Medal of Honor: Airborne é um jogo eletrônico de tiro em primeira pessoa desenvolvido pela EA Los Angeles e publicado pela EA Games para Microsoft Windows, Xbox 360 e PlayStation 3. Uma versão para mobile foi lançada em agosto de 2007. É o décimo primeiro título da série Medal of Honor e usa uma versão modificada do Unreal Engine 3.

No modo single-player, os jogadores assumem o papel do paraquedista americano da 82ª Divisão Aerotransportada Boyd Travers, que é lançado do ar com seus esquadrões e luta contra forças hostis em seis grandes missões históricas que ocorrem durante a segunda metade do teatro europeu da Segunda Guerra Mundial, enquanto em seu modo multijogador online, os jogadores podem escolher lutar como soldados aliados que saltam de paraquedas no campo de batalha, ou como soldados do Eixo que defendem posições em terra.

Ao contrário dos jogos anteriores da série que empregavam um estilo de jogo linear em seu modo single-player, no qual o ponto inicial e a direção já estavam definidos, Airborne emprega um estilo de jogo mais não linear em ambos os modos, em que os jogadores podem iniciar seu jogo em qualquer lugar do mapa em que pousam e completam a maioria dos objetivos de uma missão em qualquer ordem. O jogo recebeu críticas mais favoráveis ​​para as versões de PC e PlayStation 3. Enquanto o jogo foi planejado para ter versões desenvolvidas para PlayStation 2, Wii e Xbox, estas foram posteriormente canceladas, com os dois primeiros tendo Medal of Honor: Vanguard como um título exclusivo entre eles.

Jogabilidade Em ambos os modos de jogo, os jogadores têm acesso a três categorias diferentes de armas que podem usar em batalhas, selecionadas antes ou adquiridas durante o jogo - Armas Principais, abrangendo rifles, submetralhadoras, fuzis automáticos/de assalto, espingardas e armas antitanque; Armas de lado são usadas principalmente como reserva quando não há munição para as armas principais; e granadas. A mecânica de jogo tradicional para o jogo, como granadas de agachamento e "cozinhar", é complementada com a capacidade de se inclinar para fora da cobertura para atirar nos inimigos, enquanto os jogadores também podem enfrentar os oponentes em combate corpo a corpo. Como muitos jogos da série Medal of Honor, os jogadores têm uma barra de saúde, dividida em quatro unidades, que começa a se esgotar ao receber dano; se o jogador evitar sofrer qualquer dano, a unidade de saúde atual que está sendo esgotada se regenerará com o tempo, mas quaisquer unidades perdidas exigirão que o jogador encontre kits de primeiros socorros. O HUD permite ao jogador acompanhar qual arma está usando, a quantidade de munição que possui e disponível para recarregar, quantas granadas possui e uma bússola que monitora onde estão aliados e inimigos, junto com marcadores indicando de que direção um jogador está sendo danificado e onde as granadas ativas caíram.

O que torna o Airborne único na série é a capacidade de os jogadores escolherem onde pousar como paraquedista no campo de batalha em ambos os modos. Uma vez que o jogador começa a descer no mapa em que está lutando, ele pode direcionar de onde vai começar, controlando a velocidade da descida, dando assim maior flexibilidade e estratégia na forma como lida com os inimigos, com a capacidade adicional de poder chutar os inimigos sobre os quais eles pousam.

Tabela de Armas e seus Upgrades +NomeTipoUpgradesCalibreM1911PistolaColdre de Couro, Mecanismo de carregador Match Grade e Munição Magnum.45ACPMauser C96PistolaCoronha, Carregador descartavel de 20 disparos e Conversor para fogo automatico7,63x25 MauserThompson M1A1SubmetralhadoraPunho frontal da versão 1928, Compensador Cutts e Carregador de Tambor de 50 disparos da versão 1928.45ACPMP40SubmetralhadoraCarregadores Duplos, Carregador de 64 disparos e Adaga para ataque corpo a corpo9x19mm ParabellumBARFuzil AutomaticoMassa de Mira Ajustavel, Compensador e Carregadores Duplos.30-06 SpringfieldSTG 44Fuzil de AssaltoRedutor Blowback, Carregadores Duplos e Mira ZF7,92×33mm KurzKAR 98Fuzil por Ação de FerrolhoFerrolho Polido, Carregador Stripper e Lançador de Granada de Bocal7,92×57mm MauserG43Fuzil SemiautomaticoCarregador de 20 disparos, Mira ZF e Lançador de Granada de Bocal7,92×57mm MauserM1 GarandFuzil SemiautomaticoCano Match Grade, Massa de Mira Ajustavel e Lançador de Granada de Bocal.30-06 SpringfieldSpringfieldFuzil por Ação de FerrolhoFerrolho Polido, Carregador Stripper e Lançador de Granada de Bocal.30-06 SpringfieldM12Escopeta por Ação de BombeamentoEstrangulador de Cano, Munição 00 Buckshot e Baioneta.12M18Rifle sem recuoBolsa de munição, mira óptica variável e bolsa adicional de munição57×303mmRPanzershreckLançador de Foguetes antitanqueBolsa de munição, massa de mira ajustável e bolsa adicional de munição88 mmGranada Mk 2GranadaBolsa de Munição, Bolsa de Munição e Bolsa de MuniçãoGranadaStielhandgranate M24GranadaBolsa de Munição, Bolsa de Munição e Bolsa de MuniçãoGranadaGranada GammonGranadaBolsa de Munição, Bolsa de Munição e Bolsa de MuniçãoGranada Observação a respeito dos upgrades:

Na MP-40 assim que desbloquado o carregador de 64 disparos é automaticamente perdido o upgrade de carregadores duplos.

A mira da STG-44 pode ser desaclopada porem ao apertar o botão correspondente na G43 que utiliza a mesma mira o upgrade que é retirado a granada de bocal, assim como ocorre com a KAR-98, M1 Garand e Springfield.

Informações a respeito da localização de determinadas armas:

A pistola C96 só é encontrada e liberada na penúltima operação do jogo: Operação Varsity

O Rifle sem Recuo M18 só é encontrado na terceira operação do jogo: Operação Neptune (Dia D)

O Panzershreck e as Granadas Gammon (as mais poderosas do jogo) são encontrados na quarta operação do jogo: Operação Market Garden

O M18 e o Panzershreck reaparecem na ultima operação: Operação Der Flaktrum e não podem ser escolhidos na tela de loadout.

Single player Na campanha principal do jogo, os jogadores assumem o papel de um paraquedista fictício trabalhando ao lado de outros membros de uma divisão aerotransportada americana, para completar uma série de objetivos dentro de cada uma das seis missões da campanha. O jogador recebe um briefing sobre os objetivos iniciais de cada missão, bem como um mapa de onde eles estarão operando, incluindo a localização de grandes concentrações inimigas (marcadas em vermelho) e locais de pouso seguros (marcados em verde). Neste modo de jogo, os jogadores podem equipar duas armas principais, designadas como armas primárias e secundárias, e escolher o equipamento que possuem antes de iniciar uma missão a partir de uma seleção de armas Aliadas e do Eixo; armas adicionais podem ser desbloqueadas pegando aquelas largadas por soldados inimigos durante uma missão ou alcançando missões posteriores onde elas se tornam disponíveis. Armas ganham experiência ao matar inimigos, com a quantidade por morte bastante aumentada ao realizar tiros na cabeça, corpo a corpo e mortes múltiplas. Depois que uma arma ganha experiência suficiente, ela recebe uma atualização que melhora a eficácia dela para o jogador, com atualizações que variam de dano aumentado, taxa de tiro mais alta e recuo reduzido da arma. Cada arma pode ser atualizada três vezes e tem seu próprio conjunto de atualizações; uma vez totalmente atualizada, o ícone da arma na interface muda para refletir sua aparência totalmente atualizada.

Ao descer de paraquedas no campo de batalha de uma missão, o tipo de pouso que o jogador faz afeta a velocidade com que ele pode começar a lutar - pousos "lubrificados", ao avançar antes de tocar o solo, permitem que o jogador esteja pronto instantaneamente para lutar; Os pousos "incendiados" permitem que o jogador pouse com segurança, mas requerem um pouco de tempo para estar pronto para o combate; Aterrissagens "frustradas", ao entrarem com muita força, tornam o jogador mais vulnerável a ataques à medida que se recuperam e se tornam prontos para o combate. O jogador também pode realizar uma queda de "Habilidade", aterrissando com segurança e de forma específica, em um local designado por um paraquedas branco (ou seja, aterrissando por uma porta aberta); cada missão tem um número definido que o jogador pode encontrar quando estiver no chão, e que eles podem tentar a qualquer momento quando seu personagem estiver descendo para o campo de batalha de uma missão. Uma vez em uma missão, os jogadores não enfrentam inimigos com aparências e armas aleatórias, mas sim uma seleção predeterminada de tipos de inimigos; enquanto o jogador enfrenta o tipo mais fraco para começar, oponentes mais difíceis e desafiadores são apresentados conforme o jogo avança.

Cada missão que o jogador realiza consiste em duas fases. Na primeira fase, a jogabilidade não é linear; além de escolher onde deseja pousar, os jogadores podem decidir a ordem em que os objetivos são cumpridos, embora estejam restritos a pousar e se mover dentro da área do mapa que lhes é acessível. Se o jogador for morto durante esta fase de uma missão, ele reaparece no ar, descendo para o campo de batalha mais uma vez, e pode aproveitar isso para se colocar em uma posição mais favorável para completar um objetivo. Ao cumprir os objetivos traçados no briefing de uma missão, inicia-se a segunda fase do jogo e se concentra em um caminho mais roteirizado e linear, com objetivos desbloqueados em sequência e uma nova área do mapa tornando-se acessível. Nesta fase, o jogador não pode mais saltar de paraquedas de volta ao mapa da missão, em vez disso, reaparece no último ponto de verificação que alcançou.

Lista das missões do jogo e suas operações correspondentes Missão de treinamento - Operação Tocha - Invasão do Norte de África

Missão 1 - Operação Husky - Invasão da Sicilia

MIssão 2 - Operação Avalanche - Invasão da Itália

Missão 3 - Operação Neptuno - Invasão da Normandia

Missão 4 - Operação Market Garden - Invasão da Holanda

Missão 5 - Operação Varsity - Invasão do Norte da Alemanha

Missão 6 - Operação Der Flaktrum - Luta contra as Torres Flak

Tabela das medalhas debloqueaveis durante o jogo +NomeComo ConseguirSoldier MedalEquipe e use todas as armas do jogoLegion of MeritComplete qualquer missão sem morrerWorld War II Victory MedalComplete todas as missõesBronze Star MedalGanhe cinco estrelas em todas as missões na dificuldade CasualSilver Star MedalGanhe quatro estrelas em todas as missões na dificuldade NormalDistinguished Service CrossGanhe três estrelas em todas as missões na dificuldade Expert

Multiplayer No modo multiplayer do jogo, os jogadores trabalham em equipe, jogando como soldados Aliados ou do Eixo, em seis mapas - enquanto o jogo usa três dos modos single-player, junto com outro que é reduzido em tamanho, os outros dois mapas são design original. Em uma partida, os jogadores começam escolhendo com qual arma principal eles começam - rifle, SMG, autorrifle, sniper e antitanque - que é denotado por qual papel eles estão (ou seja, para SMG, os Aliados recebem a Thompson, enquanto o Eixo pega a MP40), e pode coletar uma segunda arma principal durante a partida. Se um jogador for morto, ele pode mudar a arma que usa antes de reaparecer, embora perca a segunda arma que recuperou. As partidas podem ser configuradas para um dos três modos - "Airborne Objective" (uma variação do modo multiplayer "seize-the-objective") e "Airborne Team Deathmatch". Os aspectos únicos da jogabilidade do paraquedista Airborne, em que os jogadores aliados podem pousar onde quiserem no mapa que está sendo usado, inclusive quando reaparecem, mas são vulneráveis ​​durante a descida, pois os jogadores do Eixo podem derrubá-los.