ドリームコア()は、夢やノスタルジアに着想を得た、シュルレアリスム的なインターネット・エスセティックである。見覚えのある情景と非現実的な要素を組み合わせ、親しみや懐かしさとともに、不気味さや不安を感じさせる画像や映像などを特徴とする。2020年代初頭には、TikTokなどのオンラインコミュニティで広まった。

特徴 ドリームコアでは、夢や白昼夢、悪夢を連想させるモチーフが用いられる。表現の媒体には、低画質の画像や映像、音楽などがある。錯視、渦巻き、雲、長い廊下などが視覚的な題材となり、現実かどうか判然としない感覚や既視感を呼び起こす。

幼少期の記憶を思わせる場所や物もよく取り上げられる。人のいない遊び場やショッピングモール、学校での気まずいやり取りなど、かつて経験したように感じられる情景が題材となる。動画では、再生速度を落とした音楽や、パステルカラー、鮮やかな色彩などを用いながら、不安や恐怖を感じさせる場面へと展開することがある。

こうした表現には、心地よさと不穏さが併存する。TikTokでドリームコアの動画を制作するジョーダン・グレツナーは、その感覚を、奇妙でありながら安心感のある懐かしさであり、親しみを感じても何なのか明確には説明できないものとして語っている。 は、グレツナーの投稿が実存主義や現実感の喪失を主題としていることを紹介している。

ドリームコアは、やリミナルスペースの美的表現と重なり合う。 はウィアードコアに近いものとして紹介し、トラウマコアとの関連にも言及している。 は、リミナルスペースの美的表現がドリームコアの形成に大きな影響を与えた可能性を指摘している。ドリームコアでは、こうした見慣れているようで奇妙な空間に加え、夢や白昼夢、悪夢に結び付くモチーフが用いられる。

展開 ドリームコアの正確な起源は明らかではない。視覚的な傾向や主題を「-core」という接尾辞で呼ぶ用法は、2010年代後半にソーシャルメディアで現れた。ドリームコアは2020年代初頭から半ばにかけてTikTokで広まり、Redditなどのオンラインコミュニティでも作品の投稿や交流が行われた。

によれば、TikTokで「#dreamcore」のハッシュタグが付けられた動画の再生回数は4億回を超えていた。また、「#dreamcoreaesthetic」「#dreamcorecreepy」「#feverdreamcore」などの関連ハッシュタグも、それぞれ数百万回の再生回数を記録していた。 は、2021年10月時点で「#dreamcore」の再生回数が9億2370万回に達していたと報じている。

ファッションの文脈でも取り上げられている。2021年のメットガラでは、フランク・オーシャンが緑色の赤ん坊を模した人形を抱え、「Dreamcore」と記された帽子を着用した。人形の非現実的な外見と、ドリームワークスのロゴをもじった帽子がドリームコアの装いとして紹介された。

中国での展開 中国では、Z世代を中心に、理想化された2000年代初頭の中国の情景を再現する「Chinese Dreamcore」が広まっている。幼少期の住居や幼稚園、当時の建築物などを題材とした画像や動画が投稿され、過去の日常や、経済成長の時代に抱かれていた未来への期待が振り返られる。

動画には、子どもの頃の実家で目を覚ますという設定から始まり、2000年代の一日をたどるものがある。写真や映像には、画質の粗い建物や風景のイメージが用いられ、一部には人工知能で生成された画像も含まれる。こうしたドリームコアの投稿は、小紅書でも共有されている。

この流行の背景として、若者の厳しい雇用状況や将来への不安が挙げられている。また、その美的表現は、ゲームや書籍、広告、芸術作品にも取り入れられていると報告されている。

解釈と研究 は、ドリームコアについて、夢の自由な世界を通じて幼少期や成長に対する複雑な感情を探り、不安を伴う懐かしさを表現するものという解釈を紹介している。また、2000年代のイメージを用いる点で、Y2Kスタイルの再流行との関連も挙げている。

では、18歳から40歳までの成人449人を対象に、ノスタルジアを感じやすい傾向と、ドリームコア画像への好みとの関連が調べられた。研究では18枚の画像に対する評価が収集され、分析の結果、画像への好みには、暗く不気味な画像に対するものと、温かく心地よい画像に対するものという二つの因子が認められた。ノスタルジアを感じやすい人ほど、いずれの側面でも画像を好む傾向が示され、関連の強さに統計的に有意な差は認められなかった。著者らは、横断研究のため因果関係を判断できないことや、選定画像がドリームコアの多様な特徴を網羅していないことなどを限界として挙げている。

脚注

出典