ツインスティックシューティングゲーム(Twin-stick shooter)は、ビデオゲームのジャンルのひとつで、シューティングゲームのサブジャンル。
概要 ツインスティックシューティングゲームは、プレイヤーキャラを2本のジョイスティックで操作する多方向シューティングゲームである。2本あるスティックのうち、1本はフィールドの移動用、もう1本はジョイスティックを倒した方向に射撃するのに使う。2本目のジョイスティックを動かすとすぐに射撃が行われるのが一般的だが、射撃用のボタンを別に用意して、ジョイスティックはあくまで射撃方向の決定に使い、射撃用のボタンを押したときのみ実際に発射するという作品もある 。1つまたは両方のジョイスティックの代わりに、キーボードやマウス、あるいはタッチ入力を使うという作品もある。『ヴァンガード』(SNK、1981年)など、2本目のジョイスティックの代わりに、4つのボタンで射撃するゲームも存在する。
ツインスティック制御方式が採用された史上初の作品は、アーケードゲームの『ウエスタンガン』(1975年、タイトー)で、『ロボトロン2084』(1982年、ウィリアムス)のヒットで注目を集めた。初期の家庭用ゲーム機はコントローラーにジョイスティック(または方向キー)を1つしか搭載しないのが一般的であったため、家庭用(コンシューマ)でのプレイは難しかったが、2000年代以後は親指で制御する2本のジョイスティックを備えたゲームパッドが普及したことにより、家庭用でもツインスティックシューティングがプレイできるようになり、最終的には『Geometry Wars: Retro Evolved』(2005年、マイクロソフト)のリリース後にこのジャンルが復活した。
歴史 1975年にタイトーがリリースしたアーケードゲーム『ウエスタンガン』では、1本のジョイスティックが移動用に、もう1本のジョイスティックが射撃用に使用された。それぞれのジョイスティックは別々の形をしていた。後世のツインスティックゲームの多くとは異なり、右スティックでプレイヤーキャラを動かした。1977年にリリースされた続編『ブートヒル』も同じ操作体系を採用していた。
1981年にArtic(台湾のゲーム会社)がリリースした横スクロールシューティングゲーム『Mars』も、2本の8方向ジョイスティックで操作した。1981年にSNKがリリースしたゲーム『ヴァンガード』では、移動にジョイスティックを使用し、射撃にはダイヤモンド型に配置された4つの独立したボタンを使用していていた。
アーケードビデオゲームの黄金期である1982年に発売された『ロボトロン2084』は、2本の8方向ジョイスティックを用いた操作方式の先駆的な例となった。しかし、8-bitおよび16-bitの家庭用コンピュータやゲーム機にはデュアルスティックを備えたゲームパッドが存在しなかったため、『ロボトロン2084』の家庭用移植版は操作がぎこちなかったり、操作方法が変更されたりすることが多かった。Atari 8ビット・コンピュータ版では、ツインスティック操作を可能にするため、 Atari CX40ジョイスティック2本を収納できるプラスチックトレイが付属していた 。
『ロボトロン2084』のリリース直後より、ツインジョイスティックを採用したアーケードゲーム『Space Dungeon』(1982年、タイトーアメリカ)、『Rescue』(1982年、スターン)、『Black Widow』(1983年、アタリ)が続いた。ツインスティック操作はアーケードゲームでは当時まだ一般的ではなかったが、後に『スマッシュT.V.』(1990年)や『トータルカルネージ』(1992年)でも採用された。『スマッシュT.V.』のデザイナー、ユージン・ジャーヴィスは、かつてラリー・デマーと共に『ロボトロン2084』を共同開発した経歴がある。
Xbox 360の初期のヒット作である『Geometry Wars: Retro Evolved』がリリースされた2005年以後、ツインスティックシューティングが再流行した。しかし2008年までには、このジャンルの人気は下火となった。これは、このジャンルが参入しやすいと見たインディ系クリエーターによる微妙なグラフィックのツインスティックシューティングゲームが大量にリリースされたことが原因である。
『Halo: Spartan Assault』(2013年、マイクロソフト)など、既存のゲームのシリーズのスピンオフとしてリリースされたツインスティックシューティングも存在する。
参照