Lobisomem: O Apocalipse é um jogo de RPG da editora estadunidense White Wolf, publicado no Brasil pela Devir Livraria. É um dos mais conhecidos títulos da série Mundo das Trevas. O jogo usa o sistema Storyteller para o desenvolvimento e a interpretação dos fatos e eventos. Uma fantasia urbana com um clima de horror selvagem (diferente do horror psicológico e pessoal de Vampiro: A Máscara), Lobisomem é um dos principais títulos do Mundo das Trevas. O jogo foi criado por Mark Rein*Hagen, Robert Hatch e Bill Bridges. Finalizado em 2004 pela White Wolf através da série Time of Judgment, foi retomado pela Onyx Path Publishing, no seu aniversário de 20 anos, em 2012, e esta junto com demais títulos do Mundo das Trevas atualmente sobre licenciamento da Paradox Interactive. Em 2011 foram anunciadas novas publicações para o "Mundo clássico das trevas", incluindo uma edição do 20º aniversário de Lobisomem: O Apocalipse. A quinta edição, lançada em 2023, descontinuou a história do jogo original, sendo o primeiro reboot completo da franquia.
Lobisomem, como um RPG de mesa tradicional, é um jogo cooperativo, em que os jogadores interpretam os Garou, lobisomens que são parte de uma sociedade lutando pela defesa do espírito do planeta contra a poderosa entidade Wyrm. O jogo utiliza de conceitos animistas para interpretar a realidade, como uma guerra em um mundo físico e espiritual. Seu sistema de jogo utiliza das mecânicas exclusivas da Fúria e da Gnose, focadas em conceder melhorias nas habilidades de combate dos jogadores e poderes místicos diversos respectivamente. Há também interação com outros títulos do Mundo das Trevas, como Vampiro e Mago.
O jogo recebeu adaptações em outras mídias, como o jogos de cartas Rage, duas tentativas malfadadas de jogos eletrônicos na década de 1990, e duas adaptações recentes, Werewolf the Apocalypse - Hearth of Forest em 2020 e Werewolf: The Apocalypse – Earthblood em 2021.
História das publicações O primeiro título da série, Werewolf: The Apocalypse, foi publicado pela White Wolf Publishing em 1991, escrito por Mark Rein*Hagen, Robert Hatch e Bill Bridges, usando o sistema Storyteller desenvolvido por Mark. O jogo foi o segundo a integrar o universo fictício do Mundo das Trevas, que já possuía como titulo anterior Vampiro: A Máscara, lançada no início do ano, contando ao todo com três edições, número que foi repetido de publicações para Lobisomem. No Brasil, o jogo foi lançado pela editora Devir tendo a segunda e terceira edições lançadas em português. O cenário foi posteriormente descontinuado, em 2004, através da série Time of Judgment que finalizou o cenário oficialmente pela publicação de Apocalypse.
A partir de 2011, a franquia foi alvo de um projeto de retomada dos antigos cenários e passou a ser uma das propriedades da White Wolf licenciadas para serem desenvolvidas pela Onyx Path Publishing. Foram então anunciadas novas versões para comemorar o aniversário de vinte anos de cada franquia do clássico Mundo das Trevas, com a versão de Lobisomem sendo lançada em 3 de março de 2013 por meio de um projeto no Kickstarter. Como parte da série "Mundo das Trevas Clássico", os livros Lobisomem: o Apocalipse passaram a ser vendidos digitalmente através do DriveThruRPG. Este também disponibilizou alguns livros antigos para impressão sob demanda.
Desde 2013, as franquias do Mundo das Trevas da White Wolf passaram para a Paradox Interactive que no final da década de 2010, se mobilizou para lançamentos de quinta edição de Vampiro e Lobisomem. A responsabilidade de uma nova edição da franquia passou para as mãos da Renegade Studios, que inicialmente licenciou para Hunters Entertaiment, editora já responsável por títulos como Kids On Bikes e Alice Is Missing. A produção iniciada em 2019 planejava o lançamento para 2021, todavia problemas na produção levaram a postergação até a publicação em 2023. Dentre os problemas apontados, repercutiu a divergência criativa entre um dos consultores de historiografia indígena contratado pela Hunters. A quinta edição é um reboot da franquia, não dando continuação ao cenário das edições anteriores, reconstruindo diversos conceitos do jogo. Premissa O jogo trata do mito dos Garou (como os lobisomens se autodenominam), guerreiros metamorfos que lutam para proteger a Terra (Gaia) da destruição causada pela Wyrm, uma entidade espiritual, representante vivo da destruição que busca levar todo o Mundo das Trevas ao fim, em um evento denominado como "O Apocalipse".
Em Lobisomem, diferentemente do mito da licantropia, em que uma pessoa se transforma em lobisomem por meio de uma doença contraída de mordida e arranhões, ou uma maldição imposta de forma sobrenatural, a natureza dupla do Garou é hereditária, vindo de seus ancestrais, podendo ser pai, mãe, avôs ou de ancestrais mais longínquos em termos de linhagem (geralmente, a natureza Garou se manifesta dezenas de gerações depois). Os filhos de Garou que não são lobisomens são chamados "Parentes", e são com eles com que os Garou buscam se reproduzir, sejam humanos ou lobos. Vivendo dentro desta sociedade, formada por guerreiros, xamãs, bardos e todas as funções possíveis que a guerra contra a Wyrm possa demandar que os jogadores de Lobisomem realizam suas ações e narram suas histórias.
Universo A Primeira Mudança Em Lobisomem, a primeira vez em que o Garou, humano ou lupino, descobre ser um lobisomem é denominada de Primeira Mudança. Geralmente, esta é causada por um momento de grande tensão no qual o lobisomem desperta a fera aprisionada em seu corpo e libera toda sua fúria, o que as fazem na maioria da vezes serem seguidas de muita violência para os que estiverem por perto no momento da transformação. Para evitar o caos causado pela sua existência, os Garou são protegidos pelo místico Véu que causa uma reação nos humanos conhecida como "Delírio" que ao mesmo assombra todavia também leva os humanos a esquecerem o racionalizarem o que viram.
Após a primeira Mudança, um lobisomem mais velho vem buscar o filhote e o ensina sobre um novo universo cheio de outros tipos de homens feras e de seres sobrenaturais, bem como as regras que regem a sociedade Garou e sua luta contra a Wyrm.
O Delírio Conforme os primeiros capítulos de Lobisomem, há muito tempo, os Garous iniciaram uma caçada aos humanos, chamada Impergium. No universo ficional do Mundo das Trevas, Esse período ocorreu 1000 anos antes do aparecimento das primeiras civilizações e se caracterizou pelo abatimento de humanos considerados fracos ou inúteis pelos lobisomens. As consequências desse ato foram o fortalecimento da espécie humana pela seleção artificial e um medo irracional dos humanos pelos Garou.
Agora, a humanidade ainda continuam temendo o Impergium, inconscientemente, e, ao verem um Garou na sua forma de batalha desencadeia memórias ancestrais do Impergium, o que faz um ser humano geralmente entrar em um estado de puro terror. A reação do Delírio depende da quantidade de lembranças ancestrais do Impergium que o humano recebeu.
Por exemplo, um humano com mais lembranças do Impergium vai ficar completamente aterrorizado com a visão do Crinos, caindo no chão e não se mexendo até que o Garou passe, mas um humano com pouca herança do Impergium vai ter uma reação de curiosidade ou fúria. Essa herança é representada pelo seu nível de Força de Vontade. Mais importante, o individuo tende a esquecer ou racionalizar aquilo que viu, o que mantêm uma descrença sobre a existência dos lobisomens na sociedade humana.
Formas de Lobisomens miniaturadaimagem|esquerda|As cinco formas dos lobisomens. Respectivamente: Hominídeo, Glabro, Crinos, Hispo e Lupino.|249x249px Segundo Lobisomem, os Garou são metamorfos, seres com capacidade de mudar de forma. No contexto do Mundo das Trevas, é considerado que o conhecimento humano em geral, embora mitificado, acredita que os lobisomens possuem apenas duas formas: humana e monstro, ou meio-lobo. Outros habitantes do Mundo das Trevas, como os vampiros que sabem os Garou existem, acreditam que os lobisomens possuem ao menos três formas: Humana, Homem-lobo (Crinos) e Lupina.
Em Lobisomem, no entanto, os lobisomens possuem, ao todo cinco formas diferentes. Três são as principais, tendendo a serem mais usadas por estarem a ligados as formas naturais das raças. As outras duas são consideradas formas intermediárias.
Hominídea: A forma humana, possuí todas as características de um humano. (100% Humano) Glabro: Uma forma semelhante a hominídeo mas um pouco mais alto, forte e musculoso,um tanto peludo e dentes mais afiados. (75% Humano, 25% Lobo) Crinos: O homem-lobo, a encarnação da fúria. Peludo, cara de lobo, uma cauda, presas e garras. Na forma Crinos, o Garou tem um aumento de 200% de massa corporal, uma incrível capacidade regenerativa, além de causar em humanos a reação conhecida como "Delírio". (50% Humano, 50% Lobo) Hispo: O Hispo é a forma lobo gigante, tal qual um lobo pré-histórico poderoso, não tão forte quanto o Crinos, mas bem mais ágil. (75% Lobo, 25% Humano) Lupus: Na forma lupina, o Garou possuí todas as características de um lobo comum. (100% Lobo)
Raças Até a quarta edição de Lobisomem, o jogador podia escolher para seu personagem Garou uma de três raças distintas: Humana, Impura ou Lupina. Ao escolhe-las, o jogador recebe o nível de Gnose de seu lobisomem, isto é, sua ligação espiritual com Gaia.
Hominídea: Você nasceu humano e não sabia o que era realmente antes da primeira transformação. Seus pais provavelmente não eram lobisomens, e seu sangue Garou se manifestou várias gerações depois. Sua forma natural é a Hominídea. Dos três é o que tem a menor ligação espiritual, a Gnose; Impuro: Você nasceu do cruzamento proibido de dois Garou, sofrendo humilhação por nascer de uma relação pecaminosa. Você entende mais da sociedade Garou do que a outras raças pois cresceu no meio dela, mas infelizmente, isso não lhe ajuda em nada. Seu nascimento pecaminoso lhe causou terríveis sequelas, por isso, você possuí alguma deformação. Sua forma natural é a poderosa Crinos. Tem média ligação espiritual entre os três; Lupina: Você nasceu lobo e criou-se numa alcateia ou numa matilha. Por ser Garou, viveu por várias gerações de lobos sem saber da sua verdadeira natureza. Você é um mestre nas áreas selvagens, usando seus instintos com muito mais precisão do que seu intelecto. Isto faz com que as coisas humanas, da linguagem e ao comportamento, lhe intrigue. Sua forma natural é a Lupina. Têm a mais alta ligação espiritual dos três.
Em relação as formas e suas questões raciais, observa-se que Lobisomens de raça Hominídea que estejam em sua forma Crinos, quando derrotados ou sem Fúria, retornam a forma natural, Hominídeo. Podem absorver dano agravado apenas na forma Crinos. Na forma humana, um Garou hominideo pode manipular Prata sem levar dano agravado e podem absorver o dano. A regeneração Garou (1 nível de vitalidade por Turno, Dano Letal ou Contusivo, Agravado demora um dia) deles funciona apenas na forma Crinos. * Lobisomens de raça lupina, assim como os hominideos retornam a forma natural, no caso, a lupina. Podem absorver dano agravado apenas na forma Crinos. Na forma lupina, o Garou lupino pode manipular prata ou ser atigindo por ela sem levar o dano agravado e podem absorvê-lo normalmente. Como os hominideos, a regeneração Garou (1 nível de vitalidade por Turno, Dano Letal ou Contusivo, Agravado demora um dia) deles funciona apenas na forma Crinos. Por fim, lobisomens impuros podem se manterem na forma Crinos mesmo quando derrotados ou sem fúria pois esta é a sua forma natural. Além disso, podem absorver dano agravado em qualquer forma e regenerar danos como Crinos em todas as formas (1 nível de vitalidade por Turno, Dano Letal ou Contusivo, Agravado demora um dia). Essa é a vantagem dos Impuros. A desvantagem é que a Prata causa dano agravado não absorvível em todas as formas.
O conceito de raça em lobisomem não se faz presente na quinta edição.
Os Metamorfos