Super Smash Flash é uma série de jogos de luta sem fins lucrativos para navegador publicada pelo site McLeodGaming, liderada por Greg McLeod sob o username Cleod9. O jogo é inspirado na franquia Super Smash Bros. O Super Smash Flash original teve como inspiração principal o Super Smash Bros. Melee. Sua sequência é o Super Smash Flash 2, que também é considerada um reboot se inspira no Super Smash Bros. Brawl.
Jogabilidade Os jogos não são clones diretos dos jogos oficiais e apresentam mecânicas e conteúdo jogável ajustados, tanto em termos de fases quanto de personagens, não estão presentes na série original Super Smash Bros.
No jogo original, os personagens tinham apenas cinco ataques cada, ativados pressionando a tecla P junto com uma seta, e alguns personagens tinham um ataque extra durante um salto. O reboot, Super Smash Flash 2, apresenta controles muito mais semelhantes aos dos jogos oficiais. Além da opção de usar um teclado como seu antecessor, o SSF2 adiciona suporte para controles de consoles e outros dispositivos de jogos que podem ser usados em computadores.
Semelhante aos jogos oficiais de Super Smash Bros., tanto Super Smash Flash quanto Super Smash Flash 2 incluem diversos modos criados especialmente para um jogador, como campanhas para derrotar uma série de oponentes controlados pelo computador, eventos com objetivos específicos a serem cumpridos, mini-jogos para testar as habilidades do jogador, etc. O jogador recebe diversas recompensas e outros itens colecionáveis ao concluir os modos para um jogador.
O jogo original apresenta três modos para um jogador. No modo Partida Normal, o jogador pode escolher entre os modos Clássico e Aventura; assim que todo o elenco for desbloqueado, o Modo All-Star ficará disponível. Em Stadium, vários minijogos e desafios são apresentados ao jogador, como destruir oito alvos com as habilidades de cada personagem em Target Test ou derrotar versões sombrias dos personagens jogáveis em Multi-Man Melee. No Modo de Treinamento, o jogador pode aprimorar suas habilidades definindo diversos parâmetros personalizados.
O reboot expandiu a experiência para um jogador. O Modo Clássico, por exemplo, possui uma variedade maior de oponentes. O Modo All-Star apresenta uma ordem fixa de oponentes enfrentados e mais oponentes por partida. Para o Stadium, o Target Test foi renomeado para Target Smash e apresenta quatro níveis selecionáveis com um padrão definido para alvos em cada nível, bem como um quinto nível especialmente projetado para cada personagem que testa suas próprias habilidades para destruir os alvos. Multi-Man Melee foi renomeado para Multi-Man Smash e o jogador agora enfrenta versões sombrias de Mario, Link, Kirby e Pikachu, todos com conjuntos de movimentos muito limitados e alta resistência. Um submodo de estádio ausente nos jogos oficiais, mas também presente no SSF original, é reincorporado: o Concurso de Home Run, onde o objetivo é lançar o personagem Sandbag o mais longe possível a partir da acumulação de dano. O jogador pode ativar e desativar uma barreira protetora que impede Sandbag de sair da plataforma principal, a menos que seja lançado com força suficiente para quebrá-la. Um novo submodo original para o Estádio que será incorporado é o Crystal Smash, onde o objetivo é destruir uma grande quantidade de cristais no menor tempo possível. Um Modo Evento também está implementado, onde o jogador deve completar missões específicas ou derrotar certos personagens para concluir o evento. Há um total de 51 eventos para completar.
Multijogador Tanto Super Smash Flash quanto Super Smash Flash 2 apresentam batalhas multijogador padrão contra outros jogadores na mesma máquina e contra personagens controlados pelo computador, com níveis configuráveis de dificuldade.
O jogo original era limitado pelas capacidades do software Flash. Com exceção de apenas um modo multijogador (chamado de modo Melee) no qual as partidas eram limitadas a dois jogadores humanos por partida enquanto os outros dois slots restantes eram controlados pela CPU. A câmera só conseguia seguir o primeiro jogador, deixando o outro jogador em desvantagem.
SSF2 expandiu o modo multijogador introduzindo quatro entradas de jogadores controladas por jogadores humanos e um sistema de câmera dinâmico. A versão 0.9b introduziu o Special Smash, um modo semelhante aos jogos oficiais Super Smash Bros., no qual certos "modificadores de jogo" podem ser adicionados às partidas, como Mini (que diminui o tamanho de todos os personagens), Slow (que reduz a velocidade do jogo), Turbo (que permite que qualquer ataque seja cancelado durante a luta, mecânica essa retirada diretamente com permissão do jogo Project M ) ou Super Smash Flash (que recria o motor peculiar e cheio de glitches do jogo original, como ataques acertando uma vez por frame, ativação sem atraso, personagens que ficam incapazes de se segurar em bordas, etc). A versão Beta introduziu um modo original chamado Modo Arena, que permitia ao jogador participar de alguns mini-jogos com a física e os personagens existentes de maneiras inconvencional usando o Sandbag, de forma semelhante ao Estádio no modo para um jogador. Existem atualmente dois submodos conhecidos. O primeiro se chama Futebol de Sandbag, no qual os jogadores são colocados em um campo fechado, divididos em duas equipes, vermelha e azul, e precisam levar o Sandbag para o gol da equipe adversária efetuando ataques a ele. A primeira equipe que atingir o número de gols estabelecido antes da partida acabar vence. O outro é chamado de Basquete de Sandbag e apresenta uma premissa semelhante ao anterior, exceto que os jogadores agora têm que fazer o Sandbag passar pelo aro do time adversário para marcar pontos.
Desde a versão demo 0.9b do SSF2, os jogadores podem lutar contra outros jogadores online através de um sistema proprietário chamado "McLeodGaming Network". As conexões utilizam a tecnologia proprietária Adobe RTMFP, a menos que a configuração de "high latency" seja selecionada, que direciona os jogadores para um servidor em vez de usar uma conexão P2P.
Personagens jogáveis O Super Smash Flash original apresenta 30 personagens. Esses personagens são originários de uma grande variedade de mídias, abrangendo não apenas videogames, mas também mangás, filmes de animação e criações feitas por fãs. Assim como nos jogos de Super Smash Bros., vários desses personagens precisam ser "desbloqueados" de diversos formas.
A versão beta de Super Smash Flash 2 atualmente apresenta 48 personagens jogáveis. Como o jogo ainda se encontra em desenvolvimento, esse número pode sofrer alterações. Os personagens do jogo anterior criados pelos fãs não reaparecerão pelo fato dos desenvolvedores desejarem dar um tom mais profissional ao jogo.
Desenvolvimento O desenvolvimento do Super Smash Flash original começou em meados de 2006, como o primeiro projeto de jogo em Flash de Cleod9 em seu site, McLeodGaming, então focado TI-89, depois de entender a programação em Flash o suficiente para criar um jogo completo. Embora fosse conhecido por ser um jogo difícil, sua jogabilidade era bem diferente da dos jogos originais de Super Smash Bros. Originalmente, o jogo era um jogo de plataforma com foco em combate, estrelado por personagens criados por fãs de Sonic the Hedgehog chamados "Blade" e "Blue" (que permaneceriam como personagens jogáveis mesmo na versão final), e o objetivo era atravessar uma grande fase com plataformas suspensas, destruindo abelhas robóticas voadoras conhecidas como Buzzers (inimigos do jogo Sonic the Hedgehog 2, para Sega Genesis). O jogo foi eventualmente retrabalhado em um jogo de fãs de Super Smash Bros. —na época chamado de "motor flash Smash" por Cleod9—onde as atualizações começaram a incorporar novos conteúdos, mais personagens, fases e itens. Havia sido inspirado em Super Smash Bros. Melee, já que esse era o título oficial da série na época. Como primeiro grande projeto em flash da Cleod9, o jogo foi considerado "um grande sucesso para a sua época". O jogo foi concluído em aproximadamente seis meses sem qualquer ajuda externa de programação e foi lançado em 21 de agosto de 2006 na Newgrounds, um site conhecido por seu conteúdo Flash feito pelos usuários. Neste jogo, Kira Buckland, que tinha acabado de iniciar sua carreira como dubladora, era a locutora e deu voz a Naruto . Atualmente, é considerado o 15º jogo mais jogado na Newgrounds. Após a descontinuação do Adobe Flash Player em 2020, a acessibilidade do jogo em navegadores web padrão ficou comprometida. Para preservar o título, ele foi adaptado para navegadores modernos usando emuladores Flash de código aberto, como o Ruffle. Essa emulação permitiu que o jogo original continuasse jogável sem plugins em portais de jogos como o CrazyGames.
Super Smash Flash 2 miniaturadaimagem| Logotipo do Super Smash Flash 2 O sucesso de Super Smash Flash logo gerou uma grande demanda por uma sequência. Quando McLeodGaming iniciou o desenvolvimento de Super Smash Flash 2 em 2007, o jogo foi planejado para ser uma sequência do Super Smash Flash original, com melhorias incrementais na estética e na jogabilidade. Esse plano acabou sendo descartado para um recomeço totalmente novo para reiniciar a série. Apesar do título, Super Smash Flash 2 não é, na verdade, uma sequência. É um jogo completamente novo, que mantém o nome original do projeto apenas devido à ampla popularidade que o título alcançou entre os fãs. Embora o jogo ainda não esteja completo, versões prévias – também conhecidas como demos – foram publicadas no site para que usuários e fãs possam ver em que estágio de desenvolvimento o jogo se encontra. Várias tentativas de publicar atualizações menores também foram postadas no "Smash Flash DOJO", um dos vários sites administrados por desenvolvedores baseados em um site semelhante da Nintendo para Smash Bros., mas todas as tentativas foram abandonadas. Ocasionalmente, também são publicadas atualizações nas páginas da equipe no Facebook e no Twitter.
Houve dois pontos de virada importantes no desenvolvimento do jogo. A primeira ocorreu em 1º de janeiro de 2009, após o lançamento da versão 0.4a. Foi neste ponto que o jogo começou a tornar-se mais complexo, levando a problemas no desenvolvimento, uma vez que a dificuldade de adicionar novos personagens foi declarada por Cleod como tendo "aumentado exponencialmente". O segundo ponto de virada ocorreu com o lançamento da versão seguinte, v0.7, em 1º de janeiro de 2011. Inicialmente considerada apenas uma atualização que adicionava conteúdo, o Black Mage foi incluído como um personagem secreto após dez batalhas. Isso foi um choque para os fãs, já que ele foi o primeiro personagem a ser apresentado que não estava na lista de personagens originalmente planejada. Diretamente relacionado com a divulgação da informação sobre a sua inclusão surpresa entre os fãs em geral, McLeodGaming anunciou que a lista de jogadores planeada havia sido completamente reformulada.
A versão demo final, Super Smash Flash 2 Beta, foi anunciada em 25 de janeiro de 2015. Foi notável por ter abandonado tanto o número da versão quanto por se denominar uma versão beta em vez de uma demonstração . Em 29 de maio de 2017, Super Smash Flash 2 Beta foi finalmente lançado após quase três anos de desenvolvimento. Adicionou diversos elementos que o posicionaram como um jogo, tanto presentes nos títulos oficiais de Super Smash Bros., como o Modo Clássico (basicamente no estilo de Super Smash Bros., mas com elementos adicionais), quanto originais do jogo, como o Modo Arena. As atualizações desta versão são designadas com um número de versão separado, começando em 1.0, sendo a atualização mais recente a Beta 1.4.0.1, que foi lançada em 13 de maio de 2025.
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