Odyssey foi o codinome de um jogo de sobrevivência da Blizzard Entertainment que acabou sendo cancelado. Destinado a ser a primeira nova franquia da Blizzard desde Overwatch, o projeto teve seu desenvolvimento iniciado em 2017, e as artes conceituais de seu cenário mostravam portais conectando a Terra atual a um mundo de conto de fadas. Desenvolvido para Microsoft Windows e consoles, A jogabilidade deveria contar com mapas grandes, comportando até 100 jogadores simultâneos. O projeto acabou sendo cancelado em 2024, após a aquisição da Activision Blizzard pela Microsoft, como parte de uma reorganização que resultou na demissão de 8% da equipe da divisão de jogos da empresa. Na época do cancelamento, a equipe de desenvolvimento contava com 200 pessoas. Entre os motivos para o cancelamento, destacam-se a decisão de abandonar a *Unreal Engine* — devido a limitações quanto ao número de jogadores online que acabaram prejudicando o desenvolvimento — e a rotatividade de funcionários e a instabilidade geradas pelo escândalo de assédio sexual envolvendo a empresa.

Desenvolvimento Odyssey começou como uma proposta de Craig Amai em 2017, e ele se tornou líder de projeto em julho de 2017. Foi concebido para ser semelhante a uma versão mais polida de jogos de sobrevivência populares como Minecraft e Rust, contendo mapas "vastos" que suportavam até 100 jogadores. Devido ao tamanho ambicioso do mapa, o motor do jogo foi trocado do Unreal Engine, no qual foi prototipado, para o Synapse, um motor desenvolvido internamente criado especificamente para Odyssey e idealizado como algo compartilhado por múltiplos projetos. No entanto, a mudança causou problemas significativos — devido a atrasos, os artistas da Blizzard foram obrigados a continuar prototipando no Unreal, sabendo que seus trabalhos seriam descartados posteriormente. O jogo foi divulgado em 2022, quando já estava em estado jogável e passando por testes. Na época, era simplesmente chamado de "Jogo de Sobrevivência Não Anunciado". Os detalhes sobre o jogo foram dados na forma de uma notícia de recrutamento de desenvolvedores, acompanhada de duas obras de arte, retratando um "patrulheiro armado com machado usando um capacete em forma de caveira de animal e armadura leve" em um mundo de fantasia com um portal para um mais moderno, e "um par de adolescentes em um ambiente urbano moderno tropeçando em um mundo de fantasia". Foi anunciado para "PC e console", o que Jessica Conditt, da Engadget, especulou que poderia se referir apenas ao Xbox, dado o iminente aquisição da Microsoft. Apesar dos problemas de desenvolvimento, vários funcionários atuais e antigos da Blizzard expressaram entusiasmo com o jogo nas redes sociais quando ele foi revelado ao público. Na época da aquisição pela Microsoft, os membros da equipe mantinham a esperança de que poderiam voltar ao Unreal Engine devido à posição da Microsoft de permitir que os líderes do jogo, em vez de executivos, escolhessem a tecnologia utilizada. Embora o jogo tenha sido bem recebido pelos testadores, estimava-se que ainda haviam vários anos de tempo de desenvolvimento restantes, com até mesmo um lançamento em 2026 parecendo excessivamente otimista. A notícia do cancelamento do jogo foi anunciada pela Microsoft em um e-mail para toda a empresa no final de janeiro de 2024. Alguns dos antigos membros da equipe Odyssey foram transferidos para outros projetos em desenvolvimento, embora uma parte significativa tenha sido demitida.

Recepção Em 2022, Tyler Wilde, da PC Gamer, especulou que o gênero sobrevivência "pode não ser o mesmo" no lançamento do jogo, devido à tendência dos jogos da Blizzard de transformar todos os gêneros. Morgan Park, da mesma publicação, afirmou que acreditava que a Blizzard tornaria tarefas mundanas que eram "tarefas meio estranhas" em outros jogos semelhantes mais divertidas. Extrapolando a partir da arte conceitual do jogo, Wilde afirmou acreditar que o jogo seria uma fantasia de portal com potencial de transferência de tecnologia entre mundos. Lauren Morton, também da PC Gamer, disse que esperava que a Blizzard trouxesse "uma trama de verdade" para o gênero. Ali Jones, do GamesRadar+, respondeu ao cancelamento de Odyssey chamando-o de "um sinal da Blizzard, da Microsoft e talvez da indústria AAA como um todo falhando completamente em se adaptar a um dos maiores sucessos do gênero dos últimos 20 anos". Observando que Palworld era atualmente o jogo mais popular na Steam, apesar de ser "um pouco desajeitado" e "possivelmente derivativo", ele chamou a decisão de cancelar o comparativamente mais polido Odyssey de "desconcertante", e ficou surpreso que os problemas técnicos em torno do desenvolvimento fossem ignorados de uma forma que deixou o jogo fracassado. Ele descreveu isso como "indicativo da falta de respeito ou apreço da indústria AAA por um dos gêneros mais bem-sucedidos do mundo". Criticando os publishers AAA por serem "cada vez mais avessos ao risco", ele concluiu que eles não viam o potencial em um gênero que consistentemente superava as expectativas e arruinava as chances de um "jogo de sobrevivência de nível Blizzard".

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