Snezhnaya () é uma nação fictícia do jogo eletrônico Genshin Impact, desenvolvido pela miHoYo. A região tornou-se oficialmente disponível para os jogadores em 12 de agosto de 2026, com o lançamento da versão 7.0 do jogo. Snezhnaya é a oitava região a ser lançada em Genshin Impact e está localizada na porção norte do continente de Teyvat. A nação é o cenário principal do Capítulo 7 da história do jogo.

Snezhnaya baseia-se principalmente na Rússia, especificamente no Império Russo. A crítica em geral elogiou Snezhnaya como um ponto de virada significativo na narrativa do jogo e enalteceu sua construção de mundo e seus novos sistemas de jogabilidade.

Conceito e influências

As informações sobre Snezhnaya foram divulgadas pela primeira vez pela miHoYo em 24 de abril de 2026, embora sua existência fosse conhecida desde o lançamento do jogo, em 2020. Snezhnaya é a sétima e última nação de Teyvat a ser lançada. Snezhnaya é o lar dos antagonistas Fatui, presentes no jogo desde o seu lançamento, e inspira-se no Império Russo e na cultura eslava. Seu nome vem da palavra russa (snezhnaya), que significa "nevada". Visualmente, Snezhnaya inspirou-se em regiões do leste europeu e subárticas. Os desenvolvedores do jogo também indicaram que Snezhnaya está "cheia de folclore eslavo em sua ambientação e de música sinfônica clássica como acompanhamento musical", segundo o veículo russo de jogos Igromania. A trilha sonora da região também incluiu canções em russo. A Orquestra Sinfônica de Londres, o coro London Voices e a pianista russa participaram de uma apresentação ao vivo de parte da música da região.

Os desenvolvedores enfrentaram diversos desafios técnicos ao projetar Snezhnaya. Suas estruturas e edifícios complexos, bem como a construção geométrica, foram difíceis de executar. A equipe de desenvolvimento também precisou garantir que a transição entre as cenas passadas dentro de um trem e as passadas do lado de fora fosse perfeita, já que Snezhnaya contém uma quantidade significativa de trens. Essas questões tiveram um alto custo de implementação. Após chegar a Snezhnaya, os jogadores podem convocar um trem pessoal para viajar pelas linhas férreas da região. Esse trem funciona como um centro móvel equipado com uma bancada de criação, um comunicador de rádio e outros recursos.

Snezhnaya introduziu vários novos mecanismos de jogabilidade em Genshin Impact, incluindo um modo de jogo de tiro com armas de fogo em terceira pessoa (TPS), que pode ser desbloqueado quando os jogadores concluem determinada parte da história. O modo TPS substitui o combate corpo a corpo padrão por um ciclo de jogabilidade de tiro, incluindo reações elementais e a capacidade de personalizar armas. No modo TPS, os jogadores podem usar o ambiente local a seu favor, por exemplo, estilhaçando o gelo sobre o qual um inimigo está para fazê-lo cair na água. Os jogadores também podem gerar objetos feitos de gelo na área para superar obstáculos e objetos criados no mundo de um jogador podem aparecer nos mundos de outros para que os usem. Um mecanismo de sobrevivência ao frio extremo chamado Tocha de Kresnik foi introduzido por meio de um medidor que mantém o personagem aquecido enquanto está ativo. Quando o medidor se esgota, o personagem ativo perde pontos de vida. Um dispositivo multiuso chamado Olho de Graeae foi introduzido para ajudar os jogadores a navegar por Snezhnaya, além de auxiliá-los em certos mecanismos ambientais e na sobrevivência.

Ambientação e enredo Snezhnaya localiza-se no extremo norte de Teyvat e apresenta grandes paisagens nevadas e fortalezas montanhosas. Trens públicos percorrem trilhos espalhados por toda a região, conectando centros populacionais esparsamente distribuídos. Sua capital chama-se Snezhnograd, que contrasta arquitetura de estilo europeu com NPCs de criaturas de contos de fadas, como homens-fera e seres feéricos. Snezhnograd fica em uma região chamada Terra da Geada Eterna e serve como centro de operações para a Tsaritsa e os Fatui. Outras áreas de Snezhnaya incluem o Pico da Geada (uma montanha gigante) e o Cemitério Nevado das Bétulas (o atual mausoléu do primeiro Arconte Cryo).

História Cerca de 2 000 anos antes dos eventos do jogo, o primeiro Arconte Cryo, o Czar Belyi, estabeleceu Snezhnaya como uma aristocracia imperial governada pelos espíritos do país de neve. Ele estabeleceu Snezhnaya como uma nação independente para sobreviver sem depender dos Princípios Celestiais, a entidade que governa Teyvat a partir da ilha flutuante de Celestia. Séculos depois, ele foi sucedido por uma mulher chamada Anastasya Feodorovna Snezhnaya, a nova Arconte Cryo e Tsaritsa. Embora grande parte da nobreza feérica contestasse seu governo, sua influência política declinou gradualmente. Os Fatui foram estabelecidos como um grupo de indivíduos muito poderosos, incumbidos de cumprir a vontade da Tsaritsa.

Pouco antes do início dos eventos do jogo, a Tsaritsa ordenou que os Fatui reunissem as Gnosis (objetos poderosos associados aos sete Arcontes elementais) e concedeu aos Mensageiros autonomia para "buscar o sentido de sua existência". Como resultado, as ações dos Mensageiros, incluindo Tartaglia e Scaramouche, fizeram o Viajante desconfiar da organização e também tiveram efeito negativo sobre as relações de Snezhnaya com Liyue e Inazuma. No presente, a campanha dos Fatui para reunir as Gnosis levou o Viajante a Snezhnaya. A essa altura, a Tsaritsa também havia lançado o Projeto Inverno, uma política que visava reduzir o consumo de energia em todo o país para que os recursos pudessem ser destinados à pesquisa.

Enredo O protagonista Viajante e sua guia Paimon chegam a Snezhnaya, mas são separados por uma tempestade antes de se reunirem com a ajuda do Olho de Graeae. Após Paimon adoecer misteriosamente, eles viajam para a cidade de Sretomorozsk, onde conhecem Alyosha, um caçador local. Juntos, descobrem a corrupção que envolve a distribuição do Cristal Kresnik, um minério usado para aquecimento. Isso leva Alyosha a se juntar ao Viajante e a Paimon em sua jornada até Snezhnograd. Lá, o Viajante encontra os Mensageiros dos Fatui Sandrone e Tartaglia e fica sabendo do Projeto Inverno. Após conhecer Mitya, um pesquisador de energia, o Viajante descobre que os Fatui buscam novas fontes de energia e junta-se ao Rokot, um grupo secreto que se opõe ao projeto. Um desastre sobrenatural posteriormente prende o Viajante e seus companheiros dentro de um teatro durante uma nevasca. À medida que pessoas morrem misteriosamente e o Viajante tem visões estranhas, eles descobrem que algumas das pessoas presentes já estão mortas. A investigação acaba por conduzi-los a Ronova, a divina Regente da Morte. Após escaparem dela, o Viajante descobre que o diretor dos Fatui, Pierro, levou Paimon para a sede de pesquisa. Ronova aparece novamente e revela que uma Maldição da Morte será ativada se a pesquisa ameaçar Celestia. Pierro então revela que o objetivo final da Tsaritsa é desafiar os próprios Princípios Celestiais e também que Paimon foi criada por Celestia.

Também foi mostrado que a Tsaritsa se envolveu em uma partida estratégica de xadrez contra Rhinedottir, uma poderosa bruxa e pesquisadora, além de Regente da Vida em exercício, mas nenhuma outra informação sobre isso foi divulgada até o momento.

Promoção e lançamento Um vídeo promocional de Snezhnaya foi lançado em 26 de junho de 2026, apresentando seus personagens e, em menos de um dia, o vídeo havia acumulado mais de seis milhões de visualizações no Bilibili. Snezhnaya foi lançada na versão 7.0 do jogo em 12 de agosto de 2026, junto com a primeira parte da história principal da região. Um novo tipo de reação elemental, o Redemoinho Estelar, também foi lançado então, assim como a capacidade de trocar certos itens entre jogadores.

Em geral, em termos de jogabilidade, os jogadores normalmente chegam a Snezhnaya seguindo a história das Missões do Arconte. No entanto, como o jogo apresenta um design de mundo aberto, após concluir a Missão do Arconte necessária os jogadores podem desbloquear um Ponto de Teleporte em Snezhnaya, o que lhes permite iniciar mais cedo a Missão do Arconte de Snezhnaya.

Recepção e análise Críticos e analistas caracterizaram Snezhnaya como um grande ponto de virada na narrativa abrangente de Genshin Impact. Qian Hongyan, do veículo chinês de jogos Jinghe, escreveu que Snezhnaya é apresentada como o cenário-chave para responder a questões fundamentais do jogo, como os motivos da Tsaritsa e a luta contra Celestia, marcando o ponto em que o plano da Tsaritsa de enfrentar Celestia entra em vigor. Qian também escreveu que, no tabuleiro de xadrez entre a Tsaritsa e Rhinedottir, apenas duas Gnosis (Cryo e Geo) permanecem em pé e entusiastas da mitologia do jogo indicaram que a disposição das peças espelha uma famosa partida de xadrez de 1922 entre Alexander Alekhine e Fred Yates. De modo mais amplo, Snezhnaya serve como ponto de convergência para tramas e mistérios que existem desde o lançamento de Mondstadt, a primeira região do jogo, funcionando como uma transição estrutural e não como a conclusão do jogo. Yang Yeong-seok, do Inven, argumentou que, diferentemente das regiões anteriores, cujas introduções pareciam aventuras exploratórias, Snezhnaya é enquadrada, desde o início, como a entrada em território inimigo. Yang caracterizou o tom da história como sério e pesado. Jenni Lada, da Siliconera, escreveu que a miHoYo estava "cumprindo" uma promessa que havia feito de informar os jogadores sobre Snezhnaya, indicando que "tivemos uma noção melhor" sobre os Fatui como organização, bem como sobre Paimon. Na época do artigo de Lada, apenas os dois primeiros atos da Missão do Arconte de Snezhnaya haviam sido lançados, com mais por vir. Ela especulou que provavelmente haveria mais revelações de enredo no futuro. Um redator do Meduza comparou Alyosha ao falecido candidato político russo Alexei Navalny, escrevendo que o nome e a trama do personagem evocavam Navalny. thumb|A Tsaritsa, governante de Snezhnaya, foi comparada a Catarina, a Grande, Imperatriz da Rússia de 1762 a 1796. A introdução de Snezhnaya foi elogiada por combinar um estilo visual elegante e frio com uma representação mais ampla da cultura e da sociedade da região. Qian elogiou o vídeo promocional por apresentar nove novos personagens e argumentou que a inclusão de personagens não pertencentes aos Fatui confere à região maior profundidade e contraste. Ele comparou particularmente a Tsaritsa a Catarina, a Grande, sendo sua caracterização como uma governante expansionista que busca remodelar e reformular Teyvat e reunir as Gnosis comparada à expansão territorial da imperatriz russa e a seu estilo autoritário de governo. Qian argumentou que, assim como Catarina, a Tsaritsa pretende ser uma figura complexa e lendária, refletindo as expectativas dos jogadores em relação a ela. O uso do folclore eslavo por Snezhnaya, inclusive em seus personagens, teve boa repercussão junto ao público internacional, sobretudo entre os jogadores russos, que apreciaram as referências culturais. Xiong Mo, do Game Teahouse, disse que Snezhnaya evita deliberadamente os clichês típicos de terras congeladas pós-apocalípticas e que, em vez disso, mostra uma civilização tecnologicamente avançada e enérgica. Snezhnaya, escreveu ele, é moldada por forças antigas e pela indústria, especialmente o aço. Alguns jogadores acharam que a atmosfera de Snezhnaya era diferente demais das de outras regiões do jogo. As imagens e a construção de mundo da região também incorporaram referências à cultura contemporânea, incluindo o que repórteres da GameSpot e da Polygon consideraram uma alusão à reforma de 2026 do espelho d'água do Lincoln Memorial, em Washington, D.C., feita pelo presidente dos Estados Unidos, Donald Trump.