thumb|right|Cosplay do personagem principal da série, Soma Cruz. Esta é uma lista de personagens dos jogos de aventura/ação/plataforma Castlevania: Aria of Sorrow e Castlevania: Dawn of Sorrow, parte da série Castlevania da Konami. Os jogos se passam nos anos de 2035 e 2036 respectivamente e a história de cada um deles se passa ao redor dos efeitos da morte do Dracula, o antagonista primário da série Castlevania, sobre o mundo. Aria of Sorrow traz em seu enredo a profecia de a reencarnação do Conde Dracula herdar todos os seus poderes, sendo esta a razão primária dos personagens do jogo estarem presentes no castelo do Conde. Dawn of Sorrow acontece um ano depois, com novos antagonistas tentando reviver o senhor das trevas já que tal não conseguiu fazê-lo em Aria of Sorrow.

O personagem principal primário e protagonista de ambos os jogos é Soma Cruz, um estudante transferido que possui um poder misterioso que é conectado à morte do Dracula. Os personagens secundários incluem Mina Hakuba, amiga íntima de infância de Soma e a miko do santuário Hakuba; Genya Arikado, um misterioso agente do governo especializado em eventos super-naturais; Julius Belmont, o último membro do clã Belmont apresentado que participa da série; Yoko Belnades, uma bruxa energética e positiva a serviço da Igreja Católica; e Hammer, um membro das Forças Armadas dos Estados Unidos que almeja tornar-se um vendedor de materiais militares. Em Aria of Sorrow, o antagonista é Graham Jones, um missionário que acredita que ele seja a reencarnação do Lorde Dracula e almeja herdar seus poderes. Em Dawn of Sorrow, os antagonistas são Celia Fortner, Dmitrii Blinov, e Dario Bossi, membros de um culto que desejava criar um novo lorde das trevas na ausência do Dracula.

Em Aria of Sorrow, os designs dos personagens foram feitos por Ayami Kojima de acordo com os desejos do produtor Koji Igarashi de tomar "uma rota diferente" a respeito da série em Aria of Sorrow. Em Dawn of Sorrow, contudo, Ayami Kojima não fez parte do time de desenvolvimento e os personagens foram feitos num estilo anime, o que foi altamente criticado por várias publicações de videogame. Apesar disto, os personagens foram também elogiados por várias outras publicações de videogame. Apesar de muitos autores de matérias criticarem os papéis estereótipos dos personagens, outros autores deram nota de que o novo enredo que Aria of Sorrow e Dawn of Sorrow trazia deu um contexto melhor aos personagens e à série em si. A história de ambos os jogos foram também elogiados e foram comparados à do amplamente aclamado Castlevania: Symphony of the Night, devido às semelhanças entre os protagonistas, Soma Cruz e Alucard, e às semelhanças gerais do sistema dos jogos (como, por exemplo, o fato de o jogador poder comprar armas, equipamentos e itens de um vendedor).

Concepção dos personagens Os personagens de Aria of Sorrow foram desenhados por Ayami Kojima, que já tinha antes trabalhado em personagens de jogos de Castlevania, como Castlevania: Symphony of the Night e Castlevania: Harmony of Dissonance. Os desenhos obscuros e góticos da artista usam bastante do estilo de arte bishōnen. O produtor Koji Igarashi decidiu colocar o jogo para se passar no futuro porque ele queria explorar uma "rota diferente" para a série. Mantendo a modificação de Igarashi de "rota diferente", a aparência dos personagens foi feita mais contemporâneas, sendo usadas roupas mais modernas em comparação às medievais em geral dos personagens dos jogos anteriores de Castlevania.

Em Dawn of Sorrow, Ayami Kojima ficou ausente no time de produção. Isto aconteceu para que ela pudesse concentrar-se nos designs dos personagens de Castlevania: Curse of Darkness, que também estava em fase de desenvolvimento na época. No lugar de seus desenhos, um estilo anime foi usado para os designs dos personagens. Isto foi uma decisão feita pelo produtor Koji Igarashi, que queria levar a série a uma audiência mais jovem. Numa entrevista, Igarashi disse que ele sentiu que o público ao qual o Nintendo DS era destinado era mais jovem do que o de outros consoles de videogame nos quais a série Castlevania vinha sido lançada e ele tinha como intenção chamar a atenção deste público com o design anime. O uso do estilo anime era para ser um simples teste para que os desenvolvedores de futuros jogos de Castlevania tivessem consciência ao escolher usar ou não tal estilo nos gráficos. Adicionalmente, Igarashi primeiramente queria introduzir um trabalhador japonês de colarinho branco como personagem principal no jogo. Este personagem, a qual Igarashi referia-se como um "trabalhador japonês genérico", seria um gerente de uma firma japonesa e também teria uma família. Apesar dos esforços de Igarashi, contudo, a insatisfação do time de produção do jogo fez com que Igarashi desistisse de tal ideia.

Personagens comuns Soma Cruz

Soma Cruz, conhecido no Japão como , é o protagonista e personagem primário jogável de ambos Aria of Sorrow e Dawn of Sorrow. O seiyuu dele em ambos os jogos é Hikaru Midorikawa e ele não possui um dublador inglês. A presença de Soma em ambos os jogos de Castlevania, ao contrário à de muitos dos personagens de Castlevania, foi feita pelo produtor Koji Igarashi, que deu nota que uma das razões de ele ter feito Dawn of Sorrow foi para utilizar Soma Cruz em mais um jogo.

Em ambos os jogos, ele é retratado como um estudante transferido estudando no Japão (ou simplesmente como um estudante japonês do ensino médio, na versão japonesa), vivendo uma vida pacífica com a sua amiga de infância Mina Hakuba.Soma Cruz: My name is Soma Cruz, and I am a high school exchange student studying abroad in Japan. I live near the Hakuba shrine, an ancient shrine with strong ties to Japanese mythology. Mina Hakuba, the only daughter of the shrine's caretaker, is both my classmate and my only childhood friend. |-Castlevania: Aria of Sorrow (GBA); Konami, 06/05/2003. Durante os eventos de Aria of Sorrow, Soma acorda no castelo do Dracula, onde ele aprende sobre o seu "poder de domínio", que o permite absorver as almas de monstros e usar seus poderes.Arikado: "So it has awakened." / Soma: "What? What has?" / Arikado: "The spirit of the creature you killed has just entered your body. You have the power to absorb the abilities of the monsters you kill." |-Castlevania: Aria of Sorrow (GBA); Konami, 06/05/2003. Ele se aventura pelo castelo do Dracula, tomando conhecimento de que o Dracula foi destruído anos atrás e sua reencarnação estava indo ao castelo naquele dia. A derrota de Graham Jones, quem vinha pensando que ele era a reencarnação do Dracula, faz com que Soma descubra que, de fato, ele é a verdadeira reencarnação do Dracula.Soma: "Finally...I clearly understand...everything. I am...Dracula." |-Castlevania: Aria of Sorrow (GBA); Konami, 06/05/2003. Com a ajuda de seus amigos, ele pôde escapar de seu destino ao derrotar a manifestação do caos do castelo.From the Library Menu: Soma Cruz: The rebirth of Dracula, he has the ability to dominate the souls of monsters and use their powers as his own. A year ago, he learned that he was destined to become the dark lord. However, he overcame the chaos that raged within and escaped that fate. |-Castlevania: Dawn of Sorrow (NDS); Konami, 10/04/2005. Em Dawn of Sorrow, Soma retorna às batalhas para combater o culto de Celia Fortner, que tinha como objetivo matar Soma e ressuscitar o lorde das trevas. Soma consegue derrotá-los e percebe, no fim do jogo, que ele estava mais para livre para determinar seu destino do que tornar-se um novo Dracula inevitavelmente.Soma Cruz: Then that means there will always be a need for a dark lord. All because I ducked out from becoming the next in line! / Genya Arikado: Don't misconstrue me! Perhaps there is a need for the dark lord...But there is no reason at all for you to become the dark lord. / Soma Cruz: But if it weren't for me, none of this would have happened! / Genya Arikado: You're neither a god nor a demon. You're only human. You have no chance at ever achieving perfection. Or are you saying you want to be the dark lord? / Soma Cruz: No...Of course not. |-Castlevania: Dawn of Sorrow (NDS); Konami, 10/04/2005.

Mina Hakuba é a amiga de infância de Soma Cruz e a única filha do sacerdote do santuário Hakuba.<ref name=" Suas vestimentas em Aria of Sorrow refletem isto, já que ele é o tradicional usado por mikos. Ela é transportada ao castelo do Dracula junto com Soma no começo de Aria of Sorrow e fica fora do castelo durante todo o jogo, oferecendo a Soma conselhos que ela adquire com Arikado. Quando Soma descobre que ele é a reencarnação do Dracula, Mina é capaz de aceitar tal identidade e o oferece suporte moral.Soma: "I bet they're all afraid of me..." / Mina: "No, not at all! At first we were shocked, but everyone believes you'll get through this. |-Castlevania: Aria of Sorrow (GBA); Konami, 06/05/2003. Após Soma escapar de seu destino, Mina retorna ao santuário Hakuba com ele. Em Dawn of Sorrow, Mina está brevemente presente no jogo, estando presente somente nas cenas inicial e final. No começo de Dawn of Sorrow, ela e Soma são quase mortos por Celia Fortner, quem é afugentada por Soma e Arikado. Mina então começa a ser protegida pelos subordinados de Arikado, enquanto que Soma vai ao castelo do Dracula novamente, mas manda uma carta com um talismã para Soma em certo ponto do jogo.Soma Cruz: Arikado! What are you doing here? I thought that you were protecting Mina... / Genya Arikado: Mina is fine. My colleagues are providing protection. Besides, keeping you under observation gets priority. |-Castlevania: Dawn of Sorrow (NDS); Konami, 10/04/2005.Genya Arikado: Also, Mina entrusted me with this. It's for you. / Soma Cruz: What? A letter? And a talisman? |-Castlevania: Dawn of Sorrow (NDS); Konami, 10/04/2005.

Julius Belmont é o último membro do clã Belmont que participou de um jogo da série Castlevania, sendo o mais "moderno" deles. Membros do clã Belmont vêm sendo protagonistas da maioria dos jogos de Castlevania e o papel de Julius como personagem secundário é incomum à série. Em ambos Aria of Sorrow e Dawn of Sorrow, Julius é um personagem jogável através do "Modo Julius". Enquanto que o "Modo Julius" em Aria of Sorrow só traz Julius como personagem jogável, em Dawn of Sorrow Yoko Belnades e Alucard podem ser destravados para serem escolhidos como personagens jogáveis neste modo alternativo de jogo.