sua scorta.
Aerei F/A-18 Super Hornet - L'equivalente del P-38 Lightning di Strikers 1945. È l'unico aereo dotato di quattro sottounità (tutti gli altri ne hanno due). In linea con la tradizione dei velivoli predefiniti, ha l'hitbox più grande di tutte le unità ed è più lunga verticalmente delle altre. Il suo Super Shot spara una raffica di missili in avanti. L'esplosione causata dalla sua bomba avviene sempre al centro dello schermo, indipendentemente dalla posizione della bomba. F-117 Stealth - Sebbene abbia un'elevata potenza di fuoco complessiva, la velocità del proiettile dell'arma secondaria è lenta e la gittata del Super Shot è breve, costringendola al combattimento ravvicinato per sfruttare appieno la sua elevata potenza di fuoco. Inoltre, anche la sua velocità di movimento è lenta, rendendola una macchina per giocatori esperti. La bomba esegue una capriola sul posto e contemporaneamente rilascia una scossa elettrica su tutto lo schermo. F-4 Phantom II - Eccelle in potenza di fuoco e velocità di movimento, ma ha una gittata d'attacco limitata. La sua arma secondaria è potente e può essere sparata in rapida successione, ma ha una gittata limitata. Il suo Super Shot ha all'incirca le stesse prestazioni del Royal Napalm di II e Plus. La Spada del Samurai, che è tornata a essere una bomba, esercita ancora un'incredibile potenza quando attivata a distanza ravvicinata, ma in questo capitolo non può più sconfiggere alcuni boss con un colpo solo, e il suo utilizzo è diminuito a causa dell'esistenza di bonus tecnici. Inoltre, è l'unica dotata di una singola sottounità. AV-8 Harrier - L'equivalente allo Zero di Strikers 1945. La formazione Super Shot Hunter può essere utilizzata in modo simile ai missili a ricerca radar attivi presenti nell'aereo reale. Tra gli aerei predefiniti, ha il rilevamento dei colpi più piccolo, essendo impostato su un pixel più piccolo su ciascun lato rispetto agli altri velivoli. Dopo un istante, due grandi aerei passeranno ad alta velocità dal fondo dello schermo, bombardando a tappeto un'ampia area dello schermo. Tra tutti gli aerei, è l'unico che non rende invincibile il giocatore immediatamente dopo l'attivazione, rendendolo difficile da usare come mezzo di evasione di emergenza. La sua potenza di fuoco generalmente elevata lo rende l'aereo perfetto per farsi strada a colpi di forza attraverso un livello. F-22 Raptor - È il velivolo predefinito più veloce, ma la sua potenza di fuoco complessiva è bassa, costringendo a lunghe battaglie contro i boss. Tuttavia, sia la sua arma secondaria che il suo super colpo hanno un'elevata penetrazione, rendendola efficace in situazioni in cui i nemici sono ammassati verticalmente. La bomba esegue un salto laterale sul posto e sgancia quella che nel mondo reale viene chiamata una bomba a grappolo, disperdendo un gran numero di piccole esplosioni all'impatto e attaccando un'ampia area dello schermo. X-36 - Un aereo nascosto. L'unico senza una sottounità, quindi il suo Super Shot spara un potente laser. La sua caratteristica principale è la capacità di trasformarsi, trasformandosi in un robot noto come "Warroid Form" quando spara la sua Bomba Super Shot. Le sue prestazioni sono simili a quelle del Flying Pancake, ma con una potenza di fuoco migliorata, e le sue elevate prestazioni complessive la rendono estremamente facile da giocare. La bomba si trasforma e poi si lancia ad alta quota, sparando un proiettile energetico dal suo manipolatore (la parte "braccio") in modo simile a una schiacciata, creando un'enorme esplosione di fronte al giocatore. Il rilevamento dell'attacco è lento e la potenza è bassa, ma il giocatore è invincibile dal momento in cui viene attivato fino al rilascio dell'esplosione, il che lo rende un'eccellente strategia di evasione di emergenza. Durante questo periodo, il giocatore può anche muoversi in qualsiasi direzione, anche se a bassa velocità.
Accoglienza In Giappone, la rivista Game Machine elencò Strikers 1999 nel numero del 15 novembre 1999 come la quarta unità arcade di maggior successo del mese.
Note
Bibliografia
Collegamenti esterni