O PlayStation 4 (PS4) é um console de jogos eletrônicos desenvolvido pela Sony Interactive Entertainment. Anunciado como sucessor do PlayStation 3 em fevereiro de 2013, foi lançado em 15 de novembro de 2013 na América do Norte, em 29 de novembro de 2013 na Europa, América do Sul e Austrália, e em 22 de fevereiro de 2014 no Japão. Um console da oitava geração, competiu com o Xbox One da Microsoft e o Wii U e o Switch da Nintendo.
Afastando-se da microarquitetura Cell mais complexa de seu antecessor, o console apresenta uma APU da AMD construída sobre a arquitetura x86-64, que teoricamente pode atingir um pico de 1.84 teraflops; a AMD afirmou que era a APU "mais poderosa" que havia desenvolvido até então. O PlayStation 4 deu maior ênfase à interação social e à integração com outros dispositivos e serviços, incluindo a possibilidade de jogar fora do console, no PlayStation Vita e em outros dispositivos compatíveis ("Remote Play"), e a capacidade de transmitir jogos online ou para amigos, permitindo que eles controlem o jogo remotamente ("Share Play"). O controle do console também foi redesenhado e aprimorado em relação ao PlayStation 3, com botões e joysticks analógicos atualizados, além de um touchpad integrado, entre outras mudanças. O console também é compatível com vídeo HDR10 de alta faixa dinâmica e reprodução de conteúdo multimídia em resolução 4K.
O PlayStation 4 foi recebido com grande aclamação da crítica, que elogiou a Sony por reconhecer as necessidades de seus consumidores, abraçar o desenvolvimento independente de jogos e por não impor os esquemas restritivos de gerenciamento de direitos digitais, como os originalmente anunciados pela Microsoft para o Xbox One. Críticos e estúdios independentes, antes mesmo do lançamento, elogiaram os recursos do PlayStation 4 em comparação com seus concorrentes. A alta demanda também ajudou a Sony a liderar as vendas globais de consoles. Em setembro de 2016, o console foi atualizado com uma nova versão menor, popularmente conhecida como modelo "Slim", além de uma versão de ponta chamada PlayStation 4 Pro, que apresenta uma GPU aprimorada e uma frequência de clock da CPU mais alta para suportar desempenho otimizado e resolução 4K em jogos compatíveis. Em outubro de 2019, o PS4 se tornou o segundo console PlayStation mais vendido de todos os tempos, atrás apenas do PlayStation 2. Seu sucessor, o PlayStation 5, foi lançado em novembro de 2020.
Em 1.º de julho de 2026, a Sony anunciou que irá descontinuar mídias físicas a partir de janeiro de 2028, "em resposta às mudanças nas preferências dos consumidores". Jogos lançados a partir dessa data serão disponibilizados somente em mídia digital.
História 200px|miniaturadaimagem|esquerda|A PlayStation 4 e os seus acessórios em exposição durante a E3 de 2013. De acordo com Mark Cerny, arquitecto-chefe do sistema, o desenvolvimento da oitava geração de consolas da Sony, a PlayStation 4 (PS4), começou em 2008. Menos de dois anos antes, a PlayStation 3 tinha sido lançada oficialmente, depois de meses de atrasos relacionados com problemas na produção. O atraso colocou a Sony quase um ano atrás da Xbox 360 da Microsoft, que já estava próxima das 10 milhões de unidades vendidas quando a PlayStation 3 foi lançada. Jim Ryan, CEO da PlayStation Europa, disse que a empresa nipónica queria evitar repetir o mesmo erro com a PlayStation 4.
Em 2012, começaram a aparecer rumores de que a Sony estava a enviar kits de desenvolvimento para produtores de jogos, que consistia num PC modificado executando o chipset AMD Accelerated Processing Unit (antes AMD Fusion).
No início de 2013, a Sony anunciou que um evento conhecido como "PlayStation Meeting 2013" realizar-se-ia em Nova Iorque a 20 de fevereiro de 2013, com o objectivo de descobrir "O Futuro da PlayStation". A PlayStation 4 foi anunciada oficialmente durante o evento. Foi revelado detalhes sobre o hardware da consola e discutidos alguns dos novos recursos que iria apresentar. Também foram mostradas imagens em tempo real de jogos em desenvolvimento, bem como algumas demonstrações técnicas. A Sony deu mais informações sobre a PlayStation 4, bem como mostrou o aparelho, a 10 de junho de 2013 durante a E3 de 2013.
Lançamento A data de lançamento da PlayStation 4 assim como outras informações, foram confirmadas durante a conferência de imprensa da empresa na gamescom em Colónia, Alemanha a 20 de agosto de 2013. A consola foi lançada a 15 de novembro de 2013 nos Estados Unidos e Canadá, seguindo-se mais lançamentos a 29 de novembro. No final de 2013, a PS4 foi também lançada em mais países europeus, asiáticos e sul americanos, antes do lançamento no Japão a 22 de fevereiro de 2014.
A PlayStation 4 é a primeira consola da Sony a ser oficialmente e legalmente editada na China desde a PlayStation 2, depois do levantamento da proibição que durou 14 anos.2014-05-27, Sony Confirms PS4 is Heading to China, IGN A Sony finalizou as negociações com o Governo chinês em maio de 2014 por forma a vender os seus produtos nesse território, com a PS4 a ser o primeiro a ser lançado. Kazuo Hirai, chefe executivo, disse: “O mercado chinês, apenas pelo seu tamanho, é obviamente um grande mercado com potencial para os produtos de videojogos... Acho que podemos ter o mesmo sucesso que tivemos noutras partes do mundo com a PS4.” Com lançamento inicial previsto para 11 de janeiro de 2015, a Sony, devido a várias razões, optou por riscar dos planos a data previamente definida. Uma das fontes do Reuters disse que uma dessas razões é a negociação prolongada com as autoridades chinesas. O lançamento naquele território foi a 20 de março de 2015.
DataPais 15 de novembro de 2013 Canadá, Estados Unidos 29 de novembro de 2013 Alemanha, Argentina, Austrália, Áustria, Bélgica, Brasil, Chile, Colômbia, Costa Rica, Dinamarca, Equador, El Salvador, Espanha, Finlândia, França, Guatemala, Holanda, Irlanda, Itália, Luxemburgo, México, Noruega, Nova Zelândia, Panamá, Peru, Polónia, Portugal, Reino Unido, Rússia, Suécia, Suiça 13 de dezembro de 2013 África do Sul, Arábia Saudita, Bahrein, Bolívia, Emirados Árabes Unidos, Eslováquia, Grécia, Hungria, Kuwait, Nicarágua, Oman, Paraguai, Qatar, Republica Checa, Turquia, Uruguai 17 de dezembro de 2013 Coreia do Sul, Hong Kong (China), Macau (China) 18 de dezembro de 2013 Taiwan 19 de dezembro de 2013 Singapura 20 de dezembro de 2013 Malásia 6 de janeiro de 2014 Índia 9 de janeiro de 2014 Indonésia 14 de janeiro de 2014 Filipinas, Tailândia 22 de fevereiro de 2014 Japão20 de março de 2015República Popular da China
Hardware As tecnologias encontradas na PlayStation 4 são relativamente semelhantes às dos computadores, o que provavelmente irá tornar mais fácil e menos caro para os produtores criarem jogos, já que a arquitectura lhes será mais familiar.http://www.computerandvideogames.com/392971/sony-promises-indie-friendly-ps4-publishing-model/
Especificações técnicas
A PlayStation 4 usa um processador desenvolvido pela AMD em cooperação com a Sony. Combina uma unidade de processamento central (CPU) e uma unidade de processamento gráfico (GPU), assim como outros componentes, como um controlador de memória e um descodificador de video. O CPU consiste em dois módulos quad-core Jaguar, num total de oito núcleos x86-64. De acordo com a Sony o CPU da PlayStation 4 é dez vezes mais rápido do que aquele encontrado na PlayStation 3. A unidade de processamento gráfico (GPU) é composta por 18 unidades de computação baseadas na próxima geração da AMD Radeon de 800 MHz, para um total de processadores em stream, resultando num desempenho máximo teórico de 1,843 TFLOPS/s, fazendo dela a consola mais poderosa do mercado. A memória GDDR5 do sistema utiliza uma interface de 256-bit, cronometrado a MHz, capaz de 176 GB/s de largura de banda, e de ler a uma frequência de relógio máxima de 2,75 GHz ( MT/s). A consola contém 8 GB de memória GDDR5, 16 vezes mais do que a encontrada na PlayStation 3, e é dita como sendo bem-vinda pelos produtores, procurando dar à consola uma longevidade considerável.DF: Hardware Spec Analysis PlayStation 4 Inclui também um chip secundário personalizado que lida com as características de descarregar, carregar e sociais. Este chip permite que o sistema possa perfeitamente descarregar jogos em segundo plano, mesmo quando o sistema está desligado (em modo de espera). A consola também contém um módulo de áudio, que suporta conversa enquanto se joga assim como "uma enorme quantidade" de streams de audio para se usar em-jogo.
O leitor óptico lê discos Blu-ray a 6xVAC (velocidade angular constante) para uma velocidade de leitura máxima de 27 MB/s – três vezes mais rápido que na PlayStation 3, que tem velocidade máxima de 9 MB/s. Para aumentar a capacidade de leitor a óptica, a PS4 inclui uma característica de hardware on-the-fly Zlib, um módulo de descompressão, permitindo uma largura de banda real superior, enquanto que ao mesmo tempo, a consola irá continuamente guardar dados no seu disco rígido, até lendo dados mesmo quando um jogo não está activo no leitor óptico, formando parte da estratégia da Sony PlayGo. Apesar da consola apoiar saída de resolução 4K para fotos e vídeos, não se espera que os jogos possam ser processados nessa resolução, acreditando-se que 1080p seja a resolução máxima para os jogos da PlayStation 4. Inclui uma unidade de disco rígido inicial com 500 GB de capacidade, que pode ser aumentado pelo utilizador. A consola também suporta armazenamento no formato SSD. Uma nova versão com 1TB de capacidade foi lançada a 15 de julho de 2015 na Europa e nalguns territórios PAL.
A PlayStation 4 conta com a conectividade de rede sem fios 802,11 b/g/n Wi-Fi, bem como ligação Ethernet (10BASE-T, 100BASE-TX and 1000BASE-T, duas entradas USB 3.0 e Bluetooth 2.1. Uma porta auxiliar também está incluída para a ligação com a PlayStation Camera, uma câmara digital que detecta movimentos, introduzida inicialmente na PlayStation 3. O sistema virá empacotado com um auricular, que pode ser ligado ao DualShock 4. Para as opções de saída existe o HDMI e o áudio S/PDIF óptico. A PlayStation 4 não tem saídas analógicas de video/audio.
A PlayStation 4 tem a característica de "modo suspenso". Este modo coloca o aparelho num estado de baixo consumo, permitindo aos jogadores retomar o jogo no imediato assim que a consola é de novo "acordada". Também consegue fazer transferências de conteúdo e actualizações do sistema operativo enquanto está neste modo. O modo ficou disponível com a actualização 2.50.
Sistema operativo O software do sistema PlayStation 4 é um firmware actualizável e o sistema operativo da PlayStation 4. O sistema operativo nativo da PlayStation 4 é o Orbis OS, que é uma bifurcação da versão 9.0 do FreeBSD, lançado em 12 de janeiro de 2012. A consola tem dois API's gráficos, um de baixo nível, o GNM, e outro de nível alto, o GNMX. O PlayStation Shader Language da Sony foi introduzido na PlayStation 4.
Outros componentes incluem Cairo, jQuery, Mono e WebKit. O Software Development Kit é baseado em LLVM e clang.
Controladores