No More Room in Hell é um jogo de terror e sobrevivência cooperativo em primeira pessoa criado por Matt "Maxx" Kazan e inicialmente desenvolvido como uma modificação do motor de jogo Source da Valve. Ambientado em um apocalipse zumbi, o jogador assume o papel de um dos oito sobreviventes restantes, com foco na cooperação e sobrevivência. O jogo pode ser jogado nos modos "Objetivo" ou "Sobrevivência". É fortemente inspirado na série Living Dead de George A. Romero, com o título sendo uma referência a Dawn of the Dead, especificamente à frase "When there's no more room in hell, the dead will walk the earth.", e alguns personagens sendo referências a outros filmes como American Psycho e The Big Lebowski.
O jogo foi lançado inicialmente em 31 de outubro de 2011 como um mod de Half-Life 2. Posteriormente, foi relançado oficialmente como um título independente em 31 de outubro de 2013, através do Steam Greenlight, após ter estado em desenvolvimento desde 2004. Recebeu críticas positivas. Sua sequência, No More Room in Hell 2, foi lançada em 22 de outubro de 2024.
Jogabilidade Existem dois modos de jogo: Modo Objetivo e Modo Sobrevivência. No Modo Objetivo, os jogadores devem seguir as instruções do jogo. Cada mapa do Modo Objetivo tem objetivos diferentes, mas o objetivo final geralmente é escapar do mapa com vida. Para aumentar a rejogabilidade, certos mapas podem ter objetivos, itens e rotas diferentes, que podem mudar a cada nova partida. No Modo Sobrevivência, os jogadores devem proteger certos setores de um nível contra ondas de zumbis. Cada nova onda traz mais zumbis e, às vezes, novos suprimentos são lançados de um helicóptero militar. Após um certo número de ondas, um veículo de resgate chega para levar os sobreviventes em segurança. A porcentagem de vida de todos os setores diminui se os jogadores permitirem que sejam invadidos por zumbis e, se chegar a zero, o veículo de resgate se recusa a chegar e os jogadores perdem a partida.
A interface do jogo é minimalista. Não há mira. A saúde é indicada pelo brilho da tela. Um contador de munição só é exibido durante a recarga ou se o jogador mantiver pressionada a tecla de recarga para verificar a munição. O jogador pode alterar o método de contagem de munição: exibir o contador, ouvir a voz do personagem anunciando uma estimativa vaga ou ambos. O jogador também pode adicionar uma bala extra à câmara da arma mesmo quando o carregador estiver cheio.
Zumbis podem agarrar e morder jogadores se chegarem muito perto, o que aumenta o risco de infecção. Essa chance é maior se a saúde do jogador estiver baixa. Se um jogador for infectado, veias aparecerão nas bordas de sua visão e a cor ficará progressivamente mais escura. Os jogadores podem encontrar pílulas Phalanx, que podem ser usadas para retardar a infecção, seringas de Terapia Genética para se curarem completamente e obterem imunidade à infecção, ou apontar a arma para si mesmos para evitar a reanimação. Se o jogador permitir que a infecção se espalhe completamente, ele morrerá e reanimará como um zumbi, podendo atacar outros jogadores.
Até oito jogadores podem jogar juntos cooperativamente em um único servidor. Se um jogador morrer no meio de um mapa de Objetivo, os níveis de dificuldade mais fáceis permitirão que ele reapareça assim que os jogadores sobreviventes alcançarem um ponto de controle predefinido no mapa. Se um jogador morrer no meio de um mapa de Sobrevivência, ele reaparecerá no início da próxima onda ou instantaneamente, caso tenha acumulado pontos suficientes previamente, dependendo do nível de dificuldade do servidor.
Os jogadores podem usar uma variedade de itens e armas para ajudá-los em seus objetivos. Até 18 armas de fogo estão disponíveis, cada uma exigindo diferentes tipos de munição espalhados pelo jogo. Certas armas podem ser mais eficazes do que outras para eliminar zumbis, porém essas armas podem ser raras, e sua munição ainda mais rara. Por isso, diversas armas brancas estão disponíveis. Elas variam de armas contundentes, como tacos de beisebol e marretas, a armas brancas, como machados de bombeiro e facas. Há também algumas armas brancas exclusivas, como motosserras. Os jogadores também podem ter acesso a explosivos, como granadas e TNT, que são úteis para eliminar grandes hordas de zumbis.
Recepção No More Room in Hell foi eleito "Mod do Ano" de 2011 pela revista PC Gamer e foi destaque em duas edições em 2012. O mod figurou entre os 100 melhores da lista de Mods do Ano de 2011 do ModDB e foi nomeado Mod Multijogador do Ano de 2011. Foi destaque na Maximum PC em um artigo de duas páginas sobre o mod, juntamente com artigos de duas páginas para DayZ e The War Z em um especial sobre os melhores jogos de zumbis. NMRiH ganhou o prêmio de Mod do Ano de 2012 do GameFront em uma votação dos leitores no Facebook. Foi novamente indicado em 2012 pelos usuários do ModDB para Mod do Ano, entrando no top 100 e posteriormente conquistando o terceiro lugar na votação de Mod do Ano escolhido pelos jogadores. Como não conseguiu ficar melhor do que no ano anterior, mantendo a mesma classificação de 2011, não entrou na lista oficial dos dez melhores e foi substituído por Cry of Fear. Em 2013, ficou em segundo lugar no prêmio ModDB Mod of the Year.
Controvérsia Embora No More Room in Hell tenha sido bem recebido devido ao seu realismo e jogabilidade, a inclusão de crianças zumbificadas gerou uma significativa controvérsia. Enquanto muitas outras obras literárias, filmes e videogames tendem a evitar o tema de crianças zumbificadas, No More Room in Hell não só retratava crianças zumbificadas, como também permitia que os jogadores as matassem, o que desencadeou debates acalorados na comunidade. Apesar da natureza controversa das crianças zumbificadas, o Gerente de Projeto e a equipe de desenvolvimento decidiram mantê-las, declarando:
"Para abordar oficialmente o tema das crianças zumbis:
Não iremos removê-los. Eles são um componente essencial do nosso design de jogo, da nossa filosofia de design e da nossa visão de longo prazo para NMRiH. Parte do nosso objetivo era criar um jogo de zumbis não baseado em matança e ação, mas em tensão, medo e escolhas morais e éticas. Estamos tentando simular um colapso da sociedade no mundo real como resultado de uma epidemia letal. Se você não consegue lidar com isso, não jogue. Lamentamos que algumas pessoas pareçam estar ofendidas por um motivo ou outro, mas NÃO vamos censurar nosso jogo e nossa visão.
Lendo alguns comentários de jogadores incomodados com as crianças zumbis, por não conseguirem atirar nelas no primeiro encontro... isso é algo que buscávamos alcançar. Essa reação é intencional, era exatamente o que queríamos. Este é um jogo sobre sobrevivência.
Nosso jogo é gratuito e o desenvolvemos unicamente por paixão e diversão, para criar o jogo de zumbis que sempre sonhamos. Se você não gostar, lamentamos, mas não há meio-termo.
Agradecemos todos e quaisquer comentários sobre o jogo, como sempre."
Sequência Em 28 de outubro de 2016, um trailer teaser foi publicado no canal oficial do YouTube de No More Room in Hell.Archived at Ghostarchive and the Wayback Machine: Mais tarde, os desenvolvedores começaram a falar sobre o desenvolvimento do jogo por meio de postagens no blog de desenvolvimento de No More Room in Hell 2.
Em 25 de maio de 2017, foi anunciado no site da Unreal Engine que No More Room in Hell recebeu US$ 275.000 nessa rodada de Unreal Dev Grants.
No More Room in Hell 2 lançou seu trailer oficial na MathChief's Game Expo em 2021. Originalmente, No More Room in Hell 2 estava programado para ser lançado em 31 de outubro de 2022, para comemorar o Halloween, mas seu lançamento foi adiado depois que sua equipe de desenvolvimento garantiu uma parceria que lhes permitiu dedicar mais tempo ao desenvolvimento do produto.
Em 7 de junho de 2024, foi anunciado por meio de um trailer oficial no Summer Game Fest 2024 que No More Room in Hell 2 seria lançado em acesso antecipado no Halloween, embora essa data tenha sido posteriormente revisada para 22 de outubro. A Torn Banner Studios atuou como desenvolvedora e publicadora do jogo. A sequência recebeu críticas mistas em Acesso Antecipado, com elogios à visão e atmosfera do jogo, mas críticas a bugs que comprometiam a experiência e problemas de servidor. A Torn Banner Studios lançou atualizações para corrigir os bugs.
Ver também Lista de mods para o motor Source
Ligações externas Site oficial de No More Room in Hell Página do NMRiH no ModDB
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