Tarocchini (plural de tarocchino) é a designação dada a uma família de jogos de vaza com pontuação, jogados com um baralho de triunfo reduzido, praticados sobretudo em Bolonha, capital da região italiana da Emília-Romanha, e que permanecem, até hoje, quase exclusivamente circunscritos a essa área. O termo tarocchino é o diminutivo de tarocco (plural tarocchi), numa alusão à redução do baralho bolonhês de 78 para 62 cartas, ocorrida provavelmente no início do século XVI.
O jogo central desta família — e aquele de que todos os demais derivam — é o tarocchino bolognese (em dialeto bolonhês, äl chèrt lónghi, literalmente «as cartas compridas»), cujo baralho e regras fundamentais são partilhados por todas as variantes: o Ottocento, as Quattro Scartate, o Terziglio, o Millone, o Centocinquanta, o Quindici e a Mattazza. Embora as suas regras sejam complexas, mantiveram-se praticamente inalteradas ao longo dos séculos.
Tarocchino bolognese História thumb|O suposto «príncipe Castracani» Uma lenda atribui a invenção do tarocco bolognese a um nobre, o príncipe Francesco Antelminelli Castracani Fibbia, que se teria refugiado em Bolonha, na corte dos Bentivoglio, no início do século XV. Tratar-se-ia, contudo, de uma lenda sem correspondência histórica, como demonstrou o historiador Giordano Berti numa investigação publicada em 2017, intitulada Il Principe Fibbia e i Tarocchi: un enigma risolto?Ver o capítulo homónimo do volume Giuseppe Maria Mitelli e il Tarocchino bolognese, Araba Fenice, Boves, 2017, pp. 34–43.
É mais provável que o jogo dos Tarocchi tenha chegado a Bolonha a partir de Milão ou de Ferrara, ou ainda de Florença, segundo opiniões ainda hoje discutidas. Seja como for, sabe-se que já se produziam cartas de Tarocchi em Bolonha pelo menos desde 1441, como demonstra o registo de um mercador bolonhês que fornecia baralhos de Tarocchi à corte estense de Ferrara.Cf. G. Berti, Giuseppe Maria Mitelli e il Tarocchino bolognese, op. cit., pp. 26–30.
Ao longo das décadas, o número de cartas do baralho, originalmente 78, foi reduzido, com a perda das cartas numerais de dois a cinco em cada naipe, e a ordem de alguns trunfos (tariónf) foi também alterada dentro da série: Mundo, Anjo, Sol, Lua, Estrela, Torre, Diabo, Morte, Traidor, Eremita, Fortuna, Força, Justiça, Virtude, Carro, Amor, os quatro Papas e o Bégato (al Bégghet), além do Louco. Nascia assim o tarocchino bolonhês, um baralho já reduzido a 62 cartas, tal como se conhece hoje. Em 1725, os quatro Papas foram substituídos, por bula do legado pontifício, o cardeal Tomaso Ruffo, pelos atuais quatro Mouros, mantendo-se, contudo, o Anjo como a carta de valor mais elevado.
Fruto e testemunho da rica cultura da cidade de Bolonha, o tarocchino bolonhês é considerado por muitos entusiastas o mais elaborado dos jogos de cartas — italianos, anglo-saxónicos ou de qualquer outra tradição —, quer pela arquitetura das combinações possíveis, quer pela estratégia quase militar do jogo, quer ainda pela complexidade do cálculo das pontuações; por isso é chamado, entre os praticantes, «o mais belo dos jogos».
O jogo moderno deriva, na prática, da Partitaccia, uma versão «ligeira» da Partita a tutt'andare original, jogada por dinheiro desde pelo menos o século XVIII, altura em que o tarocchino bolonhês já possuía havia muito a forma que mantém atualmente. A estrutura do jogo é essencialmente a mesma; desapareceram apenas as fases de abertura com recusa e reenvite, a atribuição de prémios a certas situações particulares de jogo e, sobretudo, a comunicação verbal entre os jogadores, com os seus pitorescos termos tradicionais.
Semelhante ao tressette e ao bridge, em que o objetivo é fazer o maior número de vazas possível, o tarocchino bolonhês opõe quatro naipes clássicos de tipo latino — Ouros, Copas, Espadas e Paus — com dez cartas cada, mais um quinto «naipe», o dos Trunfos, com 21 cartas numeradas e um Louco que não é propriamente jogado, mas sim «coberto». O objetivo do jogo consiste em realizar o maior número possível de combinações e sabotar a formação das combinações adversárias, procurando conquistar determinadas cartas e proteger outras, vulneráveis e cobiçadas pelo adversário; nesse sentido, a estratégia do jogo aproxima-se da do xadrez, exigindo perceção rápida, memória, astúcia, habilidade e espírito de sacrifício.
Pratica-se a versão clássica a quatro jogadores, o Ottocento ou as Quattro Scartate; a três, o Terziglio; a dois, o Centocinquanta e o Millone. A Mattazza joga-se entre três e seis pessoas. Existe ainda uma versão para jogador único (paciência).
O baralho O baralho do tarocchino bolonhês, conhecido tradicionalmente como «cartas compridas», é composto por 62 cartas, divididas em cinco «paus»: um pau de 22 cartas, os Trunfos, e quatro paus de dez cartas cada, os Naipes. Pode também jogar-se, embora não seja o uso tradicional, com um baralho de tarot comum de 78 cartas, retirando previamente as cartas numeradas de 2 a 5 de cada naipe; o baralho próprio para o jogo é, no entanto, o Tarocco bolognese.
Triunfos As 22 cartas dos Triunfos dividem-se em 21 números e o Louco.
Os 21 números seguem a seguinte ordem hierárquica, da mais alta para a mais baixa:
N.º Nome Tradução Valor (20) Angelo Anjo 5 (19) Mondo Mundo 5 (18) Sole Sol 1 (17) Luna Lua 1 5–16 Numeri di scavezzo Números de scavezzo 1 (1–4) Moretti Mouros 1 (0) Bégato Feiticeiro/Mago 5 — Re Reis 5 — Regine Damas 4 — Cavalli Cavaleiros 3 — Fanti Valetes 2 — Carte numerate Cartas numeradas 1 — Matto Louco 5
Os quatro Mouros têm todos a mesma força de tomada; em caso de confronto direto entre eles, vence o que for jogado por último (segundo o dito «Mouro come Mouro»).
O Louco (Matto) não é propriamente jogado à mesa: é apenas mostrado e depois guardado, virado, na pilha de vazas ganhas de quem o recebeu na distribuição — operação conhecida por «cobrir o Louco». Não tem qualquer poder de tomada e serve como dispensa da obrigação de seguir o naipe. O Bégato é o trunfo mais baixo dos números, mas, tal como o Louco, pode funcionar como contatore (contador ou carta coringa), sendo por isso muito valioso na formação de combinações.
Os quatro trunfos mais altos — Anjo, Mundo, Sol e Lua — não têm numeração própria e são coletivamente designados grande. Anjo, Mundo, Bégato e Louco são chamados tarocchi; Sol e Lua são as rosse («as vermelhas»); Bégato e Louco são os contatori (contadores/coringas); e os trunfos do 16 ao 5 são os numeri di scavezzo.
Naipes Os quatro naipes são Ouros, Copas, Espadas e Paus, cada um com dez cartas: quatro figuras, um ás e cinco cartas baixas.
Ouros e Copas são os naipes curtos e seguem a ordem:
REI — DAMA — CAVALEIRO — VALETE — ÁS — 6 — 7 — 8 — 9 — 10
Espadas e Paus são os naipes longos e seguem a ordem:
REI — DAMA — CAVALEIRO — VALETE — 10 — 9 — 8 — 7 — 6 — ÁS
Os ases dos naipes curtos (Ouros e Copas) são chamados assi buoni («ases bons»); os ases dos naipes longos (Espadas e Paus) são os assi matti («ases loucos»). Os 21 números de trunfo têm sempre poder de tomada sobre quaisquer figuras, ases ou cartas baixas de qualquer naipe.
Valor das cartas e combinações Nas contagens finais, os pontos por cartas isoladas contam menos do que os pontos obtidos por meio de combinações (combinazioni). São consideradas «cartas de valor» as 16 figuras dos quatro naipes e os quatro tarocchi, desde que emparelhados entre si ou com uma carta baixa; ases, cartas baixas, as duas rosse, os números de scavezzo e os quatro Mouros contam, para este efeito, como cartas baixas.
Emparelhamento Pontos Anjo, Mundo, Bégato ou Louco + carta baixa 5 Rei + carta baixa 5 Dama + carta baixa 4 Cavaleiro + carta baixa 3 Valete + carta baixa 2 Carta baixa + carta baixa 1
Ao valor de duas cartas de valor emparelhadas soma-se o respetivo valor individual, subtraindo-se depois uma unidade; esta operação é conhecida como «conta das cartas baixas» (conto degli scartini).
As combinações podem ser associativas, sequenciais ou multiplicativas.
Combinações associativas (cricche, antigamente pariglie): três ou quatro cartas do mesmo valor.
Combinação associativa 3 cartas 4 cartas Triunfos 18 36 Reis 17 34 Damas 14 28 Cavaleiros 13 26 Valetes 12 24
Combinações sequenciais: três ou quatro cartas da mesma «família», com um mínimo de três cartas para 10 pontos e cinco pontos adicionais por cada carta extra. Diferem das cricche por poderem incluir os contatori (Bégato e Louco) como coringas.
Sequência Requisito mínimo Cartas extra Trunfos (grande) Anjo e pelo menos duas das outras três cartas da grande (uma das quais não pode ser coringa) Números de scavezzo consecutivos, até ao Bégato Naipes Rei e pelo menos duas figuras do mesmo naipe (uma das quais não pode ser coringa) Ás do mesmo naipe Mouros Dois Mouros mais um terceiro, que pode ser coringa Até seis Mouros, com coringas Ases Dois ases mais um terceiro, que pode ser coringa Até seis ases, com coringas
Os contatori podem substituir uma carta em falta numa combinação sequencial (dizendo-se então que o contador «entra em terceiro»), exceto o Anjo ou um Rei, que nunca podem ser substituídos. No caso dos trunfos, a sequência interrompe-se («faz-se scavezzo») se os dois contadores forem usados consecutivamente para substituir dois números de scavezzo seguidos — salvo a exceção convencional em que se substituem o trunfo 16 e uma carta da grande. A combinação completa, do Anjo ao Bégato, é chamada «grande longa até às meias» (grande lunga fino ai calzettini).
Combinações multiplicativas: quando se realizam três ou mais cricche em simultâneo, forma-se um criccone, e quando se realizam três ou mais sequências, forma-se uma sequenza; em ambos os casos, a soma dos pontos das combinações simples é duplicada.
Regras comuns O baralho é distribuído em sentido anti-horário, cinco cartas de cada vez. O carteador (mazziere) fica normalmente com duas cartas a mais do que os restantes jogadores, que reserva para o descarte (scartata): duas cartas que separa, viradas para baixo, e que entram desde logo na sua própria pilha de vazas, contando para a pontuação final. Não podem ser descartadas cartas «de cinco pontos» — os quatro Reis nem os quatro tarocchi.
Terminada a distribuição, e antes de iniciado o jogo, cada jogador pode opcionalmente anunciar (accusare) as combinações que tenha na mão, mostrando-as sobre a mesa; não é obrigatório declarar a totalidade de uma combinação, podendo o jogador optar por anunciar apenas parte dela.
O jogador à direita do carteador («primeiro de mão») abre a primeira vaza, colocando à vista a carta que escolher; esta define o naipe dominante da vaza. Os restantes jogadores são obrigados a seguir esse naipe se possível ou, na sua falta, a jogar um trunfo; só na ausência de trunfos podem descartar livremente qualquer carta. O Louco pode ser jogado a qualquer momento, mesmo quando o jogador poderia seguir o naipe pedido, servindo de dispensa; quando jogado em primeiro lugar de uma vaza, a carta dominante passa a ser a do segundo jogador. Ganha a vaza quem tiver colocado a carta de maior valor, guardando-a, virada, na sua própria pilha; quem ganha a vaza abre a seguinte.
Em algumas variantes, é permitido a quem abre a vaza fazer sinais convencionados ao seu parceiro — por exemplo, indicando falta de um naipe, pedindo trunfos ou pedindo que se jogue a carta mais alta e se continue no mesmo naipe; historicamente existiam outros sinais e até fórmulas verbais (como sminchiate, «jogue o trunfo mais alto»), hoje em desuso na maioria das mesas.