Xbox network, anteriormente Xbox Live (estilizado Xbox LIVE) é um serviço de entrega de mídia digital e jogos multijogador online criado e operado pela Microsoft Services, Pass and Chat Entertainment, uma divisão da Microsoft. A Xbox network permite aos jogadores conectarem-se e jogarem entre si com muitas funcionalidades, tais como: download de bônus para jogos, criação de perfis, torneios, chat por voz, etc. Ele foi disponibilizado pela primeira vez para o sistema Xbox em 15 de novembro de 2002. Uma versão atualizada do serviço tornou-se disponível para o console Xbox 360 no lançamento do sistema em novembro de 2005, e uma versão aprimorada foi lançada em 2013 com o Xbox One, e depois continuado para o Xbox Series X e S.

O serviço foi ampliado em 2007 na plataforma Windows, chamada Games for Windows – Live, que disponibiliza a maioria dos aspectos do sistema em computadores com Windows. A Microsoft anunciou planos para estender o Live para outras plataformas, como dispositivos móveis e celulares, como parte da iniciativa Live Anywhere. Com o sistema operacional móvel da Microsoft, o Windows Phone, a funcionalidade completa do Xbox Live está integrada aos Windows Phones que foram lançados desde o final de 2010. O serviço foi desativado para o Xbox original em 15 de abril de 2010, agora apenas jogável online através de aplicativos de tunelamento de rede de área local (LAN) como o XLink Kai.

O serviço Xbox Live está disponível como um serviço gratuito, conhecido antigamente como Xbox Live Silver, agora apenas como Xbox Live Free e um serviço baseado em assinatura conhecido como Xbox Live Gold, respectivamente, com a maioria dos recursos, como jogos online estão restritos ao serviço Gold. Atualmente existem quase 90 milhões de usuários ativos no Xbox Live.

Ele pode ser adquirido pelo console, pelo site, ou pela compra de um código pré-pago de 25 caracteres em algumas lojas (algumas vezes por preços maiores).

E em 2021 a Microsoft anunciou que estaria fazendo mudanças no serviço, como mudar o nome de "Xbox Live" para "Xbox network", e jogos que são de graça, poderão ser jogados on-line gratuitamente.

História miniaturadaimagem|Traseira do primeiro Xbox com entrada para cabo ethernet. Como a Microsoft desenvolveu o console Xbox original, os jogos online foram designados como um dos principais pilares da estratégia do Xbox. A Sega fez uma tentativa de capitalizar a cena dos jogos on-line sempre crescente quando lançou o console de videogame Dreamcast em 1999, incluindo o suporte on-line como padrão, com o serviço SegaNet na América do Norte e Dreamarena na Europa. No entanto, devido à falta de adoção generalizada de banda larga na época, o Dreamcast foi fornecido com apenas um modem dial-up, enquanto um adaptador de banda larga lançado posteriormente não era amplamente suportado nem amplamente disponível. Conteúdo para download estava disponível, embora limitado em tamanho devido à conexão de banda estreita e às limitações de tamanho de um cartão de memória. O PlayStation 2 não foi lançado inicialmente com recursos de rede integrados.

A Microsoft, no entanto, esperava que o Xbox tivesse sucesso onde o Dreamcast falhou. A empresa determinou que jogos online intensos exigiam a taxa de transferência de uma conexão banda larga e o espaço de armazenamento de uma unidade de disco rígido, e, portanto, esses recursos seriam vitais para a nova plataforma. Isso permitiria não apenas o download de conteúdo significativo, como novos níveis, mapas, armas, desafios e personagens, para ser baixado rapidamente e armazenado, mas também permitir a padronização de recursos intensivos de largura de banda, como a comunicação por voz. Steve Ballmer e Bill Gates tiveram a visão de criar conteúdo de download premium e add-ons que atrairiam muitos novos clientes. Com base nesse raciocínio, o console incluiu uma porta Ethernet padrão (10/100) para fornecer conectividade a redes de banda larga comuns, mas não incluiu um modem ou qualquer suporte dial-up, e seu serviço online foi projetado para suportar apenas usuários de banda larga. Críticos zombaram, citando a baixa adoção de banda larga na virada do século.

Quando o Xbox foi lançado em 15 de novembro de 2001, o serviço online ainda sem nome foi destinado a uma implantação no verão americano de 2002. O serviço finalmente recebeu o nome de Xbox Live na E3 2002, quando o serviço foi revelado na íntegra. Estandes com som abafado e consoles Xbox conectados via banda larga - apresentando uma versão inicial de Unreal Championship - exibiam o serviço no salão da exposição. O título da Epic Games foi um dos títulos principais do serviço, que foi marcado para uma estreia em 15 de novembro de 2002, marcando o aniversário do lançamento do Xbox. A Microsoft anunciou que 50 títulos do Xbox Live estariam disponíveis no final de 2003. Utilizando a largura de banda de banda larga necessária, o Xbox Live apresentava uma "Lista de Amigos" unificada e uma única identidade em todos os títulos (independentemente da publicadora do jogo), e chat de voz padronizado com um fone de ouvido e comunicação, um recurso que ainda estava prematuro.

Antes do lançamento, a Microsoft recorreu a vários grupos de beta testers para melhorar o serviço e receber feedback dos recursos. A primeira onda de beta testers recebeu Re-Volt! (que nunca foi lançado oficialmente no Xbox) e NFL Fever 2003 para o teste beta. Depois que os testes beta foram concluídos, a Microsoft enviou a esses beta testers um cartão de memória laranja translúcido, um estojo para fone de ouvido e uma camiseta de beta tester com o slogan "I have great hands" ("Eu tenho ótimas mãos"). Quando o serviço foi lançado, faltava grande parte da funcionalidade que os títulos posteriores incluíam, mas o Xbox Live cresceu e evoluiu no Xbox e muitos aspectos do serviço foram incluídos com o console Xbox 360 de fábrica, e não por meio de uma atualização posterior. A 5000ª patente da Microsoft era relacionada ao Live e deu aos usuários do Xbox 360 acesso para assistir a outros jogadores competirem uns contra os outros pelo Xbox Live.

A embalagem dos títulos jogáveis no Xbox Live no console Xbox original apresentava a marca registrada de uma barra dourada abaixo do cabeçalho Xbox. Tom Clancy's Splinter Cell e Brute Force exibiam um design de "bolha" da Live, pois só apresentavam conteúdo para download. Foi mudado mais tarde, em que todos os títulos do Xbox Live incluíam a barra dourada universal da Live. Na época do Xbox 360, todos os títulos eram obrigados a fornecer pelo menos uma forma limitada de "reconhecimento" do Xbox Live. Em julho de 2004, o Xbox Live alcançou 1 milhão de usuários on-line. Em julho de 2005, o Xbox Live alcançou 2 milhões de usuários online.

Em 15 de novembro de 2007, a Microsoft comemorou o 5º aniversário do Xbox Live, oferecendo aos mais de 8 milhões de assinantes o título Carcassonne gratuitamente e premiando os jogadores que assinaram o Live desde a sua criação com 500 Microsoft Points grátis. Devido às interrupções intermitentes do serviço no final de dezembro de 2007 e início de janeiro de 2008, a Microsoft prometeu oferecer um jogo Xbox Live Arcade gratuito a todos os usuários do Xbox Live como compensação, em uma carta aberta a todos os membros do Xbox Live de Mark Whitten. aumento da demanda dos compradores do Xbox 360 (o maior número de novas inscrições de usuários na história do Xbox Live) foi dado como o motivo do tempo de inatividade. Em 18 de janeiro de 2008, a Microsoft anunciou que a Undertow seria oferecida gratuitamente aos membros Gold e Free para a semana de 23 de janeiro a 27 de janeiro como compensação.

Em 12 de novembro de 2009, Dennis Durkin, o diretor de operações do negócio de entretenimento interativo da Microsoft, anunciou que 10 de novembro de 2009, o lançamento de Call of Duty: Modern Warfare 2 marcou o dia mais movimentado do Xbox Live, com mais de dois milhões de usuários ativos simultaneamente.

Em 5 de fevereiro de 2010, Marc Whitten anunciou que o Xbox Live tinha atingido 23 milhões de membros. No mesmo dia, Larry Hyrb, do Xbox Live's Major Nelson, anunciou em seu blog que o suporte do Xbox Live para o Xbox original seria interrompido em 15 de abril de 2010, incluindo o jogo online através da retro compatibilidade no Xbox 360 e todo o conteúdo por download para jogos do Xbox original.

Em agosto de 2010, a Microsoft anunciou um aumento no custo de 20% do Xbox Live Gold em vários países, pela primeira vez desde a sua criação. O serviço básico também foi renomeado. Antes de outubro de 2010, o serviço gratuito era conhecido como Xbox Live Silver.

Foi anunciado em 10 de junho de 2011 que o serviço seria totalmente integrado ao Windows 8 da Microsoft. Em outubro de 2011, a Microsoft anunciou a transmissão ao vivo de televisão a cabo com vários provedores.

Em fevereiro de 2013, Yusuf Mehdi, vice-presidente corporativo do negócio de entretenimento interativo da Microsoft, compartilhou que os membros do Xbox Live agora somam 46 milhões, 15% a mais que um ano atrás, durante a conferência Dive into Media, no sul da Califórnia.

Em junho de 2014, a Microsoft retirou os requisitos do Xbox Live Gold para baixar aplicativos de mídia streaming (incluindo Netflix, Hulu, YouTube, Internet Explorer, Skype e outros), embora várias taxas de aluguel ou assinatura ainda possam ser aplicadas pelas empresas desses serviços.

Em 25 de dezembro de 2014, tanto a PlayStation Network quanto o Xbox Live sofreram interrupção na rede após um ataque de negação de serviço. A funcionalidade foi restaurada em 28 de dezembro, com alguns usuários enfrentando dificuldades nos dias que se seguiram. Um grupo chamado "The Phantom Squad" ameaçou interromper a rede Xbox Live através de um ataque de negação de serviço em 25 de dezembro de 2015.

Em 2019, a Official Xbox Magazine revelou que o Xbox Live terá cross platform, e servirá Android, iOS e Nintendo Switch.

Informação de usuário Gamertag Um Gamertag é o nome universal do nome de usuário de um jogador no Xbox Live. Um Gamertag usado on-line deve ser exclusivo e ter até quinze caracteres, incluindo números, letras e espaços. Gamertags podem ser alterados usando um console Xbox One ou Xbox 360 (a primeira vez é grátis, e depois por um preço de £8 / R$20), o Xbox 360 suporta oito perfis habilitados para Xbox Live por unidade de memória e trinta e dois perfis no disco rígido.

O status da conta Gamertag de um jogador pode ser verificado usando uma variedade de ferramentas on-line, o que é útil especialmente ao procurar um novo Gamertag ou ao confirmar que existe um Gamertag. Usando um Gamertag válido, qualquer jogador pode ser localizado e enviado por mensagens de dentro do Live. Existem também vários sites que permitem aos usuários do Gamertags fazer upload de fotos e informações sobre si mesmos.

Os gamertags podem ser usados em vários lugares, incluindo o Games for Windows - Live, Zune, XNA Creators Club e, é claro, o Xbox One e o Xbox 360.

Os gamertags também contêm imagens de avatar (ou "imagens de jogador"), às vezes associadas a determinados jogos ou personagens do jogo. No Xbox 360, estão disponíveis imagens de jogador individuais, mas geralmente são agrupadas em pacotes. Também é possível tirar fotos "públicas" (que são mostradas para todos que visualizam um perfil, a menos que o usuário tenha um conjunto de imagens "pessoal" diferente) que pode ser tirado de avatares ao usar o editor de avatar.