thumb|How Animated Cartoons Are Made (1919) A animação tradicional (também conhecida como animação por célula, animação clássica ou animação desenhada à mão) é a mais velha e historicamente a mais popular forma de animação. Em um desenho animado de forma tradicional, cada quadro é desenhado à mão. Essa técnica foi a forma dominante de animação no cinema até o advento da animação digital.

Processo O processo de animação começa ao decidir sobre uma história. O material de fonte oral ou literária deve ser convertido em um roteiro de filme de animação, do qual deriva o storyboard. O storyboard tem uma aparência um tanto semelhante a uma história em quadrinhos, e mostra a sequência de cenas como esboços consecutivos que indicam também as transições, ângulos de câmera e enquadramento. As imagens permitem que a equipe de animação planeje o fluxo da trama e a composição de imagens. Os artistas de storyboard irão ter encontros regulares com o diretor e podem ter que redesenhar uma sequência muitas vezes antes que ele dê a aprovação final.

Gravação de voz Antes da verdadeira animação começar, uma trilha sonora preliminar é gravada, para que a animação possa ser mais precisamente sincronizada para a trilha sonora. Dada a forma lenta, metódica em que é produzida a animação tradicional, quase sempre é mais fácil de sincronizar a animação de uma trilha sonora preexistente do que sincronizar a trilha sonora da animação preexistente. Uma trilha sonora de desenhos animados conclusa contará com música, efeitos sonoros e diálogo realizado por atores de voz. No entanto, a faixa de risco normalmente usada durante a animação contém apenas as vozes. As músicas e efeitos sonoros são adicionados durante a pós-produção.

No caso do anime japonês, bem como a maioria dos desenhos animados produzidos antes de 1930, o som estava sincronizado pós, ou seja, a trilha sonora foi gravada após elementos do filme serem finalizados, assistindo ao filme e realizado o diálogo, música e efeitos sonoros necessários. Alguns estúdios, mais notavelmente o Fleischer Studios, continuou a pós-sincronizar seus desenhos animados durante a maior parte da década de 1930, o que permitiu a presença do improviso no som original de muitos desenhos animados, como Popeye e Betty Boop.

Animatic Muitas vezes, um animatic é feito após a trilha sonora ser criada. Um animatic normalmente consiste de fotos do storyboard sincronizadas com a trilha sonora. Isso permite que os animadores e diretores resolvam qualquer script e problemas de timing que possam existir com o storyboard atual. O storyboard e trilha sonora são alterados, se necessário, e um animatic novo pode ser criado e revisto com o diretor, ou o storyboard é aperfeiçoado. A edição do filme na fase animatic impede a animação das cenas que iria ser editado fora do filme. Como a animação tradicional é um processo muito caro e demorado, evita-se criar cenas que eventualmente serão editadas fora do desenho concluído.

Agências de publicidade, hoje, empregam o uso de animatics para testar seus comerciais. Animatics usam arte desenhada, com o movimento de peças (por exemplo, um braço que se estende para um produto ou uma cabeça que se transforma). Vídeo storyboards são semelhantes aos animatics, mas as peças não são movidas. Photomatics são uma outra opção ao criar pontos de teste, mas em vez de usar a arte desenhada, há uma sessão em que são feitas centenas de fotografias digitais. A grande quantidade de imagens para escolher pode tornar o processo de criação de um teste comercial um pouco mais fácil, em vez de criar um animatic, porque as alterações de arte desenhada consomem tempo e dinheiro. Photomatics geralmente custam mais do animatics, como podem exigir um talento ao tirar a fotografia. No entanto, o surgimento da fotografia acessível e software de edição de imagem permite a criação barata de photomatics.

Design e Sincronia Após ter sido aprovado o animatic, os storyboards e o animatic são enviados para os departamentos de projeto. Os designers dos personagens preparam model sheets para todos os personagens importantes e adereços no filme. Estas folhas modelo irão mostrar um personagem ou objeto a aparência de uma variedade de ângulos com uma variedade de poses e expressões, para que todos os artistas que trabalham no projeto podem entregar um trabalho consistente. Às vezes, maquetes podem ser criadas, para que um animador possa ver como um personagem é em três dimensões. Ao mesmo tempo, os designers de cenário irão fazer trabalho semelhante para as configurações e os locais no projeto, e os diretores de arte e coloristas determinarão os esquemas de cor e estilo de arte para ser usado.

Enquanto o projeto está acontecendo, o diretor de sincronia (que, em muitos casos, será o diretor principal) leva o animatic e analisa exatamente que poses, desenhos e movimentos de lábio serão necessários em que quadros. Uma folha de sincronia é criada; Esta é uma tabela que simula a ação, diálogo e som frame-por-frame como um guia para os animadores.

Layout O layout começa depois que os projetos são concluídos e aprovados pelo diretor. O processo de layout é o mesmo que o planejamento de tomadas por um diretor de fotografia em um filme live-action. É nesse processo que os artistas de layout de fundo determinam os ângulos de câmera, iluminação e sombreamento da cena. Os artistas de layout do personagem irão determinar as principais poses para os personagens na cena e vão fazer um desenho para indicar cada pose. Para curtas-metragens, layouts de personagens são muitas vezes a responsabilidade do diretor.

Os desenhos de layout e storyboards são então sincronizados, juntamente com o áudio e um animatic é formado. O termo "animatic" foi originalmente criado pelos estúdios de animação da Disney.

Animação Uma vez que o animatic é finalmente aprovado pelo diretor, a animação começa.

No processo de animação tradicional, os animadores começarão por seqüências de animação de desenho em folhas de papel transparente, perfurado para ajustar as barras em suas mesas, muitas vezes usando lápis colorido, uma foto ou "frame" de cada vez. Um barra é uma ferramenta de animação que é usada em animação tradicional (cel) para manter os desenhos no lugar. É anexado ao balcão de animação ou mesa de luz, dependendo do que está sendo usada. Um animador-chave ou animador principal irá desenhar os desenhos principais em uma cena, usando os layouts de personagens como um guia. O animador-chave desenha suficiente dos quadros para atravessar os pontos principais da ação; em uma sequência de um personagem pulando, o animador chave pode desenhar um quadro do personagem, como ele está prestes a saltar, dois ou mais frames como o personagem está voando através do ar e o quadro para o personagem de aterrissagem.

A sincronia é importante para os animadores que estão desenhando esses quadros; cada quadro deve corresponder exatamente o que está acontecendo na trilha sonora no momento que o quadro irá aparecer, ou então a diferença entre o som e o visual será distração para o público. Por exemplo, em produções de alto orçamento, amplo esforço é dado em certificar-se de que corresponde a boca do personagem falando da mesma forma que o som que o ator do personagem está produzindo, como ele ou ela fala.

Enquanto trabalha em uma cena, um animador chave normalmente irá preparar um pencil test da cena. Um pencil test é uma versão preliminar da cena final de animação; os desenhos de lápis são rapidamente fotografados ou digitalizados e sincronizados com as trilhas sonoras necessárias. Isso permite que a animação deve ser revisada e melhorada antes de passar o trabalho para seus assistentes de animação, que irão adicionar detalhes e alguns dos quadros faltando na cena. O trabalho dos animadores assistente é revisto, testado e corrigido até o animador principal estar pronto para encontrar com o diretor e ter sua cena revisada por outros membros da equipe, o diretor e o produtor. Semelhante à fase de storyboard, um animador pode ser obrigado a refazer uma cena muitas vezes antes que o diretor aprove.

Em produções de alto orçamento animadas, muitas vezes cada personagem principal terá um animador ou grupo de animadores dedicado somente a esse personagem de desenho. O grupo será composto de um supervisor de animação, um pequeno grupo de animadores-chaves e um grupo maior de assistentes de animação. Para as cenas onde dois personagens interagem, os principais animadores para ambos os personagens vão decidir qual personagem está conduzindo a cena, e esse personagem será desenhado primeiro. O segundo personagem será animado para reagir e apoiar as ações do personagem principal.

Uma vez aprovada a animação-chave, o animador principal encaminha a cena para o departamento de clean-up, composto pelos animadores de clean-up. Os animadores de clean-up irão redesenhar os quadros em uma nova folha de papel, tendo o cuidado em todos os detalhes, para que ele apareça em todo o filme de animação. Os inbetweeners irão desenhar os quadros ainda estão faltando entre os desenhos dos outros animadores. Este procedimento é chamado de interpolação. Os desenhos resultantes são novamente testado e revisados até que eles sejam finalmente aprovados.

Em cada fase durante animação à lápis, a arte aprovada é montada em uma película cinematográfica.

Este processo é o mesmo para animação de personagens e animação de efeitos especiais, que, na maioria das produções de alto orçamento, são feitas em departamentos separados. Os animadores de efeitos animam qualquer coisa que se move e não é um personagem, incluindo adereços, veículos, máquinas e fenômenos como a chuva, fogo e explosões. Às vezes, em vez de desenhos, um número de processos especiais é usado para produzir efeitos especiais em filmes de animação; o efeito de chuva, por exemplo, foi produzido em filmes de animação da Disney desde o final da década de 1930, filmar cenas em slow-motion de água em frente a um cenário preto, com o filme sobreposto sobre a animação.

Pencil Test Depois de todos os quadros são redesenhados, então eles são fotografados com uma câmera de animação, geralmente em filme preto e branco. Hoje em dia, os pencil tests podem ser feitos usando uma câmera de vídeo e software de computador.

Cenários Enquanto a animação está sendo feita, os artistas de cenário irão pintar os cenários em que a ação de cada sequência animada ocorrerá. Estes fundos são geralmente feitos em guache ou tinta acrílica, embora algumas produções animadas utilizaram fundos feitos em aquarela ou pintura a óleo. Artistas de fundo seguem de muito perto o trabalho dos artistas de layout de fundo e designers de cor (que geralmente é compilado em uma pasta de trabalho para a sua utilização), para que os fundos resultantes são harmoniosos em tom com o design dos personagens.

Pintura tradicional e fotografia Quando os desenhos no meio de uma sequência são concluídos, são preparados para fotografia, um processo conhecido como pintura tradicional. Cada desenho é então transferido do papel para uma folha fina e transparente de plástico chamado célula, uma contração do nome do material celulóide (o original inflamável nitrato de celulose foi substituído mais tarde pelo acetato de celulose). O contorno do desenho é desenhado ou fotocopiado para a célula, e tinta guache, acrílica ou um tipo similar de tinta é usado nos lados reversos das células para adicionar as cores. Em muitos casos, os personagens terão mais de uma paleta de cores atribuída a eles; o uso de cada um depende do humor e iluminação de cada cena. A transparência da célula permite que cada personagem ou objeto seja animado em células diferentes, pois a célula de um personagem poderá ser vista sob a célula de outra; e o plano de fundo opaco será visto abaixo todos as células.