Easy Delivery Co. é um jogo de entregas desenvolvido pelo desenvolvedor independente Sam C. e publicado pela Oro Interactive. O jogo se passa em um conjunto de cidades montanhosas e cobertas de neve, onde o jogador, um gato antropomórfico, entrega encomendas entre lojas e casas com seu caminhão kei. Conforme a história avança, o jogador desvenda um mistério que afeta as personalidades dos diversos lojistas do jogo. Após concluir seu curso de desenvolvimento de jogos, Sam Cameron começou a desenvolver um jogo de corrida com tela dividida, que eventualmente se transformaria em um jogo de entregas. Os gráficos do jogo emulam o estilo de um jogo de PlayStation 1, utilizando gráficos de baixa fidelidade e pixelização. Uma demo do jogo foi lançada em abril de 2025, incluindo apenas uma das três áreas acessíveis no jogo completo. Easy Delivery Co. foi lançado em 18 de setembro de 2025 para Microsoft Windows e recebeu críticas geralmente favoráveis.

Jogabilidade thumb|left|alt=Uma captura de tela de Easy Delivery Co. A imagem mostra o exterior de um kei truck na beira de uma estrada nevada na montanha, com uma caixa grande na carroceria presa com fita adesiva. Ao fundo, podem ser vistas estradas e alguns prédios altos da área de Easton, em Mountain Town, com uma grande ponte ferroviária ao longe.|Uma entrega em andamento no jogo, mostrando o kei truck do jogador Easy Delivery Co. é um jogo de entregas, onde o jogador assume o papel de um entregador da EasyCo, representado por um gato antropomórfico. Ele usa modelos 3D de baixa poligonalidade, dando aos objetos e personagens uma aparência pixelizada, e um filtro de pixelização para emular a estética dos jogos de PlayStation 1. Os jogadores devem aceitar pedidos de trabalho para ganhar dinheiro, o que exige que entreguem pacotes dentro ou entre três cidades: Cidade da Montanha, Picos Nevados e Cidade dos Pescadores. Para entregar encomendas, o jogador começa o jogo com um kei truck baseado num Honda Acty. Durante as entregas, o jogador interage com diversos lojistas — também gatos antropomórficos — que narram seus pensamentos e relacionamentos interpessoais com outros personagens. O jogo se passa em uma área montanhosa e nevada, onde a neve se torna um potencial obstáculo na estrada em algumas partes do jogo. As nevascas ocasionalmente afetam o ambiente, o que pode fazer com que o jogador sucumba ao frio quando estiver fora de seu caminhão. Bebidas, como energéticos e café, ajudam a retardar o efeito do frio no jogador. Se o jogador permanecer muito tempo no frio, ele será enviado para um labirinto escuro e infinito antes de reaparecer em seu caminhão. Não há outros veículos na estrada além do jogador. As melhorias para o caminhão do jogador ajudam na dirigibilidade pelas estradas cobertas de neve e, posteriormente, permitem o acesso a outras áreas do mapa do jogo. A trilha sonora do jogo inclui música lo-fi, drum and bass e jungle, e pode ser escolhida em diversas estações de rádio disponíveis no jogo.

Enredo As missões principais do jogo são dadas por MK, o único cachorro antropomórfico do jogo e ex-funcionário da manutenção da EasyCo, geralmente encontrado cantando ao redor de uma fogueira. Ele se oferece para completar o mapa do jogador em troca de uma bebida energética, que depois deixa para o jogador. Durante as entregas, os lojistas constantemente confundem o jogador com um ex-entregador chamado Seb. Depois de comprar um isqueiro como parte das missões de MK, o jogador pode desbloquear uma estrada que leva a Snowy Peaks, ao norte de Mountain Town. Ao entrar em Snowy Town, o jogador pode visitar a cabana de MK. Lá, ele é instruído a comprar pneus de neve para poder dirigir nas estradas de Snowy Peaks, que podem estar bastante cobertas de neve. Depois de conseguir os pneus de neve, MK pede a ajuda do jogador em Fishing Town, localizada ao sul de Mountain Town. Em Fishing Town, o jogador é bloqueado por um portão de segurança da EasyCo que dá acesso a todas as áreas da vila.  MK pede ao jogador para reativar três estações de rádio espalhadas pelo mapa para abrir o portão. Após ativar todas as estações e comprar uma barra de proteção, o jogador poderá derrubar os portões da cerca que levam à Represa Hidrelétrica EasyCo. Na represa, o jogador pode pegar dois rádios portáteis. Enquanto completa as entregas para ganhar o dinheiro necessário para comprar todas as melhorias, os diálogos dos lojistas irão apresentar falhas progressivas até que respondam ao jogador com uma mensagem de "offline". Depois de finalmente comprar correntes de gelo, o jogador poderá atravessar o lago congelado que leva a uma fábrica.

Dentro da fábrica, MK explica pelo rádio que costumava ser amigo próximo de Seb, que se isolou após largar o emprego para ficar com MK.  Eles também explicam que os lojistas pioram progressivamente, principalmente depois que o jogador começa a fazer entregas, e reiniciá-los é a única maneira de restaurar suas personalidades originais. Após a reinicialização, todos os lojistas voltam ao normal com suas memórias zeradas, mas voltam a apresentar falhas após mais entregas. Como alternativa, o jogador pode optar por desligar todos os lojistas em vez de reiniciá-los, tornando-os completamente inoperantes.

O final verdadeiro do jogo está disponível se o jogador encontrar e comprar um disco de recuperação. Na fábrica, ele poderá restaurar todos os lojistas, desbloqueando novos diálogos para cada um deles. Após retornar à cabine de MK, eles agradecem e confiam os lojistas ao jogador, partindo em busca de Seb, na esperança de que a EasyCo tenha feito um backup.

Desenvolvimento Após concluir seu projeto final no último ano do curso de desenvolvimento de jogos no Sheridan College, Sam Cameron começou a desenvolver Easy Delivery Co. inicialmente como um jogo de corrida para dois jogadores com tela dividida, utilizando o motor de jogo Unity. Cameron então criou o modelo 3D para o veículo do jogador: um kei truck baseado em um Honda Acty, escolhido por ser um modelo de seu interesse na época. Após modelar o caminhão do jogador, Cameron construiu o ambiente do jogo e finalizou um protótipo para um jogo básico de entregas. O jogo foi inspirado em Animal Crossing e The Long Dark, com o ambiente e a atmosfera do jogo sendo baseados neste último, juntamente com cenários da Colúmbia Britânica e do norte de Ontário, ambos no Canadá. Cameron optou por um estilo artístico de menor fidelidade, já que arte não era sua especialidade em comparação com programação. Os modelos 3D do jogo foram criados no Blockbench, um editor de gráficos 3D de baixa poligonagem. Fotografias foram usadas como texturas para o ambiente, enquanto as texturas para o caminhão do jogador, todos os modelos de personagens e itens do jogo foram desenhadas com pixel art. Os diálogos do jogo foram escritos pelo irmão de Cameron. Originalmente, Cameron planejou um jogo menor, incluindo apenas a Cidade da Montanha, além de alguma exploração a pé e um mistério narrativo. Após o lançamento da demo, Cameron reformulou o foco do jogo, dando ênfase aos aspectos de direção e entrega.

Cameron considerou publicar o jogo de forma independente, mas achou que isso tomaria tempo do desenvolvimento. Após se reunir com outras editoras, a Oro Interactive encontrou o jogo de Cameron e posteriormente se tornou sua publicadora. Uma versão demo do jogo foi lançada em 24 de abril de 2025. Era necessário usar uma pá para limpar áreas e o jogo incluía um marcador no mapa mostrando a localização do jogador, com o objetivo de ativar duas torres de rádio em Mountain Town, a única área disponível. Uma versão completa para Windows foi lançada posteriormente, em 18 de setembro de 2025. A versão completa adicionou novas cidades, mudou a progressão de itens para melhorias de veículos e removeu o marcador do mapa. Cameron removeu o marcador porque ele impedia os jogadores de aprenderem as estradas, o que prejudicava a experiência de jogo.

Recepção Easy Delivery Co. O jogo recebeu críticas geralmente favoráveis. Em uma resenha para a Vice, Shaun Cichacki elogia a atmosfera do jogo: "É assustador e excêntrico, misterioso e arrepiante, mas, o mais importante, também é incrivelmente adorável". Geoffrey Bunting, do The Verge, comparou o jogo a Twin Peaks e descreveu a experiência de direção como "relaxante sem ser passiva, um equilíbrio difícil de alcançar". Ele também apreciou o conceito do jogo, descrevendo-o como uma "mistura low-poly de Lake e Silent Hill". As primeiras análises elogiaram a estética do PlayStation 1 do jogo, incluindo Cichacki e Oisin Kuhnke, da revista Rock Paper Shotgun, que escreveu que "pode ​​parecer um pouco exagerado em alguns casos hoje em dia, mas Easy Delivery Co. simplesmente tem a aparência certa, um pouco sombria, até mesmo um pouco solitária, mas com um toque de irreverência". Mollie Taylor, da PC Gamer, descreveu a experiência de direção como "solitária, árdua, mas estranhamente reconfortante" e o jogo como "Silent Hill encontra Animal Crossing encontra DoorDash".

Um ponto comum de crítica ao jogo inclui pequenos bugs, conforme descrito por Bunting e Vladimir Makarov para o site Igromania. Makarov apresenta uma análise mais crítica do jogo, apreciando o início, mas observando a monotonia das entregas à medida que o jogo avança, onde elas se tornam necessárias para o desenvolvimento da história. Ele também criticou o subaproveitamento de mecânicas de jogo — como a barra de proteção e as fogueiras improvisadas — em relação à história principal, um sentimento compartilhado por Bunting.

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