Phantasmagoria: A Puzzle of Flesh (, также известна как Phantasmagoria 2 и изданная как Phantasmagoria 2: Obsessions Fatales () и Phantasmagoria 2: Labor des Grauens () во Франции и Германии, а также как Phantasm 2 ~Ripped Memory~ (, ) в Японии) — видеоигра жанра интерактивное кино/психологический хоррор/квест, вышедшая в 1996 году от компании Sierra Entertainment. Технически являясь сиквелом игры Роберты Уильямс Phantasmagoria, A Puzzle of Flesh не имеет никакой связи с одноимённой игрой 1995 года. Скорее всего, Sierra назвала игру Phantasmagoria из-за схожей хоррорной составляющей, однако игра имела совершенно отличающиеся от предыдущей игры стиль и атмосферу. A Puzzle of Flesh, как и предыдущая игра Phantasmagoria, запомнилась в истории видеоигр обильным для 1996 года уровнем насилия и сексуальным контентом, из-за которого игра подверглась цензуре в европейских странах, и была запрещена в Австралии и Сингапуре (позднее была выпущена в Австралии в цензурном виде, в отличие от своего предшественника). Из-за не до конца проработанного сюжета и эпизодических персонажей, а также из-за определённо выраженного акцента в сторону взрослых тем, не оценённый консервативными североамериканскими печатными и сетевыми изданиями, и спада популярности FMV-игр как таковых, игра оказалась не настолько оценена и популярна, как Phantasmagoria.
Сюжет Аналогично Phantasmagoria, действие игры происходит в то же время, в которое и вышла A Puzzle of Flesh — 1996 год — а местом действия является город Сиэтл (собственно, игра снималась там же). Главный герой — Кёртис Крэг, 26-летний интроверт, который на первый взгляд выглядит совершенно обычным человеком, работает на обычную фармацевтическую компанию. Тем не менее, игрок вполне быстро узнаёт, что на самом деле всё совсем не так, как кажется на первый взгляд. Кёртису постоянно мерещатся ужасные галлюцинации дома, на работе и в общественных местах, он начинает вспоминать ужасные вещи и получает пугающие письма на свою электронную почту (например, одно из них помечено как отправленное из ада, в котором Кёртису предлагается вакансия убийцы).
За год до событий в игре Кёртис покинул психиатрическую больницу, и, следуя совету одного из своих флешбеков, он начинает посещать психиатра. Выясняется, что причиной его проблем с душевным здоровьем является его детская травма: пытающая Кёртиса мать, которая совершила самоубийство, и отец, который работал над секретным проектом в WynTech (в котором также работает и Кёртис), который умер в автомобильной катастрофе. Кёртис подавил большинство своих детских воспоминаний, и во время прохождения игры он потихоньку вспоминает, почему его ненавидела мать, из-за чего был убит его отец, а также другие тайны Кёртиса и корпорации, на которую он работает.
Однажды Боб, неэтичный и мерзкий коллега, был найден убитым в офисе Кёртиса. Так как Боба ненавидели все его коллеги, включая главного героя, за день до убийства Кёртис в шутку высказал желание убить его. Когда же Кёртис увидел труп Боба, он почувствовал полное безразличие касательно того, что он умер, из-за чего Кёртис начал предполагать, что, возможно, он и убил Боба в одном из своих психических приступов. Произошедшее влияет на отношения коллег в офисе. Несмотря на то, что у Кёртиса были длительные моногамные отношения с коллегой по работе, Джослин, он также начал отношения с более раскованной коллегой, Терезой, которая на первом же свидании пригласила его в садо-мазо-фетиш-клуб. Другой коллега и лучший друг протагониста, Тревор, является нескрывающимся гомосексуалом. Во время одного из своих визитов к психиатру Кёртис говорит ей, что его привлекает Тревор, тем самым признавая свою бисексуальность.
После того, как умер Том, начальник отдела, в котором работает Кёртис, последний начинает подозревать в убийствах коллег своего босса, Пола Аллена Уорнера (который за день до убийства угрожал Тому в ответ на критику касательно безопасности сотрудников корпорации). После очередного свидания Кёртиса и Терезы, последнюю находят мёртвой в туалете клуба, из-за чего полиция ещё больше начинает подозревать Кёртиса в убийствах. Пока убийства и галлюцинации продолжаются, Кёртис узнаёт, что всё это связано с проектом «Threshold», над которым работали его отец и Уорнер. Проект был связан с тем, что сотрудники WynTech обнаружили в подвале здания корпорации врата в «Измерение X». Начальство WynTech закупило секретное оборудование у государства Соединённых Штатов, и затем WynTech начал испытания Измерения X сначала на животных, а потом и на пациентах местной психиатрической больницы при поддержке доктора Марека, который лечил Кёртиса. Отчаявшись, ради лучших результатов Уорнер сказал отцу Кёртиса принести ещё одного пациента, а в его отсутствие внезапно использовал Кёртиса как подопытный экземпляр без разрешения его отца. Спустя некоторое время Кёртис вернулся из Измерения X. После того, как военные не проявили ни капли внимания к Threshold, проект внезапно закрылся, но когда Уорнер обнаружил, что население Измерения X может синтезировать любой химический элемент из нескольких компонентов и/или живых людей, проект возобновился. Уорнер планировал принести в жертву так много людей, сколько потребуется ради обмена на химикаты для изготовления антидепрессантов и препаратов для потери веса с высоким уровнем аддиктивности, от которых всё население Земли начало бы постоянно покупать продукты WynTech и делать корпорацию самой популярной и могущественной фармацевтической корпорацией на Земле.
После того как Кёртис приблизился к истине, его психиатр и Тревор погибли, а Кёртис, в конце концов, столкнулся лицом к лицу с Уорнером. Неожиданно Уорнер потерял сознание от удара ужасного инопланетного существа, которое представилось как "The Hecatomb", «проявление» «настоящего» Кёртиса Крэга. Молодой Кёртис, который вернулся из врат, на самом деле оказался инопланетным двойником, в то время как настоящий Кёртис остался в заточении в Измерении X, полностью изменённый и мутировавшийся за долгие годы заточения в другом мире. Пострадала также и психика настоящего Кёртиса — он стал абсолютно сумасшедшим. Этот самый настоящий Кёртис, который действовал через физическую оболочку The Hecatomb, и был ответствен за убийства и галлюцинации, которыми он пытался свести своего двойника с ума и убить его от чувства мести. Двойник Кёртиса сбегает от The Hecatomb через портал в Измерение X, милосердно убивает мутировавшего настоящего Кёртиса и возвращается на Землю.
Неожиданно, после возвращения Кёртиса, появляется Джослин и говорит протагонисту, что теперь она знает всю правду (до сих пор неизвестно, каким образом она узнала это, так как в игре это так и не объяснили; однако в интервью Лорелей Шеннон утверждала, что сцена с появлением Джослин, подслушивающей разговор Кёртиса и Уорнера, была удалена из игры). Неожиданно приходит сообщение от жителей Измерения X, просящих Кёртиса вернуться и заменить мёртвого настоящего Кёртиса, так как после его смерти двойник перестал быть нужен для замены Кёртиса на Земле. На этом моменте игроку предоставляется два варианта на выбор: либо Кёртис выбирает уход в Измерение X, перед которым он проводит весь последний день на Земле с Джослин, либо он остаётся жить на Земле. Если игрок выбирает последний вариант, в концовке демонстрируется Кёртис и Джослин в кафе-ресторане. Счастливая Джослин разговаривает о повседневных вещах с печально выглядящим Кёртисом. В последней сцене игрок видит под столом превращение руки Кёртиса в сгусток инопланетного вещества и обратно в человеческую руку.
После титров игрок видит сцену из нескольких секунд, в которой демонстрируется живая голова Уорнера, держащаяся на жгутах из инопланетного вещества, так как, судя по всему, в конце Кёртис отправил Уорнера в Измерение X.
Геймплей Игра является по большей части типичным квестом point-n-click: игрок управляет Кёртисом, путешествуя по различным локациям и взаимодействуя с предметами и общаясь с его знакомыми людьми, собирает вещи и решает головоломки. Единственное отличие A Puzzle of Flesh от большинства других квестов — почти все действия сопродождаются кассетным FMV-видео, оцифрованным в формате DUK. Именно просмотр этого видео и составляет большую часть прохождения игры, напоминая просмотр обычного фильма, удлинённого до 4—5 часов и дополненного возможностью кликать по экрану. Впоследствии на основе такого геймплея вышли японский the FEAR и гораздо позднее британский The Bunker.
A Puzzle of Flesh имеет стандартный квестовый интерфейс. Игровые экраны бывают как от третьего, так и от первого лица. Модель Кёртиса на экранах может следить за курсором при его движении, что было инновационным в то время. Курсор меняет свой цвет, если объект на экране может быть использован или с персонажем на экране можно пообщаться (однако в большинстве пасхальных яиц курсор остаётся обычного цвета). Инвентарь находится внизу экрана и представляет собой простой click-and-drag: при клике на предмет курсор меняется на него, а при клике предметом на глаз, его можно рассмотреть получше или совместить с другим предметом.
Из-за большого количества реалистично выглядящего жестокого и сексуального контента, A Puzzle of Flesh, аналогично Phantasmagoria, вышла с системой паролей для родительского контроля, которые убирали весь возрастной контент. Однако в интервью Лорелей Шеннон ясно дала понять, что «игра абсолютно не предназначена для детей моложе 17 лет» и «система паролей была создана для чувствительных взрослых, а не для детей».
В A Puzzle of Flesh также присутствует огромное количество юмористических пасхальных яиц, при нахождении которых игрок получал очки, сумму которых можно было посмотреть на экране с картой. Однако, из-за очень сложных команд для их получения, большинство из них невозможно получить без посторонней помощи. Эти пасхальные яйца варьируются от простых (гэги и сообщения) до мини-игр и спрятанных видеофрагментов.
Разработка Для создания сценария и общего концепта игры Sierra наняла Лорелей Шеннон, писателя, также имевшего опыт с играми Sierra King's Quest VII и The Dagger of Amon RaLarme, Anthony. 'Lorelei Shannon Interview' August 1997.. Если Phantasmagoria позиционировалась как сверхъестественный хоррор в лучших традициях Сияния и Стивена Кинга, Шеннон сделала сиквел более современным, с сюжетом в городских условиях в стиле психологического хоррора и научной фантастики; в одном из интервью Шеннон сказала, что при создании игры она вдохновлялась творчеством писателей Эдгара Аллана По и Ширли Джексон, а также фильмом Семь. Некоторые обзорщики, а также актёр Пол Морган Стетлер в интервью, опубликованном на Bloody-Disgusting в 2016 году, также заметили сходство игры с фильмом Лестница ИаковаRadiobuzz. Lorelei Shannon Interview La-aventura.net. August 25, 2005.. Также некоторыми рецензиатами было замечено сходство с более поздней игрой Fahrenheit.
В отличие от Phantasmagoria, в которой актёры снимались на зелёном фоне, а, впоследствии, отснятый материал переносили на отрисованные художниками фоны, A Puzzle of Flesh была полностью снята в настоящих помещениях, как обычный фильм (хотя, в последних сценах, в инопланетном мире, герои были сняты на синем фоне). Игра снималась в Сиэтле, штате Вашингтон, с февраля по сентябрь, в 1996 годуLarme, Anthony. 'Wes Plate Interview' June 1997.. Всего было заснято на Digital Betacam около 4,5 часов видео, а сценарий составлял свыше 200 страниц (однако в интервью Bloody-Disgusting 2016 года Пол Морган Стетлер утверждал, что изначально было 350 страниц сценария). Весь бюджет A Puzzle of Flesh составил примерно 4 миллиона долларов.