— командная игра, популярная в японских учебных заведениях во время дней спорта; её можно сравнить с игрой «захват флага».

Две команды участников разделяются на равные группы нападающих и защищающих. Нападающие стремятся повалить столб противников, задача защищающих — помешать им. В начале игры защитники в оборонительной позиции собираются возле своего столба, устанавливаемого вертикально; нападающие занимают положение в некотором удалении от чужого столба. Побеждает та команда, которой первой удастся наклонить столб противников на угол 30 градусов (до изменения правил в 1973 году — 45 градусов).

Игра курсантов , традиционно проводящаяся каждый ноябрь на годовщину академии, славится своим размахом — в ней участвуют две команды по 150 человек каждая.

Позиции Позиции (роли) игроков описаны в соответствии с играми в Национальной академии обороны Японии. Позиция «ниндзя» обычно не встречается в других учебных заведениях.

Защита Поддержка столба — удерживает столб в вертикальном положении. Барьер — большая часть защитников, их задача охранять столб от атак. Препятствие — изматывают и мешают атакующим, которые прорвались к «барьеру». Предотвращение схватки — делают все возможное, чтобы не допустить нападающих осуществить «схватку», когда они, отталкиваясь от спин товарищей по команде, перепрыгивают через «барьер» к столбу. Ниндзя — занимает положение на верху столба. Это одна из самых важных позиций в защите. Если столб начал крениться, ниндзя перемещается в противоположную сторону, чтобы собственным весом отклонить его назад.

Нападение Трамплин/схватка — помогают осуществить «схватку», чтобы товарищи по команде перепрыгнули через «барьер» ближе к столбу. Атакующие столб — стремятся убрать «ниндзю» со своего места и наклонить столб. Атакующие общего назначения — делают все, чтобы помешать защите.

Примечания

Ссылки

Категория:Подвижные игры Категория:Культура Японии