— японская ролевая игра, часть серии Megami Tensei, разработанная компанией Atlus и практически одновременно вышедшая по всему миру: 11 ноября 2021 года в Японии и Азии, и 12 ноября 2021 года на Западе, эксклюзивно для Nintendo Switch.
Сюжет повествует о токийском старшекласснике, который вместе с друзьями по пути домой попадает в загадочный катаклизм и оказывается в Да'ат — постапокалиптической пустынной версии Токио, наводнённой демонами. Там он подвергается нападению, но его спасает таинственное существо по имени Аогами. Они сливаются воедино, чтобы стать «Нахобино» — могущественным созданием, ни человеком, ни демоном, способным бросить вызов силам, разрывающим Да'ат. Герой отправляется на поиски ответов о судьбе своего мира, оказываясь втянутым в вечную войну между ангелами и демонами.
Игровой процесс и общая концепция игры описывались разработчиками как гибрид идей и механик из Shin Megami Tensei III: Nocturne и Shin Megami Tensei IV. Игрокам предстоит исследовать большие открытые локации Да'ата, а также использовать унаследованные от предыдущих частей ключевые механики: вербовку демонов путём переговоров и их последующее слияние для создания более сильных союзников.
14 июня 2024 года для Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X/S и персональных компьютеров была выпущена расширенная и дополненная версия игры под названием Shin Megami Tensei V: Vengeance. Это издание включает в себя совершенно новый дополнительный сюжет, новое подземелье и многочисленные улучшения игрового процесса.
Игровой процесс
В Shin Megami Tensei V игрок управляет Нахобино, гибридом человека и демона, исследующим постапокалиптический мир Да'ат. Игрок свободно перемещается по обширным и разнообразным открытым локациям. Нахобино может бегать, быстро мчаться, прыгать и атаковать врагов или объекты своим мечом прямо на карте мира, чтобы получить преимущество в бою. В мире можно найти неигровых персонажей, выдающих побочные задания, скрытых существ по имени Миман, за нахождение которых даётся валюта для улучшений (Слава, ), и светящиеся сферы, восстанавливающие здоровье, магию и шкалу Магацухи. Препятствиями на пути часто служат «Демонические абсцессы» — скопления врагов, которые необходимо уничтожить, чтобы открыть проход и развеять туман войны на карте.
Сражения, начинающиеся при столкновении с этими врагами, проходят в пошаговом режиме по системе «Press Turn», традиционной для новых выпусков Shin Megami Tensei. Отряд игрока состоит из Нахобино и трёх демонов-союзников. Суть системы заключается в эксплуатации уязвимостей: атака по слабости противника или критический удар даёт команде дополнительный ход, в то время как промах или заблокированная атака отнимает ходы. Нововведением стала шкала Магацухи, которая заполняется во время боя и позволяет использовать мощные , дающие мощные преимущества, такие как гарантированные критические удары для всего отряда, и при этом не тратят ход. Битва считается проигранной, если погибает Нахобино.
Ключевой механикой является пополнение отряда демонами. Во время боя игрок может вступить в переговоры с вражеским демоном, чтобы убедить его присоединиться. Успех зависит от правильных ответов на вопросы и подношений в виде денег, предметов или здоровья. В специальных точках сохранения, «Линиях лей», можно попасть в Мир теней для проведения слияния (), объединяя от двух до четырёх демонов для создания нового, более сильного существа.
Также в игре присутствуют Демонические эссенции () — предметы, позволяющие передавать навыки и стихийные сопротивления как Нахобино, так и его демонам, а за Славу можно приобретать Чудеса () — постоянные пассивные улучшения.
Расширенное издание Shin Megami Tensei V: Vengeance ещё больше углубило игровой процесс, добавив несколько новых механик, таких как Пристанища демонов для взаимодействия с союзниками, Рельсы Магацухи для быстрого перемещения между удаленными частями локаций, возможность участия людей в бою в качестве членов отряда, а также другие улучшения, включая возможность сохранять игру в любом месте.
Сюжет
Сеттинг Действие Shin Megami Tensei V происходит в двух параллельных мирах: современном Токио и Да'ат. Токио — начальная локация игры. Согласно сюжету, этот город является иллюзорной копией, воссозданной Богом-Творцом для сохранения остатков человечества. Жители этого мира не помнят о катаклизме и ведут обычную жизнь, однако сталкиваются с серией загадочных демонических инцидентов. Защиту порядка осуществляет «Вефиль» (Bethel) — тайная международная организация, состоящая из людей и божеств различных мифологий.
Да'ат — основной мир игры. Это настоящий Токио, превратившийся в постапокалиптическую пустыню после Армагеддона — великой битвы между силами Закона и Хаоса, которая произошла за 18 лет до начала событий игры. Да'ат населён многочисленными демонами и ангелами, ведущими борьбу за Престол Творения.
Центральный конфликт игры проистекает из смерти Бога-Творца, что создало вакуум власти. Престол Творения, дающий своему обладателю силу пересоздать реальность, стал главной целью для нескольких фракций: сил Закона, армии ангелов под командованием архангела Авдиил, стремящихся установить мир тотального порядка, основанного на воле их павшего создателя; сил Хаоса, легионов демонов, верных Люциферу, которые борются за мир, где правит сила и свобода воли; и Вефиля, альянса политеистических божеств (таких как Зевс, Один, Цукиёми и др.), которые после распада организации также вступают в борьбу за Престол.
В расширенном издании Vengeance в конфликт вступает четвёртая фракция — Кадишту, группа из четырёх демонесс во главе с Лилит. Их цель — отомстить силам Закона и воскресить изначальную богиню Тиамат, чтобы она заняла Престол.
Сюжет
Путь Созидания Сюжет начинается в современном Токио, где главный герой, обычный старшеклассник, вместе со своими одноклассниками, отличником Юдзуру Ацутой и неуверенным в себе Итиро Дадзаем, по пути домой попадает в загадочный катаклизм. Он приходит в себя в Да'ат — постапокалиптической, пустынной версии Токио, наводнённой демонами. Там на него нападают, но его спасает таинственное существо по имени Аогами. Чтобы выжить, они сливаются воедино, и герой становится Нахобино — могущественным созданием, ни человеком, ни демоном.
Вернувшись в свой мир, герои встречаются с премьер-министром Японии Хаяо Косимидзу, который раскрывает им правду. Он возглавляет японское отделение «Вефиля» (Bethel) — международной организации, тайно защищающей человечество от демонов. Косимидзу объясняет, что их Токио — это лишь иллюзорная копия, созданная Богом-Творцом 18 лет назад после Армагеддона — великой битвы, в ходе которой Люцифер убил Творца, а настоящий Токио был разрушен и превратился в Да'ат. Герой, в роли Нахобино, вместе с Итиро соглашается присоединиться к «Вефилю».
В ходе одной из миссий на школу героев нападает могущественный демон Лахму, который манипулирует одноклассницей Саори Ицукисимой, доведённой до отчаяния издевательствами. В битве с ним Нахобино погибает, защищая святую «Вефиля», Тао Исоноками. Тао, услышав голос свыше, жертвует собой, чтобы воскреснуть в качестве богини и вернуть героя к жизни. Усиленный Нахобино побеждает Лахму, но не может спасти Саори, которая погибает вместе с демоном. После этой трагедии Нахобино продолжает выполнять задания «Вефиля» и в конечном итоге побеждает лидера сил Хаоса, демона Ариоха.
Само существование Нахобино становится неопровержимым доказательством того, что Бог-Творец мёртв. Это известие приводит к распаду «Вефиля»: божественные лидеры его отделений по всему миру (Зевс, Один и другие) решают побороться за освободившийся Престол Творения, чтобы пересоздать мир по своему усмотрению. Друзья главного героя оказываются во главе трёх основных фракций:
Закон: Итиро Дадзай объединяется с архангелом Авдиил. Они стремятся создать мир абсолютного порядка и веры в единого бога, где человечество будет избавлено от страданий ценой свободы выбора. Хаос: Юдзуру Ацута встаёт на сторону премьер-министра Косимидзу, который оказывается богом Цукиёми. Их цель — восстановить мир, где множество богов из разных пантеонов правят человечеством. Нейтралитет: Сёхэй Якумо и его спутница-демон Нува стремятся полностью уничтожить Престол Творения, чтобы избавить мир от влияния богов и позволить человечеству самому определять свою судьбу.
Нахобино должен собрать три ключа от Престола, победив других богов, и сделать окончательный выбор, к какой фракции присоединиться. В финале, победив лидеров двух других сторон, он восходит на Престол. В зависимости от выбранного пути, он либо создаёт новый мир в соответствии с идеалами своей фракции, либо уничтожает престол. Существует также скрытая концовка, в которой Нахобино может создать мир исключительно для людей, свободный от богов и демонов. Во всех созидательных концовках Люцифер бросает новому творцу последний вызов, чтобы тот доказал свою силу и разорвал вечный цикл борьбы, известный как «система Мандалы».
Разработка Shin Megami Tensei V разработана компанией Atlus и спродюсирована Кадзуюки Ямаи, который ранее руководил разработкой Shin Megami Tensei IV. Одна из целей команды разработчиков в игре — отразить и проявить сочувствие к современным проблемам, таким как безработица, беспокойство по поводу выхода на пенсию, терроризм и ядерное оружие, а также бытовые проблемы. Игра разработана как гибрид между «глубоким очарованием» Shin Megami Tensei III: Nocturne и геймплеем Shin Megami Tensei IV.
Игра была разработана с помощью игрового движка Unreal Engine 4, впервые для Atlus. По словам Ямаи, переход на Unreal Engine 4 изменил способ создания игр, поскольку возможность создавать что-то и сразу видеть это в игре позволяет им тратить больше времени на использование метода проб и ошибок и выдвижение идей. Решение разработать игру для Nintendo Switch было принято, поскольку Ямаи понравилась её портативность в сочетании с её способностью к графике высокой четкости, хотя были некоторые проблемы, связанные с тем, что Shin Megami Tensei V была первым проектом Atlus для этой платформы. Более высокие аппаратные возможности Nintendo Switch означали, что демоны в игре разработаны для соответствия, и на их развитие уходит примерно в три раза больше времени по сравнению с демонами в предыдущих играх Shin Megami Tensei для старых платформ.
Игра была анонсирована в январе 2017 года как часть презентации консоли Nintendo Switch, в виде трейлера с изображением разрушенного офисного здания и несколькими демонами. На момент анонса разработка только началась, и игра была представлена как Shin Megami Tensei: Brand New Title; название Shin Megami Tensei V было объявлено в октябре того же года, чтобы совпасть с 25-летием оригинальной Shin Megami Tensei, вместе с новым трейлером, показывающим железнодорожную станцию в современном Токио и постапокалиптическую городскую сцену. В этот момент Ямаи описал разработку как недостаточную даже для того, чтобы Atlus могла сказать «coming soon» («скоро»). В феврале 2018 года он написал, что проект вступил в стадию «полномасштабной разработки», и все больше и больше сотрудников Atlus присоединяются к производству. Хотя Atlus USA изначально не знала, будут ли они локализовать игру для западного рынка, они все же разослали пресс-релиз об анонсе игры в январе 2017 года; Международный релиз был объявлен в ноябре 2017 года. В ответ на опасения по поводу прогресса разработки из-за отсутствия обновлений статуса разработки, Atlus в 2019 году подтвердила ещё раз, что игра все ещё находится в активной разработке.
В июле 2020 года во время презентации Nintendo Direct был показан трейлер, в котором объявлена одновременная всемирная дата релиза на 2021 год. Повторно игра была показана на E3 2021, где была названа дата выхода — 11 ноября 2021 года в Японии и международный релиз днём позже. В Японии было доступно лимитированное издание, которое включало музыкальный альбом, артбук, футболку и игровой кейс.
Shin Megami Tensei V: Vengeance