Dwarf Fortress (anteriormente chamado Slaves to Armok: God of Blood Chapter II: Dwarf Fortress) é um jogo eletrônico de simulação de construção e gerenciamento e roguelike indie criado pela Bay 12 Games. Disponível gratuitamente como freeware e em desenvolvimento desde 2002, sua versão alfa foi lançada em 2006 e recebeu atenção por ser um projeto criado por duas pessoas e financiado por doações.

Originalmente com gráficos ASCII, o jogo se passa em um mundo de fantasia detalhado e gerado proceduralmente com criaturas aleatórias, NPCs e história. Os jogadores podem controlar uma colônia de anões em uma fortaleza ou explorar o mundo como personagem do jogador. Suas mecânicas foram elogiadas por suas profundidades e complexidades.

Antes da criação de Dwarf Fortress, Tarn Adams estava trabalhando em um projeto chamado Slaves to Armok: God of Blood, que era um RPG de fantasia para um jogador. Em 2004, Adams optou por abandonar o Armok original e trabalhar no Dwarf Fortress depois que o primeiro passou a ser complicado de manter. Adams considera ele o trabalho de uma vida e em 2011, disse que a versão 1.0 não ficará concluída por pelo menos mais 20 anos, e que mesmo depois disso ele continuaria a trabalhar nele. Uma versão paga com gráficos atualizados e uma nova trilha sonora foi publicada pela Kitfox Games e lançada na Steam e Itch.io em 2022.

Críticos elogiaram sua complexidade e jogabilidade emergente, mas tiveram reações variadas em relação à sua dificuldade. O jogo influenciou Minecraft, RimWorld e outros, sendo selecionado entre outros jogos para ser apresentado no Museu de Arte Moderna e representar a história dos videogames em 2012. O jogo tem seguidores cult e uma comunidade online ativa. Por não ter condições de vitória, toda fortaleza, não importa quão boa seja, irá cair eventualmente; isso resultou no lema da comunidade: "Perder é divertido!"

Jogabilidade Visão geral e modos de jogo Dwarf Fortress possui três modos de jogo principais que se passam em mundos criados pelo jogador, em que maior parte dos elementos são gerados aleatoriamente.

Modo Fortaleza, uma simulação de construção e gerenciamento de uma colônia de anões. Não há objetivos, com o jogador livre para decidir como administrar a colônia e fazê-la interagir com o ambiente, tornando-o um jogo aberto e estilo sandbox. Por não existir uma condição de vitória, o jogo termina somente quando toda a colônia for derrotada pelas diversas ameaças possíveis, ou o jogador decidir abandonar, ou retirar a fortaleza. Modo Aventura, um roguelike aberto e baseado em turnos, no qual o jogador começa como um aventureiro. Modo Legends, em que jogadores podem visualizar mapas, histórias de cada civilização e qualquer figura que viveu ou morreu no mundo gerado. Qualquer conquista notável feita pelo jogador em qualquer um dos dois modos de jogo é registrada e pode ser visualizada no modo Legends. Uma arena de testes de objetos, onde jogadores podem simular batalhas entre unidades selecionadas em diversas condições. Também é usado para testar mods.

O mundo é representado por letras, números, caracteres de desenho de caixas e símbolos em dezesseis cores diferentes. Por exemplo, um anão é representado pelo caractere de uma face humanoide sorrindo, um gato é um c cinza escuro, um cachorro é um d marrom e uma aranha gigante é um S cinza claro. Os gráficos baseados em ladrilhos usam caracteres da página de código 437 como ladrilhos, dando-lhe a aparência de um jogo baseado em texto. A versão paga substitui os caracteres por pixel art e inclui uma opção para alternar entre os visuais novos e antigos no menu de configurações.

Ver também

Ligações externas

Site oficial Wiki do Dwarf Fortress

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