Jak and Daxter: The Precursor Legacy é um jogo de plataforma de 2001 desenvolvido pela Naughty Dog e publicado pela Sony Computer Entertainment para PlayStation 2 (PS2). É o primeiro jogo da série Jak and Daxter. O jogador controla Jak, que parte em uma jornada para reverter a transformação de seu amigo Daxter em um "ottsel", um híbrido fictício de lontra e doninha. Essa missão eventualmente se transforma em uma luta para impedir que um sábio desonesto corrompa o mundo. O jogo se passa em um mundo coeso e não linear, permitindo que o jogador explore livremente áreas interconectadas.

O jogo foi concebido durante o desenvolvimento de Crash Team Racing (1999), o último jogo da série Crash Bandicoot da Naughty Dog. Buscando uma nova propriedade intelectual, a empresa idealizou um jogo de ação e aventura em 3D com gráficos fluidos que aproveitasse ao máximo os recursos do PS2. O desenvolvimento envolveu a criação de um novo motor gráfico usando Game Oriented Assembly Lisp (GOAL), uma linguagem personalizada para alterações de código em tempo real, além da contratação de animadores da Disney e da Nickelodeon. A Naughty Dog foi adquirida pela Sony durante a produção, o que proporcionou estabilidade financeira. A expectativa do público pelo jogo era alta antes de sua revelação na E3 2001, onde o título foi divulgado.

Jak and Daxter: The Precursor Legacy foi aclamado pela crítica após seu lançamento. Os críticos elogiaram os visuais e as conquistas técnicas do jogo, particularmente seu mundo aberto e contínuo, sem telas de carregamento, que, segundo eles, estabeleceu um novo padrão para jogos de plataforma. Os elogios também se estenderam ao refinamento da jogabilidade, aos controles, aos efeitos sonoros e à dublagem. As reações à música e à dificuldade foram mistas, e as críticas se concentraram na falta de inovação na jogabilidade, na ausência de chefes, na história simplista e na curta duração. Em 2002, o jogo já havia vendido mais de um milhão de cópias em todo o mundo e, em 2007, havia vendido dois milhões de cópias somente nos Estados Unidos. É o primeiro título da série Jak and Daxter, com a primeira sequência, Jak II, lançada em 2003. Uma versão remasterizada foi lançada como parte de Jak and Daxter Collection em 2012.

Jogabilidade esquerda|miniaturadaimagem|251x251px|Jak e Daxter, energizados com Eco Azul, ativaram uma plataforma para alcançar a Célula de Energia localizada no topo da torre à esquerda. A considerável distância de visão do jogo permite que locais distantes sejam vistos de pontos de vista elevados. Jak and Daxter: The Precursor Legacy é um jogo de plataforma 3D de mundo aberto com elementos de ação e aventura. O jogador controla Jak, que deve coletar Células de Energia para progredir pelo mundo do jogo e, finalmente, alcançar o sábio Gol na esperança de reverter a transformação de seu amigo Daxter em um ottsel (um híbrido fictício entre uma lontra e uma doninha). O mundo do jogo é coeso e não linear, permitindo a exploração livre por áreas interconectadas.

As ações básicas de Jak incluem correr, pular, dar um pulo duplo, agachar e agarrar bordas. Jak também pode realizar um salto rolante para alcançar plataformas distantes. Os movimentos de combate de Jak incluem um ataque giratório, um soco em corrida, um ataque em mergulho e um gancho. Jak tem vidas ilimitadas e três pontos de vida, que são esgotados por ataques inimigos ou contato com perigos ambientais. Perder todos os três pontos de vida desencadeia uma animação de morte e um comentário de Daxter antes do jogador reaparecer no início da última seção da área em que estava localizado. Espalhada por cada área, há uma substância mágica e poderosa conhecida como "Eco", que vem em uma variedade de cores e afeta Jak ou o ambiente de maneiras especiais. O Eco Verde restaura a saúde; o Eco Azul aumenta a velocidade, ativa plataformas e atrai itens; o Eco Vermelho aumenta o poder e o alcance do ataque; e o Eco Amarelo permite ataques de bola de fogo para derrotar inimigos ou quebrar obstáculos. Em algumas seções, Jak pilota um A-GraV Zoomer (um aerobarco para corridas e travessias) e monta um pássaro Flut Flut para alcançar áreas altas ou distantes.

As Células de Energia, o principal item colecionável do jogo, são obtidas ao completar tarefas, derrotar chefes ou encontrá-las no ambiente. As Células de Energia alimentam o A-GraV Zoomer, usado para atravessar longos trechos que conectam certas áreas. Os Orbes Precursores são a moeda do jogo e podem ser trocadas por Células de Energia com aldeões ou estátuas antigas. Cada área inclui sete Moscas-Guia, e uma Célula de Energia é concedida quando todas as Moscas-Guia de uma área são coletadas. Algumas das várias missões que recompensam com Células de Energia incluem desafios de plataforma (como alcançar uma estrutura alta), minijogos (como pesca), corridas e missões de coleta. As ações do jogador ao completar tarefas têm efeitos persistentes e não são reiniciadas ao sair no meio da tarefa.

Enredo Samos Hagai, o Sábio Verde e mestre do Eco Verde, há muito tempo tenta desvendar os mistérios dos Precursores, uma antiga civilização responsável pela criação de monolitos e pelo domínio do Eco, a energia vital do mundo. Ele acredita que as respostas para esses mistérios estão com Jak, um garoto alheio ao seu destino e inicialmente desinteressado na orientação de Samos. Desafiando os avisos de Samos, Jak e seu amigo Daxter embarcam em uma aventura para a Ilha Nebulosa. Lá, eles ouvem duas figuras misteriosas instruindo um grupo de Lurkers — criaturas semelhantes a primatas — a procurar artefatos Precursores e Eco enquanto planejam um ataque a uma vila próxima. Jak e Daxter descobrem um poço de Eco Sombrio, uma substância perigosa. Daxter cai acidentalmente nele após um confronto com um Lurker, transformando-se em um ottsel, uma pequena criatura peluda. Jak e Daxter retornam a Samos, que revela que apenas Gol Acheron, um Sábio que estudou Eco Sombrio extensivamente, poderia reverter a transformação de Daxter. No entanto, Gol reside muito ao norte, e a jornada exige a travessia do traiçoeiro Desfiladeiro de Fogo. Keira, filha de Samos, oferece-se para emprestar seu Zoomer com proteção térmica, que requer Células de Energia para suportar o calor do desfiladeiro.

Enquanto coletam Células de Energia, Jak e Daxter impedem os Lurkers de invadirem um silo de Eco Sombrio na Ilha Nebulosa. Isso atrai a atenção das duas figuras, que planejam frustrar seus planos e libertam um Lurker gigante chamado Klaww na Vila da Rocha. Jak e Daxter reúnem Células de Energia suficientes para abastecer o escudo térmico do Zoomer, permitindo que atravessem o Cânion de Fogo e cheguem à Vila da Rocha. Lá, encontram o laboratório do Sábio Azul em desordem e descobrem que a vila está sendo bombardeada por rochas em chamas. Eles coletam mais Células de Energia para ativar uma máquina de levitação e remover uma enorme rocha que bloqueia o caminho para Klaww, a quem derrotam. Continuando sua jornada pela Passagem da Montanha e chegando à Cratera Vulcânica, descobrem o laboratório do Sábio Vermelho em caos, sugerindo algo suspeito. Gol e sua irmã Maia, as duas figuras da Ilha Nebulosa, revelam-se corrompidos pelo Eco Sombrio. Eles sequestraram os outros Sábios para usar seus poderes e abrir silos de Eco Sombrio para remodelar o mundo. Eles se gabam de controlar o Eco Sombrio, um feito que nem mesmo os Precursores conseguiram, e planejam usar um Robô Precursor para acessar vastas reservas subterrâneas de Eco Sombrio.

Enquanto Jak e Daxter levam o Zoomer para a cidadela de Gol e Maia, Samos também é capturado, o que leva a dupla a invadir a cidadela. Eles libertam os quatro Sábios, que combinam seus poderes Eco para desativar um escudo de força que protege o Robô Precursor. Jak e Daxter confrontam Gol e Maia, que estão operando o robô para abrir um silo de Eco Sombrio. Durante a batalha, os poderes Eco dos Sábios se fundem em Eco da Luz, uma substância rara e poderosa. Daxter, apesar de esperar que o Eco da Luz pudesse restaurar sua forma, decide deixar Jak usá-lo para destruir o robô. A poderosa explosão de Eco da Luz de Jak oblitera o robô, e presume-se que Gol e Maia foram destruídos quando sua cabine cai no Eco Negro e o silo se fecha. Após o confronto, Samos elogia Jak e Daxter como heróis, embora Daxter continue sendo um ottsel, já que a ajuda de Gol foi perdida. O grupo descobre uma enorme Porta Precursor que requer 100 Células de Energia para ser aberta. Se Jak e Daxter tiverem coletado todos os 100, a porta se abre, revelando uma luz deslumbrante, deixando o grupo maravilhado com seu significado misterioso.

Desenvolvimento

Conceitualização e desenvolvimento inicial O projeto que se tornaria Jak and Daxter começou em 1998, durante o desenvolvimento de Crash Team Racing (CTR), o último jogo de Crash Bandicoot da Naughty Dog. Desiludidos com a falta de controle sobre a propriedade intelectual de Crash Bandicoot, pertencente à Universal Interactive, e sentindo-se criativamente exaustos pela série, os cofundadores Jason Rubin e Andy Gavin decidiram buscar um novo projeto. A visão era criar um jogo de ação e aventura em 3D de mundo aberto e sem interrupções, que combinasse elementos de plataforma semelhantes a Banjo-Kazooie, a narrativa épica de The Legend of Zelda e a ação frenética de Crash Bandicoot. Essa ambição foi impulsionada pelo poder antecipado do PlayStation 2 (PS2), que prometia superar as limitações de hardware do PlayStation que haviam restringido os esforços anteriores em jogos de mundo aberto.

O desenvolvimento inicial concentrou-se na construção de um novo motor de jogo, com Gavin e uma pequena equipe de programadores, incluindo Stephen White, começando a trabalhar em janeiro de 1999 sob o codinome "Projeto Y"; o título era uma progressão do título provisório inicial de CTR, "Projeto X". Este período coincidiu com a conclusão de CTR, permitindo uma transição gradual de recursos. A equipe tinha como objetivo criar um mundo único e coeso sem telas de carregamento, uma meta inspirada pelas limitações dos níveis discretos de Crash Bandicoot e pelo sucesso de jogos como Spyro the Dragon (1998) e Super Mario 64 (1996). O desenvolvimento do motor incluiu a criação de uma linguagem de programação proprietária chamada Game Oriented Assembly Lisp (GOAL), projetada para agilizar o desenvolvimento, permitindo modificações de código em tempo real, reduzindo significativamente os tempos de iteração em comparação com a série Crash.

Em janeiro de 2000, com CTR concluído, a Naughty Dog expandiu a equipe de Jak and Daxter para 36 membros, mais que dobrando o tamanho da equipe de CTR. Esse crescimento foi particularmente pronunciado no departamento de animação, que passou a incluir seis animadores em tempo integral e quatro funcionários de suporte adicionais, muitos recrutados de fora da indústria de jogos, incluindo Disney e Nickelodeon. O aumento no tamanho da equipe refletia a escala do projeto, com Jak and Daxter exigindo mais de três vezes a mão de obra do maior jogo do Crash. O design e a programação adicionais do jogo foram fornecidos por Mark Cerny por meio de sua consultoria independente, a Cerny Games.Naughty Dog (December 3, 2001). Jak and Daxter: The Precursor Legacy (PlayStation 2). Sony Computer Entertainment. Level/area: Credits.

Design de arte miniaturadaimagem|Os primeiros esboços de Jak incluíam características semelhantes a animais, antes de sua aparência élfica final ser definida. Os esboços de cima são de Charles Zembillas, enquanto os de baixo são de Bob Rafei.