O Sistema d20 (d20 system no original) é um mecanismo de jogo para RPGs, publicado em 2000 pela Wizards of the Coast e baseado na terceira edição do jogo Dungeons and Dragons. Criado por Jonathan Tweet, Monte Cook e Skip Williams, e por sua vez baseado no material original de Gary Gygax e Dave Arneson. O sistema é nomeado dessa forma por usar um dado de 20 faces como base."Profiles: Monte Cook". Dragon (Renton, Washington: Wizards of the Coast) (#275): 10, 12, 14. Setembro de 2000.

Muito do sistema d20 foi lançado com o System Reference Document (SRD) sob a Open Game License (OGL) como Open Game Content (OGC), que permite que editores comerciais e não comerciais liberem modificações ou suplementos ao sistema sem pagar por o uso da propriedade intelectual associada ao sistema, que é propriedade da Wizards of the Coast.

O ímpeto original para o licenciamento aberto do Sistema d20 envolveu a economia da produção de RPGs. Os suplementos para jogos tiveram vendas muito mais baixas ao longo do tempo do que os livros básicos necessários para jogar o jogo. Ryan Dancey, gerente da marca Dungeons & Dragons na época, dirigiu o esforço de licenciar a nova edição de Dungeons & Dragons por meio da marca registrada do Sistema d20, permitindo que outras empresas suportassem o Sistema d20 sob uma identidade de marca comum. Isso é diferente da Open Game License, que simplesmente permite que qualquer parte produza trabalhos compostos ou derivados da designada Open Game Content.

Mecânica Básica thumb|direita|Dados utilizados no Sistema d20 O sistema d20 é um derivado da terceira edição de Dungeons & Dragons. Os três designers principais por trás do sistema d20 foram Jonathan Tweet, Monte Cook e Skip Williams; muitos outros contribuíram, principalmente Richard Baker e o então presidente da Wizards of the Coast, Peter Adkison. Muitos dão a Tweet a maior parte do crédito pela mecânica de resolução básica, citando semelhanças com o sistema por trás de seu jogo Ars Magica. No entanto, o Tweet afirmou: "Os outros designers já tinham uma mecânica central semelhante à atual quando entrei para a equipe de design".

Para resolver uma ação no sistema d20, um jogador rola um dado de 20 lados e adiciona modificadores com base na aptidão natural do personagem (definido por seis atributos: Força, Destreza, Constituição, Inteligência, Sabedoria e Carisma) e quão habilidoso o personagem está em vários campos (como em combate), bem como em outros modificadores situacionais. Se o resultado for maior ou igual a um número alvo (chamado de Classe de Dificuldade ou CD), a ação foi bem-sucedida. Isso é chamado de Core Mechanic. Este sistema é usado consistentemente para todas as resoluções de ação no sistema d20. Em jogos anteriores da família D&D, as regras para diferentes ações, como as tabelas de acertos da primeira edição ou a segunda edição Advanced Dungeons & Dragons e a mecânica dos testes de resistência, variaram consideravelmente em quais dados foram usados ​​e mesmo que números altos ou baixos fossem preferíveis. De um ponto de vista matemático, as tabelas do sistema antigo não diferem muito das do novo sistema, sendo equivalentes – entretanto, a última versão foi projetada para ser mais rápida e fácil de usar, estimando probabilidades de um modo mais intuitivo.

O Sistema d20 foi lançado como "System Reference Document" (“Documento de Referência de Sistema”') ou SRD (dois SRDs separados foram lançados, um para D&D 3ª edição e outro para a edição 3.5) sob OGL (Open Game License), ou seja, como um conteúdo de jogo aberto, o que permite a publicar comercial ou não comercialmente modificações ou suplementos para o sistema sem pagar pelo uso da propriedade intelectual associada, domínio da Wizards of the Coast.

Teoricamente, essa medida espalharia custos com a suplementação do jogo e aumentaria as vendas dos Livros de Regras Básicos, os quais podem apenas ser publicados pela Wizards of the Coast, sob os selos Dungeons and Dragons e d20.

O Sistema d20 não é apresentado como um sistema genérico, em qualquer de suas publicações ou distribuições livres, ao contrário de jogos como GURPS. Em vez disso, o núcleo do sistema foi apresentado em uma variedade de formatos que foram adaptados por várias editoras (tanto da Wizards of the Coast, quanto de terceiros) para configurações e gêneros específico, muito parecido com o sistema de RPG básico comum aos primeiros jogos da veterana editora Chaosium.

d20 Modern tem seu próprio SRD, chamado Modern System Reference Document (MSRD). O MSRD inclui material de d20 Modern Roleplaying Game, Urban Arcana Campaign Setting, o d20 Menace Manual, e d20 Future, este abrange uma ampla variedade de gêneros, mas destina-se aos dias atuais, ou no caso do último deles, uma configuração futurista.

d20 Modern O sistema de d20 Modern é muito semelhante ao Sistema d20. As principais diferenças são o ambiente high-tech e as classes de personagem, que são apenas seis: Tough Hero ("Herói Resistente"), Strong Hero ("Herói Forte"), Fast Hero ("Herói Rápido"), Smart Hero ("Herói Esperto"), Dedicated Hero ("Herói Dedicado") e Charismatic Hero ("Herói Carismático").

Histórico

Desenvolvimento Ryan Dancey acreditava que a força de Dungeons & Dragons estava em sua comunidade de jogos, e não em seu sistema de jogo, o que sustentava sua crença no axioma de Skaff Elias conhecido como "Efeito Skaff", que sugeria que outras empresas apenas aumentavam o sucesso do líder de mercado de RPG , que agora era a Wizards of the Coast. Dancey também teorizou que a proliferação de sistemas de jogo enfraqueceu a indústria de RPG, e essas crenças levaram à ideia de permitir que outros editores criassem suplementos para D&D. Isso levou a um par de licenças lançadas pela Wizards em 2000, antes de o lançamento da terceira edição do D&D: a Open Gaming License (OGL) tornou a mecânica da terceira edição do D&D permanentemente aberta e disponível para uso como um conjunto de documentos de referência do sistema, enquanto a Licença de Marca Registrada d20 construída sobre isso, permitindo que os editores usassem o oficial da Wizards Marca "d20" para mostrar que seus produtos eram compatíveis. Ao contrário da OGL, a licença d20 foi escrita para que pudesse ser cancelada em algum momento no futuro.

O primeiro RPG a usar as regras de D&D foi publicado pela própria Wizards, um jogo baseado na franquia Star Wars.Shannon Appelcline (2011). Designers & Dragons. Mongoose Publishing. ISBN 978-1-907702-58-7.

Inicialmente, houve um boom na indústria de RPG causado pela licença d20, com várias empresas produzindo seus próprios suplementos d20. Algumas empresas utilizaram o sistema d20 para tentar impulsionar as vendas de seus próprios sistemas, incluindo jogos do Atlas e Chaosium, enquanto muitas outras editoras produziram conteúdo exclusivamente para d20, incluindo empresas mais antigas, como e novas como Goodman Games, Green Ronin, Mongoose Publishing, e Troll Lord Games. O sucesso da licença d20 ajudou a lançar a indústria do RPG em formato pdf; havia uma demanda por produtos d20 e a entrega eletrônica ofereceu uma maneira muito rápida e barata para distribuir conteúdo.

2000–2003: boom do d20 Inicialmente, houve um boom na indústria de RPG causado pela licença d20, com várias empresas produzindo seus próprios suplementos d20. Algumas empresas usaram o sistema d20 para tentar aumentar as vendas de seus próprios sistemas proprietários, incluindo Atlas Games e Chaosium, enquanto muitos outros editores produziram exclusivamente conteúdo d20, incluindo empresas mais antigas como Alderac Entertainment, Fantasy Flight Games, e White Wolf,JM Trevisan. (2001) "Livro de Mago Malvado". Dragão Brasil (74). Editora Trama como bem como novas empresas como Goodman Games, Green Ronin, Mongoose Publishing e Troll Lord Games. O sucesso da licença d20 ajudou a lançar a indústria de RPG PDF; havia uma demanda por produtos d20, e a entrega eletrônica oferecia aos jogadores uma maneira muito rápida e barata de distribuir conteúdo.

A Wizards também começou a usar seu novo sistema d20 para mais do que apenas jogos de fantasia, incluindo o Star Wars Roleplaying Game (2000) e o d20 Modern Roleplaying Game (2002). A Wizards desenvolveu uma das configurações do d20 Modern em um livro de fontes completo : o Urban Arcana Campaign Setting (2003), e estendeu d20 ainda mais com a ficção científica d20 Future (2004) e o histórico d20 Past (2005), então fechou a linha d20 Modern em 2006 com outro cenário de campanha, Dark • Matter. Editoras terceirizadas usaram esses livros do gênero d20 como base para suas próprias configurações de campanha; também. Por exemplo, a White Wolf usou as regras d20 Modern para publicar uma versão licenciada do Gamma World (2006), bem como alguns suplementos.

2003 em diante: edição 3.5 e d20 bust Em resposta ao sexualmente explícito Book of Erotic Fantasy (2003) anunciado pela Valar Project para Dungeons & Dragons, a Wizards of the Coast alterou a licença d20 para exigir que as publicações atendessem aos "padrões de decência da comunidade", levando os Valar a simplesmente removerem referências diretas a Dungeons & Dragons e publicar o livro sob a OGL. Este evento, ao destacar que a Wizards of the Coast ainda detinha um amplo poder discricionário sobre o que contava como material d20 legítimo, fez os escritores de jogos terceirizados ficarem desconfiados de publicar sob a licença d20.

Na Gen Con 36, em agosto de 2003, a Wizards publicou uma versão atualizada de Dungeons & Dragons, a edição 3.5. Editores terceirizados tiveram muito poucos avisos sobre a atualização e muitas empresas ficaram presas com livros que estavam desatualizados antes mesmo de atingirem seu público. A Wizards não ofereceu nenhuma atualização para a marca registrada d20. Exacerbando o problema, o mercado estava sofrendo um grande excesso de material de baixa qualidade publicado sob o rótulo d20, já que muitos editores, tanto mesquinhos quanto estabelecidos, se apressavam mal- aventuras escritas e expansões para imprimir para tentar tirar proveito da popularidade do d20, em última análise, desvalorizando o valor da marca entre os consumidores.Entre essas duas crises, muitos editores d20 faliram ou deixaram o campo, mas a maioria dos que permaneceram abandonou a marca registrada d20 inteiramente, publicando em vez disso sob a OGL. As editoras perceberam que poderiam publicar jogos d20 que não dependessem dos principais livros da Wizards of the Coast, e as editoras até começaram a criar competidores diretos para D&D usando a OGL.

Marca registrada Como Dungeons & Dragons é o RPG mais popular do mundo, a partir da década de 2000, muitas editoras produziram produtos projetados para serem compatíveis com esse jogo e com d20 Modern. Wizards of the Coast forneceu uma licença separada que permitiu aos editores a utilização de alguns dos seus termos e a marca registrada e um logótipo para ajudar os consumidores a identificar esses produtos. Essa ficou conhecido como d20 System Trademark License.

Para carregar a Marca registrada "D20" os suplementos não podiam conter as regras de Criação e Evolução de Personagem, o que obriga o jogador a comprar pelo menos os livros básicos do D&D. Caso o suplemento colocasse regras de Criação e Evolução de Personagem não poderia então usar o Logotipo "D20", nem pode dizer que era compatível com D20.

Com o lançamento da quarta edição de Dungeons & Dragons em 2008, a Wizards of the Coast revogou a D20STL original, substituindo-a por uma nova licença especificamente para D&D, conhecida como a Game System License. Os termos desta licença são semelhantes ao D20STL, mas não há OGL associado ou conteúdo aberto, e a quarta edição SRD simplesmente lista os itens e cláusulas que podem ser usados em produtos licenciados. Isso não afetou a posição legal do OGL, e produtos baseados na SRD ainda podem ser lançado sozinho sob a OGL.

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