é um jogo eletrônico de RPG desenvolvido e publicado pela Square Enix originalmente para PlayStation 3 e Xbox 360 e depois Microsoft Windows, iOS e Android. Lançado no Japão em dezembro de 2009 e mundialmente em março de 2010, é o décimo terceiro título principal da série Final Fantasy. O jogo inclui um combate acelerado, um novo sistema chamado "Crystarium" para determinar quais habilidades dos personagens serão desenvolvidas e um sistema para controlar quais papéis cada personagem irá desempenhar em batalha. Final Fantasy XIII também inclui elementos de jogos anteriores da série, como a invocação de monstros, chocobos e dirigíveis.

O jogo se passa no mundo flutuante de Cocoon, cujo governo expurga civis que supostamente entraram em contato com Gran Pulse, o temido mundo terrestre. A ex-soldado Lightning luta contra o governo com o objetivo de salvar sua irmã que foi marcada contra sua vontade como uma serva de uma divindade, transformando-se em uma inimiga de Cocoon. Lightning se junta com um grupo de aliados, com todos sendo juntos marcados pela mesma criatura de Pulse. Eles se voltam contra o governo Sanctum enquanto tentam descobrir sua tarefa e como podem evitar se transformarem em monstros ou cristais.

O desenvolvimento do jogo começou em 2004 e foi anunciado pela primeira vez na Electronic Entertainment Expo de 2006. Final Fantasy XIII é o carro-chefe da Fabula Nova Crystallis, uma subsérie dentro da franquia Final Fantasy, sendo o primeiro jogo da Square Enix a utilizar o motor Crystal Tools. O título recebeu críticas geralmente positivas, que elogiaram seus gráficos, apresentação e sistema de batalha. Entretanto, a história foi recebida de forma mista e sua grande linearidade foi muito criticada. O jogo mesmo assim foi um grande sucesso comercial e vendeu mais de 7,1 milhões de cópias mundialmente. Uma sequência, chamada Final Fantasy XIII-2, foi lançada em 2011. Uma segunda sequência, Lightning Returns: Final Fantasy XIII, estreou em 2013 e conclui a história de Lightning e a saga XIII.

Jogabilidade Em Final Fantasy XIII, os jogadores controlam os personagens através de uma perspectiva em terceira pessoa enquanto interagem com outros indivíduos, objetos e inimigos. O jogador pode movimentar a câmera ao redor dos personagens, permitindo uma visão de 360° do arredor. O mundo de Final Fantasy XIII é renderizado em uma escala relativa aos personagens que o habitam; ao invés de possuir um personagem caricaturado andando por um mapa em miniatura, como nos jogos Final Fantasy anteriores, cada área é apresentada proporcionalmente. O jogador pode navegar pelo mundo a pé ou por chocobos, aves galiformes recorrentes da série. Os jogadores podem salvar seu progresso através de estações especiais, onde também podem comprar itens ou melhorar suas armas. Um diário dentro do jogo contém um bestiário e outras informações acerca do mundo de Final Fantasy XIII. A versão Ultimate Hits International do jogo, lançada exclusivamente no Japão, também inclui um modo de jogo "fácil".

Combate thumb|left|300px|O sistema de batalha de Final Fantasy XIII, com a opção "Paradigm Shift" e a barra do Active Time Battle sendo preenchida. O nome e porcentagem de dano do inimigo é mostrado no canto superior direito. Assim como em Final Fantasy XII, os inimigos em Final Fantasy XIII estão integrados no campo aberto e podem ser abordados ou evitados pelo jogador. A tela faz uma transição do mapa normal de jogo para um tela de batalha assim que o personagem toca em algum oponente. Até três personagens podem ser utilizados em combate, que utiliza uma variante do tradicional sistema "Active Time Battle" (ATB) da série usado pela primeira vez em Final Fantasy IV. Nesse sistema o jogador seleciona uma ação a partir de menus, como atacar, mágica e item. Diferentemente de outros títulos da franquia, apenas o principal personagem é controlado pelo jogador enquanto os outros dois são controlados pela inteligência artificial do jogo. Cada opção requer um número específico de faixas na barra ATB, que se recarrega continuamente. A barra aumenta gradualmente de tamanho durante o jogo de duas faixas no início até seis. O jogador pode selecionar um número menor de ações do que o máximo possível ou até parar o recarregamento da barra e realizar quantas ações que podem ser feitas com a quantidade atual da ATB. O jogador também pode selecionar um comando automático, que preenche a barra com ações escolhidas automaticamente. Ações não podem ser realizadas fora da batalha e a vida dos personagens é restaurada completamente após cada combate.

Cada inimigo possui um medidor consistindo em uma porcentagem que começa em cem e vai aumentando conforme ele é atingido por ataques e feitiços. Diferentes ataques têm diferentes efeitos; alguns aumentam o medidor em uma grande quantidade enquanto outros dão mais tempo ao jogador antes que o medidor se reinicie. O quantidade de dano infligida por um ataque é multiplicada pela porcentagem do medidor antes que seja aplicada ao inimigo. Quando o medidor alcança um valor pré-determinado, diferente para cada inimigo, o oponente entra em Estado Cambaleante. Nesse modo ele fica com a defesa baixa e pode ser lançado no ar. Inicialmente cada personagem pode assumir até três papéis, porém o jogador ganha acesso a todos mais tarde no jogo (apesar dos outros três papéis serem limitados em suas habilidades para aqueles que escolherem usá-los). O jogador pode escolher tanto dentro quanto fora de combate quais papéis o personagem controlado e os personagens da inteligência artificial vão desempenhar, sendo também o único modo que o jogador pode controlar os outros dois personagens durante a batalha.

O sistema Paradigma permite que o jogador programe seis papéis diferentes que os personagens podem assumir para realizar certas formações em batalha em resposta a condições específicas. Os papéis são Comando, um tipo guerreiro; Devastador, um tipo mago negro que usa magias que infligem dano; Médico, tipo mago branco que pode curar e remover doenças negativas; Sabotador, que emprega magia para enfraquecer inimigos; Sinergista, que usa mágica para fortalecer os aliados; e Sentinela, que possui características protetoras e defensivas similar. O jogador pode escolher apenas de um conjunto específico de paradigmas que ele próprio estabeleceu fora do combate.

Cada personagem pode convocar um Eidolon para a batalha. Essas criaturas convocáveis incluem recorrentes da série como Odin, Shiva, Alexander e Bahamut, além de novos como Hecatoncheir e Brynhildr. Os Eidolons permanecem em combate enquanto os outros dois personagens acompanhando o convocador deixam o grupo. Enquanto um Eidolon está sendo convocado, o jogador pode acionar o chamado Modo Gestalt, em que a criatura se transforma em uma forma diferente e realiza outros ataques enquanto o personagem convocador fica em cima dele.

Crystarium O Crystarium é um sistema de nivelamento consistindo em seis cristais que se assemelham com o sistema Sphere Grid de Final Fantasy X. Cada cristal do Crystarium representa um dos seis paradigmas, sendo divididos em dez níveis. Cada nível possui vários nódulos que dão aos personagens bônus de vida, força ou mágica, ou também fornecessem novas habilidades e acessórios. Esses nódulos são conectados por um caminho semi-linear. Os jogadores avançam pelo caminho ao adquirirem Pontos de Crystarium, que são entregues após a derrota de algum inimigo. O Crystarium em sua totalidade não está disponível no início do jogo; o jogador ganha acesso a novos cristais ou níveis em pontos específicos da história.

Sinopse Mundo Final Fantasy XIII se passa no mundo de Gran Pulse (frequentemente chamado de simplesmente Pulse). Flutuando acima de Pulse está uma enorme esfera artificial chamada Cocoon, que é controlada pelo governo teocrático conhecido como Sanctum. Os dois mundos são controlados pelos fal'Cie, seres com poderes quase divinos. Os fal'Cie de Cocoon são responsáveis por manter o mundo flutuando, além de prover luz e água para seus habitantes. Cada fal'Cie cuida de uma tarefa específica. Os fal'Cie possuem a capacidade de marcar como servos os humanos que vivem tanto em Gran Pulse como em Cocoon. Essas pessoas são chamadas de l'Cie, são marcadas com um símbolo representando um dos dois mundo e recebem um "Foco": uma tarefa que precisam completar. Se o l'Cie completar sua tarefa em tempo, ele é transformado em um cristal e, de acordo com a lenda, ganha vida eterna; caso falhe ele se torna um monstro chamado Cie'th. Não é dito explicitamente aos l'Cie qual é o seu Foco, com eles ao invés disso recebendo visões que devem interpretar o significado.

Uma batalha entre Gran Pulse e Cocoon chamada de Guerra da Transgressão ocorreu centenas de anos antes dos eventos do jogo. Os l'Cie de Gran Pulse conseguiram abrir um enorme buraco em Cocoon durante o combate. Os l'Cie eventualmente completaram seu Foco e foram transformados em cristais. O buraco foi tapado com material tirado de Gran Pulse e os cidadãos de Cocoon viveram desde então com medo de uma nova invasão; esse medo foi utilizado pelo Sanctum para se manter no poder. O Sanctum supervisiona dois ramos militares: o Corpo de Guardiões, responsável por manter a ordem em Cocoon, e a PSICOM (Comando de Inteligência e Segurança Pública), as forças especiais encarregadas de lidar com quaisquer ameaças relacionadas com Gran Pulse. Os fal'Cie deram tecnologia avançada aos humanos, incluindo aeronaves e criaturas mecânicas, com uma forma de magia também existindo. A magia é normalmente apenas acessível aos fal'Cie, aos l'Cie e a vários monstros que habitam os dois mundos, apesar de substâncias químicas destiladas poderem ser utilizadas por humanos normais para ganhar acesso a alguns poderes.

Personagens thumb|280px|Os personagens principais de Final Fantasy XIII. Da esquerda para direita: Snow Villiers, Oerba Dia Vanille, Oerba Yun Fang, Lightning, Sazh Katzroy, Hope Estheim e Serah Farron. Os seis personagens principais e jogáveis são Lightning, a protagonista e uma ex-soldado; Snow Villiers, líder do grupo paramilitar NORA; Oerba Dia Vanille, narradora e uma exilada l'Cie de Gran Pulse; Sazh Katzroy, um piloto civil e pai de um menino chamado Dajh; Hope Estheim, um jovem que está lutando com as relações que tem com seus pais; e Oerba Yun Fang, um l'Cie de Gran Pulse que está trabalhando com o ramo Cavalaria da Sanctum. Outros personagens importantes incluem Galenth Dysley, líder da Sanctum e principal antagonista da história; Cid Raines, brigadeiro general da Sanctum na Cavalaria que não confia em seu governo; e Serah Farron, irmã mais nova de Lightning e noiva de Snow.

Enredo

Final Fantasy XIII começa em Cocoon enquanto os cidadãos da cidade de Bodhum estão sendo Expurgados após entrarem em contato com algo de Gran Pulse. O jogador é mostrado flashbacks ao decorrer do jogo sobre os eventos dos treze dias anteriores, que começaram quando um fal'Cie de Gran Pulse foi descoberto perto de Bodhum. Serah Farron encontrou o fal'Cie e foi marcada como uma l'Cie. Lightning e Sazh descarrilham um trem de expurgados indo para Gran Pulse em uma tentativa de salvar Serah. Na batalha que se segue, o grupo de resistência NORA de Snow resgata os exilados. Vários deles acabam mortos, incluindo a mãe de Hope. Enquanto isso Snow se dirige para o fal'Cie Anima a fim de resgatar Serah e no caminho encontra outros dois exilados: Hope e Vanille. Os dois grupos se reúnem no fal'Cie e descobrem Serah bem no momento em que ela se transforma em cristal. Anima então transforma todos em l'Cie e os joga em uma diferente parte de Cocoon. Os cinco tem a mesma uma visão durante essa transformação: um monstro chamado Ragnarok. O grupo encontra Serah em sua forma cristalizada enquanto discutem o significado ambíguo do sonho; Snow acaba ficando sozinho com ela.