Xanadu ( Дзанаду; также известна как Xanadu: Dragon Slayer II) — экшен-ролевая игра, разработанная и изданная японской компанией Nihon Falcom в 1985 году для компьютеров PC-8801, X1, PC-8001, PC-9801, FM-7 и MSX. Позднее были выпущены улучшенные версии для Sega Saturn, PC-9801 и Windows. Это вторая игра серии Dragon Slayer: ей предшествует Dragon Slayer, а за ней следует ; как и большинство игр серии, сюжетно они почти не связаны между собой.
Xanadu установила рекорд продаж среди компьютерных игр в Японии: в 1985 году в стране было продано более 400 тысяч её копий (перевод). Игра стала одной из основ жанра ролевых игр, в особенности поджанра экшен-РПГ: она сочетала бой в реальном времени с полноценной системой характеристик персонажа, вводила новаторские игровые механики — шкалу кармы и индивидуальный опыт для экипированных предметов — и объединяла элементы платформера с исследованием подземелий, унаследованным от игры-предшественницыFalcom Classics , GameSetWatch, July 12, 2006. В игре также присутствовали доступные для исследования города; впервые появились снаряжение, меняющее видимый облик персонажа игрока, еда, которая медленно расходуется со временем и необходима для выживания героя, а также магия, позволяющая атаковать противников на расстоянии.
Годом позже была издана игра Xanadu Scenario II, представляющая собой ранний образец дополнения к игре. Игра дала начало серии Xanadu, являющейся ответвлением франшизы Dragon Slayer.
Игровой процесс Предыдущая игра серии, Dragon Slayer, заложила основы жанра экшен-РПГ и повлияла на последующие серии, такие как Ys. Xanadu стала одной из первых ролевых игр в реальном времени с полноценной системой характеристик персонажа и ввела ряд новаторских игровых механик: систему кармы и морали, индивидуальный опыт для экипированных предметов, значительный упор на решение головоломок, снаряжение, изменяющее видимый облик персонажа игрока, еду, которая медленно расходуется со временем и необходима для поддержания жизни героя, магию для атаки противников на расстоянии, а также тренировочные заведения, позволяющие улучшать характеристики. Кроме того, в игре появился вид сбоку в духе платформеров с возможностью прыгать. Вид с боковой прокруткой используется при исследовании мира, а во время сражений сменяется видом сверху, унаследованным от игры-предшественницы; вид сверху применяется и в некоторых помещениях. Такой игровой процесс считается предшественником жанра метроидвании.
Игра начинается практически без вступления: игрок сразу получает управление главным героем. Чтобы продвинуться дальше, необходимо поговорить с королём, который выдаёт герою самое необходимое и небольшую сумму денег на обучение. Выбрав характеристики для улучшения, игрок должен найти выход из города в обширный подземный комплекс. Его поиск — первая из множества головоломок, с которыми предстоит столкнуться; при этом сама игра является не головоломкой, а ролевой игрой с элементами головоломки и квеста.
Главный герой может перемещаться влево и вправо, спускаться по лестницам, прыгать, применять экипированные заклинания, входить в двери и использовать экипированные предметы. Как и в более поздней серии Ys от Falcom, урон противнику наносится при прямом столкновении с ним; однако, в отличие от Ys, в Xanadu не имеет значения, с какой частью тела противника соприкоснётся персонаж игрока.
Основной вид в Xanadu — вид сбоку с прокруткой, как в платформерах, хотя игра ближе к Sorcerian, чем к типичным платформерам вроде Super Mario Bros. При вступлении в бой или входе в здание изображение сменяется видом сверху. Каждый «слой», или ярус, имеет собственную запутанную сеть зданий, пещер и туннелей.
Повышение уровня происходит в храмах: если у игрока достаточно очков опыта, служитель повышает уровень героя, а в противном случае сообщает, сколько опыта ещё не хватает. Уровни бывают двух типов: боевые и магические. Боевой опыт набирается в сражениях, магический — при использовании заклинаний; обе системы действуют одновременно. Каждый противник считается «добрым» или «злым», хотя на персонажа игрока нападают все. Если игрок убивает слишком много добрых противников, растёт показатель кармы, и храмы отказываются повышать уровень героя. Исправить это можно, выпив бутылку чёрного яда: такие бутылки нельзя носить с собой или купить — их нужно искать в подземельях, а их употребление отнимает у героя половину очков жизни.
У всех экипируемых предметов, таких как мечи и доспехи, есть собственные уровни опыта, которые растут по мере использования: у меча — при атаках, у доспеха — при получении ударов, у магии — при произнесении заклинаний и так далее. Поэтому хорошо развитый кинжал может быть эффективнее нового длинного меча, а развитый меч — значительно полезнее кинжала с максимальным уровнем, так что своевременное улучшение снаряжения крайне важно.
Число противников в каждой области Xanadu ограничено, что не позволяет бесконечно набирать опыт. Игроку приходится заранее продумывать, как расправляться с противниками, чтобы получить от них максимум опыта и не допустить чрезмерного роста кармы. Этот фактор необходимо согласовывать с прокачкой оружия: если игрок победит всех противников кинжалом, затем перейдёт на меч и отправится к боссу области, он окажется в невыгодном положении — следовало либо оставить развитый кинжал, либо купить меч заранее, чтобы успеть развить его на ограниченном числе противников. В каждой области обычно есть хотя бы один босс, но сражаться с ним требуется не всегда.
С противников выпадают различные предметы, чаще всего деньги или еда. Деньги расходуются на улучшение снаряжения и покупку предметов. По мере течения игрового времени главный герой постепенно съедает свой запас еды, что также медленно восстанавливает очки жизни. Если еда заканчивается, очки жизни начинают быстро убывать до тех пор, пока герой не найдёт или не купит новую еду, — иначе он погибает.
Помимо покупки, предметы можно находить в сундуках и в подземельях, а также получить, введя секретное кодовое имя на экране создания персонажа в начале игры.
Игра автоматически сохраняется перед битвой с боссом, а в некоторых версиях — также после выхода из здания. Ручное сохранение возможно за плату в 100 золотых. В ремейке для Sega Saturn от этой платы отказались, добавив команду сохранения в меню статуса.
Фильм В 1988 году одновременно с выходом версии игры для MSX и манги была выпущена OVA под названием Xanadu: The Legend of Dragon Slayer. Сюжет был расширен и изменён: главный герой получил имя Фиг (フィーグ), появилось несколько новых персонажей, а в историю были добавлены научно-фантастические мотивы — например, Фиг стал солдатом XXI века из недалёкого будущего, который попадает в Ксанаду после кровопролитной засады.
Вскоре после этого саундтрек к фильму был выпущен на грампластинке, кассете и компакт-диске.
Манга следует сюжету фильма; её нарисовал Кадзухико Цудзуки (都築和彦), работавший также над сериями Falcom Ys и Sorcerian. К выходу Revival Xanadu манга была переиздана Falcom на официальном сайте компании в виде веб-комикса из 17 частей с музыкальным сопровождением и английским переводом.
Восприятие Xanadu стала одной из пионерских игр индустрии; она получила похвалу японской игровой прессы и обрела множество поклонников. По данным Falcom на 2005 год, установленный игрой в 1985 году рекорд продаж — более 400 тысяч копий в Японии — так и не был побит ни одной ролевой игрой для персональных компьютеров, выпущенной в этой стране. Вместе с тем Токихиро Наито из компании T&E Soft утверждал, что первая Hydlide (1984), также относящаяся к жанру экшен-РПГ, была продана суммарным тиражом в миллион копий на всех компьютерных платформах — столько же, сколько составили продажи её версии для Famicom в Японии.
Французский журнал Joypad в обзоре версии для PC Engine поставил ей оценку 97 %.
Переиздания и дополнения Xanadu — единственная игра, которую Falcom удостоила полного памятного переиздания в оригинальной упаковке 1980-х годов. Хотя более ранние игры компании пользовались разной степенью успеха, именно Xanadu стала для Falcom прорывом, принёсшим ей широкую известность.
Основатель Origin Systems и создатель серии Ultima Ричард Гэрриот прилетел в Токио на встречу с Nihon Falcom, чтобы обсудить издание Xanadu в США силами Origin, а также помощь Falcom в выпуске порта Ultima IV: Quest of the Avatar в Японии. Xanadu содержала иллюстрации, напрямую заимствованные из руководств к ролевой игре Ultima III: Exodus: во время презентации игры несколько оцифрованных изображений из руководства к Ultima III появились в различных внутриигровых магазинах. Увидев это, Гэрриот и Origin прервали встречу и решили подать на Falcom в суд; иск был урегулирован во внесудебном порядке, а оформление игры было заменено на нынешнее.
Xanadu получила следующие дополнения и переиздания: Xanadu Scenario II — дополнение, выпущенное в 1986 году и требующее наличия у игрока оригинального диска Xanadu. После создания нового пользовательского диска Xanadu Scenario II необходимо вставить оригинальный диск Xanadu, создать персонажа, как в оригинальной игре, а затем по запросу вставить диск Scenario II. Дополнение включает новый саундтрек, сложную систему покупок и торговли, новые карты и новых боссов. Игра нелинейна и позволяет исследовать одиннадцать уровней в любом порядке. Revival Xanadu — ремейк для PC-9801, созданный Falcom. Отличается графикой высокого разрешения, сохраняющей дух оригинала, и обновлённой музыкой. Позднее вместе с Revival Xanadu II Remix был выпущен «лёгкий режим». Revival Xanadu II Remix — полуремейк Scenario II для PC-9801 с полностью новым саундтреком и новыми картами. Falcom Classics — сборник для Sega Saturn, содержащий переработанные версии Ys, Dragon Slayer и Xanadu, а также эмулированные копии оригинальных версий. Многие элементы были изменены, включая более понятный «режим Сатурна» и графический стиль, близкий к Revival Xanadu, с расширенной цветовой палитрой. Revival Xanadu (Memorial Games) — порт Revival Xanadu на Windows 95/Windows 98 от разработчика Unbalance. Музыка записана в виде незацикленных файлов WAV; быстрые боевые композиции ускорены за счёт повышения тона, а не темпа. Графика перенасыщена по сравнению с версией для PC-9801. Xanadu Complete Reprint Edition — памятное переиздание оригинальной версии 1985 года, воспроизводящее её вплоть до мягкого пластикового футляра и руководства, за исключением того, что игра записана на CD-ROM, а не на дискете. Выпущено для Windows с использованием системы эмуляции .
Наследие Влияние Xanadu прослеживается во многих играх, разработанных как Falcom, так и другими компаниями, копировавшими её облик. В серии Ys использовалась похожая, но более быстрая и сложная «контактная» боевая система (в Ys I, Ys II и Ys IV), а некоторые из более поздних игр серии Dragon Slayer — Romancia, Dragon Slayer IV и Sorcerian — имели схожий вид с боковой прокруткой. Впрочем, сама контактная боевая система появилась не в Xanadu, а в её предшественнице — оригинальной Dragon Slayer. Эту систему копировал и ряд небольших компаний, главным образом в малоизвестных играх для PC-8801.
Влияние игры распространилось и за пределы жанра экшен-РПГ: подход Xanadu, полностью перерабатывавшей игровую систему предшественницы, считается повлиявшим на серию Final Fantasy, которая поступала так же с каждой своей частью, — её разработчик Square ранее выступал издателем MSX-версии оригинальной Dragon Slayer. Xanadu также сравнивают с Zelda II: The Adventure of Link как «ролевую игру, повёрнутую набок», позволявшую игрокам бегать, прыгать, собирать предметы и исследовать мир.