和語旅(わごたび、Wagotabi)は、Wagotabi Limitedが開発・発売した教育用ロールプレイングゲームである。日本語学習とロールプレイングゲームの要素を組み合わせた作品であり、冒険を進めるにつれてプレイヤーの母語による表示が段階的に日本語へ置き換えられていく。

2024年10月1日にiOSおよびAndroid向けに発売された。その後、2025年8月13日にSteamを通じてWindows、macOS、Linux版が発売された。2026年3月、開発者はNintendo Switch版を開発中であることを発表した。Switch版、モバイル版、PC版の間ではクラウドセーブ同期機能が予定されている。

ゲームシステム 『和語旅』は、ロールプレイングゲームの仕組みを取り入れた日本語学習ゲームである。プレイヤーは日本の実在する都道府県をモデルにした地域を旅しながら、クエストの達成、ノンプレイヤーキャラクター(NPC)との交流、パズルの解決を通じて、日本語の語彙、文法、かな、漢字を学習する。

本作の特徴的な要素として、段階的な言語没入システムがある。プレイヤーが新しい語彙や文字体系を習得するにつれて、ゲーム内のインターフェースや会話文は母語から日本語へ徐々に変化していく。

主なゲーム要素は以下の通り。

日本の実在する地域をモデルにしたエリア探索。現在3地域が実装され、今後のアップデートで追加予定の地域が存在する。 NPCとの対話システム。 インターフェース表示が日本語へ段階的に変化する仕組み。 新たな会話やコンテンツを解放するかな・漢字の収集要素。 習得した語彙や例文を収録したゲーム内辞書。 文法や語彙の定着を目的としたパズル、クエスト、ミニゲーム。

ストーリー 物語は、日本語の習得を目指して母国を離れ、日本各地を旅する主人公を描く。主人公は、かつて日本全国47都道府県の判子(はんこ)を集めてグランドマスターの称号を得たとされる先祖の伝統を受け継ぐことを目標としている。

旅の途中、主人公は各地域を探索し、住民の依頼を解決しながら、各地のグランドマスターに挑戦して判子を獲得していく。

評価 『和語旅』は、Eurogamer Portugal、Steam Deck HQ、MacMagazine、Tokyo Weekender、Destructoid、KeenGamer、およびFull Circleなどのメディアで紹介された。

これらの記事では、ロールプレイングゲームの仕組みと日本語学習要素を組み合わせた設計、段階的な日本語への移行システム、かな・漢字学習、発音機能、ゲーム内辞書、実在する日本の地域を題材にした内容などが取り上げられた。

一方で、グラフィックについては教育的な目的に適したシンプルなデザインであると評価される一方、より詳細なビジュアル表現を求めるプレイヤーには物足りない可能性がある点も指摘された。

モバイル版では、App StoreおよびGoogle Playにおいて、日本語学習とRPG要素を組み合わせた点や初心者向けの設計が評価されている。一方で、追加コンテンツや学習要素の拡充を求める意見も投稿されている。

Steam版では、多数のユーザーレビューが投稿され、プレイヤーからは日本語学習の補助教材としての役割、辞書機能、音声付き会話、文法や語彙を文脈内で学べる仕組みなどが評価された。また、一部のユーザーからは『ポケットモンスター』シリーズに似た探索や成長要素を感じるという意見や、追加の練習問題、復習機能、ゲーム内容の拡張を求める意見も寄せられている。

脚注

外部リンク 公式サイト