são jogos eletrônicos de RPG de 1999, desenvolvidos pela Game Freak e publicadas pela Nintendo para o Game Boy Color. Esses dois jogos iniciaram a segunda geração da série Pokémon. Eles foram lançados no Japão em 1999, na Austrália e América do Norte em 2000 e Europa em 2001. Pokémon Crystal, uma versão aprimorada, foi lançado um ano depois em cada região. Em 2009, no 10º aniversário de Gold e Silver, recriações intitulados Pokémon HeartGold e SoulSilver foram lançados para o Nintendo DS.
Os jogos introduzem 100 novas espécies de Pokémon e seguem o progresso do personagem do jogador em sua busca para dominar a batalha Pokémon. Ambos os jogos são independentes um do outro, mas apresentam em grande parte o mesmo enredo, e embora ambos possam ser jogados separadamente, é necessário trocar entre esses jogos e seus predecessores para completar totalmente a Pokédex dos jogos. A saga Johto do anime Pokémon é baseada na nova região introduzida nos jogos.
Pokémon Gold e Silver foram aclamados pela crítica após o lançamento. Eles são considerados por alguns os melhores jogos de toda a série, bem como alguns dos jogos mais importantes da quinta geração de consoles de jogo eletrônico. Eles continuaram o enorme sucesso de Pokémon Red e Blue conforme Pokémon começou a se formar em uma franquia de bilhões de dólares. Os jogos quase igualaram as vendas de Red e Blue e em 2010, venderam mais de 23 milhões de unidades, tornando-os os jogos mais vendidos para a Game Boy Color e o terceiro mais vendido da família de sistemas Game Boy.
Jogabilidade
Como as versões anteriores, Pokémon Gold e Silver são jogados de uma perspectiva de cima para baixo na terceira pessoa, com os jogadores navegando diretamente o protagonista pelo universo ficcional, interagindo com objetos e pessoas. Conforme o jogador explora este mundo, eles irão encontrar diferentes terrenos, como campos gramados, florestas, cavernas e mares nos quais residem diferentes espécies de Pokémon. Conforme o jogador encontra aleatoriamente uma dessas criaturas, o campo muda para uma "cena de batalha" baseada em turnos, onde o Pokémon lutará.
Existem dois objetivos principais nos jogos: seguir o enredo principal e derrotar o Elite dos Quatro e o Pokémon Master Lance para se tornar o novo Campeão, e completar a Pokédex, capturando, evoluindo e trocando para obter todas as 251 criaturas. Um aspecto importante disso é desenvolver e aumentar o Pokémon do jogador lutando contra outros Pokémon, que podem ser encontrados na selva ou pertencentes a outros treinadores. Este sistema de acumular pontos de experiência (EXP) e subir de nível, característico e integrante de todos os jogos eletrônicos Pokémon, controla as propriedades físicas do Pokémon, como as estatísticas de batalha adquiridas e os movimentos aprendidos.
Novos recursos
Embora Pokémon Gold e Silver mantenham a mecânica básica de captura, batalha e evolução introduzida no Pokémon Red e Blue, novos recursos foram adicionados. Um sistema de tempo foi introduzido usando um relógio interno em tempo real que controla a hora atual e o dia da semana. Certos eventos, incluindo aparições de Pokémon, são influenciados por esse recurso. Novos itens foram adicionados, com alguns projetados para explorar uma nova mecânica: Pokémon sendo capaz de segurar itens. Um novo tipo de item que pode ser segurado são as frutas (do inglês, "berries") que vem em variedades e pode restaurar os efeitos do estado de saúde ou de cura. Outros itens segurados podem dar vantagens aod Pokémon durante a batalha. Pokébolas mais especializadas foram introduzidas, o que torna a captura Pokémon mais fácil em certas situações. Um novo item chamado foi introduzido, funcionando como um relógio, mapa, rádio e telefone, permitindo ao jogador ligar para outros personagens que oferecem seu número de telefone. Treinadores podem pedir revanches e ligar para falar sobre coisas como Pokémon raros na área ou dar itens raros ao jogador.
Os jogos apresentam Raikou, Entei e Suicune, alguns dos novos Pokémon Pokémon lendários que vagam por Johto, mudando de local com frequência. Eles podem ser rastreados pela Pokédex uma vez encontrados, e sempre tentarão fugir, mas manterão a perda de HP que possa acontecer em batalha. Além disso, existe a possibilidade de encontrar um Pokémon brilhante, que tem uma coloração diferente do Pokémon normal de sua espécie e aparece muito raramente (em condições normais, um Pokemon selvagem tem 1/8192 de chances ser brilhante). Dois novos tipos de Pokémon foram adicionados, o tipo Metal e o tipo Sombrio. Pokémon do tipo Metal são imunes a golpes do tipo Veneno e são comumente mais resistentes quando comparado a outros tipos, enquanto os Pokémon do tipo Sombrio possuem vantagem contra o tipo Psíquico, que na geração de jogos anteriores não tinha nenhuma fraqueza viável. Em Gold e Silver, novos movimentos foram adicionados, mas Pokémon sabendo esses movimentos não podem ser trocados com os jogos da primeira geração. Para resolver isso, um deletador de movimentos foi introduzido, capaz de apagar movimentos conhecidos pelo Pokémon. Outra grande mudança foi a divisão da estatística "Especial" em "Ataque Especial" e "Defesa Especial", o que aumentou os aspectos da estratégia.
Com a introdução da reprodução Pokémon, os Pokémon são atribuídos a um ou dois grupos de reprodução. Quando um Pokémon masculino e feminino que compartilham pelo menos um grupo de reprodução são deixados em uma Creche Pokémon, eles podem produzir um ovo, que chocará após o jogador dar uma quantidade específica de passos com esse ovo no time. O Pokémon chocado herdará a espécie de sua mãe e os movimentos de seu pai. No entanto, Pokémon lendários, míticos, bebês, entre algumas outras espécies, não podem se reproduzir.
Enredo Cenário thumb|upright=1|As arquiteturas mais antigas da Kansai e da Tōkai do Japão inspiraram o cenário da região de Johto. Na foto está Hōryū-ji na Prefeitura de Nara
Pokémon Gold e Silver são ambientados na região de Johto, situada a oeste da região de Kanto dos jogos anteriores Red e Blue, e três anos após a conclusão dos jogos anteriores. O design do Johto foi inspirado nas regiões japonesas de Kansai e Tōkai, com muitos dos templos da região e a estética japonesa mais tradicional chegando até Johto. Os locais no jogo em Johto incluem New Bark Town (ワカバタウン Wakaba Town), Cherrygrove City (ヨシノシティ Yoshino City), Violet City (キキョウシティ Kikyō City), Azalea Town (ヒワダタウン Hiwada Town), Goldenrod City (コガネシティ Kogane City), Ecruteak City (エンジュシティ Enju City), Olivine City (アサギシティ Asagi City), Cianwood City (タンバシティ Tanba City), Mahogany Town (チョウジタウン Chōji Town) e Blackthorn City (フスベシティ Fusube City). Assim como nos seus antecessores e na maioria dos subsequentes jogos da franquia, a maioria das cidades possui um líder de ginásio, que atua como um "chefe" e um indicador de progresso, dando ao jogador insígnias ao serem derrotados.
História Como nos jogos anteriores, o personagem do jogador recebe seu Pokémon Parceiro Inicial, uma escolha entre Chikorita, Cyndaquil e Totodile, do cientista Pokémon local da região, Professor Elm, e então começa sua jornada para ganhar os oito Insígnias de Ginásio da região de Johto e desafiar a Elite dos Quatro e o Campeão para se tornarem o novo Mestre Pokémon da região. Opondo-se a ele está seu rival misterioso, um garoto que roubou um dos outros Pokémon do Professor Elm e regularmente desafia o jogador a testar seus pontos fortes. O jogador também encontrará em sua jornada a malvada Equipe Rocket, tendo se reunificado após os eventos de Red e Blue para buscar seu líder, Giovanni, e devolver o grupo à sua antiga glória. Eventualmente, o jogador derrota a Equipe Rocket de uma vez por todas e derrota a Elite dos Quatro e o Campeão da Liga Pokémon no Indigo Plateau. O jogador pode então viajar para a região de Kanto dos jogos anteriores e desafiar os Líderes de Ginásio de lá, descobrindo o quanto mudou nos três anos após os eventos de Red e Blue. Depois de derrotar os Líderes de Ginásio da região de Kanto, o jogador será autorizado pelo renomado Professor Oak a entrar no traiçoeiro Monte Silver, lar de Pokémon muito poderosos. No pico do Monte Silver encontra-se Red, o protagonista da geração anterior, a quem o jogador pode desafiar para a batalha mais difícil do jogo.
Desenvolvimento Gold e Silver foram apresentados pela primeira vez publicamente na Nintendo Space World Expo de 1997, no Japão, tornando-se a exibição mais popular do programa. Ao contrário do jogo anterior da série, Pokémon Yellow, os novos títulos foram anunciados como sendo mais do que uma pequena atualização para Pokémon Red e Blue. Em vez disso, eles apresentariam um novo enredo, um novo mundo e novas espécies de Pokémon. Gold e Silver foram projetados para o Game Boy Color, permitindo suporte a cores e sprites mais detalhados. Outras adições que foram mostradas incluíam criação de Pokémon, itens retidos, um aparelho interno do jogo conhecido como PokéGear, um relógio interno em tempo real e compatibilidade reversa com versões anteriores dos jogos anteriores da série.
Durante uma entrevista à ABC News, o presidente da Creatures Inc. Tsunekazu Ishihara deu uma visão sobre o processo de debate para o desenvolvimento de novas espécies de Pokémon. Ele explicou: "As ideias para cada um desses monstros vieram da imaginação dos desenvolvedores de software da Game Freak, que pegaram essas ideias de suas experiências de infância, incluindo a leitura de mangás, o nome dos quadrinhos japoneses. As ideias vêm de experiências assustadoras que tiveram como crianças, pegando insetos, e assim por diante. A partir dessas experiências na infância, essas ideias para Pokémon surgiram". Na mesma linha do Pokémon Mew de Red e Blue, o Pokémon Celebi exclusivo foi incluído nos jogos Gold e Silver, mas só está acessível após participar de um evento promocional da Nintendo. O primeiro evento oficial a oferecer o Celebi foi o Nintendo Space World 2000 no Japão, no qual 100.000 participantes receberiam o Pokémon raro. Para serem selecionados, os jogadores deveriam enviar um cartão postal para entrar no sorteio de um dos 100.000 certificados do Celebi, que lhes permitiria entrar no evento e obtê-lo.
Ishihara afirmou que Gold e Silver começaram o desenvolvimento logo após o lançamento de Pokémon Red e Green no Japão. A intenção original era lançar o jogo em 1998, mesmo a sincronização com o suposto fim da primeira temporada do anime. Problemas de desenvolvimento, agravados pelo Game Freak sendo desviado para o Pokémon Stadium e a localização da primeira geração, levaram o jogo a ser adiado, e o lançamento original foi assumido pelo Pokémon Yellow. O programador Shigeki Morimoto afirmou que parte do motivo pelo qual o desenvolvimento levou três anos e meio se deve ao fato de ser uma pequena equipe de apenas quatro programadores. Satoru Iwata, o então presidente do HAL Laboratory, que mais tarde se tornaria o CEO da Nintendo, ajudou a equipe desenvolvendo novas ferramentas para compactar o código gráfico do Pokémon.
Áudio Junichi Masuda compôs sua música em um computador Amiga, presumivelmente em um formato de tracket de música, convertido para dados MIDI e convertido novamente para o Game Boy Color.
Vazamento de Pokémon não utilizado