«Но́вые бре́менские» — приключенческая игра в жанре квеста по мотивам одноимённого мультфильма, разработанная студией «Сатурн-плюс» и изданная компанией «Бука» в 2000 году для Windows. Игровой процесс основан на исследовании локаций, взаимодействии с персонажами, поиске предметов и решении головоломок. Игрок управляет Гениальным Сыщиком, который сначала выполняет поручения Атаманши, а затем присоединяется к Королю и Бременским музыкантам.

Игра была разработана студией «Сатурн-плюс» и выпущена компанией «Бука» в 2000 году. Она создавалась как часть проекта по расширению вселенной «Бременских музыкантов» в рамках рекламной кампании мультфильма. В ней используются музыкальные композиции Геннадия Гладкова, написанные по текстам Юрия Энтина и Василия Ливанова, в исполнении Филиппа Киркорова, Надежды Бабкиной, Михаила Боярского и ансамбля «Доктор Ватсон».

«Новые бременские» получили неоднозначные отзывы критиков. Обозреватели по-разному оценивали сюжет и игровой процесс: среди недостатков отмечались скучное прохождение, линейность, неочевидные головоломки и отдельные технические проблемы, тогда как графическое оформление было удостоено положительных оценок.

Игровой процесс

«Новые бременские» — это приключенческая игра в жанре квеста, в которой игрок управляет Гениальным Сыщиком, исследует локации, взаимодействует с неигровыми персонажами и предметами и решает головоломки. Управление осуществляется с помощью мыши: при наведении курсора на объект игра определяет доступное действие, а инвентарь открывается нажатием правой кнопки.

Повествование в игре линейное: дальнейшее продвижение по сюжету зависит от выполнения предусмотренных сценарных действий, а альтернативные варианты прохождения практически отсутствуют; например, в одном из эпизодов протагонист может попасть в тюрьму, если в его распоряжении не будет перца, который поможет отогнать пограничника. Диалоги с персонажами используются главным образом для получения необходимой информации и продолжения задания. Среди локаций представлены королевский дворец, банк Бяки-Буки, улицы Бремена и вымышленный остров Кипри, куда Сыщик отправляется в ходе расследования.

Основу прохождения составляют поиск предметов и их использование в различных ситуациях. Для продвижения необходимо исследовать локации, вести диалоги с персонажами, находить нужные предметы и применять их к объектам окружающей среды. Многие задачи требуют выполнения нескольких действий в определённой последовательности: например, отвлечения персонажа, получения доступа к нужному предмету и его последующего использования.

В некоторых эпизодах Сыщику приходится оставаться незамеченным и использовать укрытия, а также взаимодействовать с движущимися объектами: так, чтобы попасть в банк, персонаж должен запрыгнуть в коробку, которую доставляет курьер из проезжающей поблизости машины. Помимо обычных головоломок, в игре есть мини-игры, в частности эпизод с лабиринтом, где требуется выбрать момент для перемещения Сыщика между движущимися препятствиями, и пазл.

Сюжет Гениальный Сыщик получает в своём агентстве сообщение из банка Бяки-Буки, возглавляемого Атаманшей. Она поручает ему добиться расположения Короля, чтобы выйти за него замуж и получить власть в королевстве. Узнав, что королевская казна пуста, Сыщик предлагает Королю поправить финансовое положение государства, взяв кредит в банке Бяки-Буки. Когда Король приходит в банк, Атаманша делает ему предложение, но он отказывается. Тогда она приказывает Сыщику добиться для неё власти другим способом.

Сыщик приходит к выводу, что осуществить эту цель можно через наследника престола. Он разыскивает Трубадура-младшего — сына Трубадура и Прекрасной Принцессы — и знакомит его с Королём, после чего организовывает похищение наследника во время торжественного банкета в его честь. Тем не менее, Атаманша обманывает Сыщика и отказывается выплачивать ему обещанное вознаграждение, из-за чего он переходит на сторону Короля и Бременских музыкантов.

Вместе с новыми союзниками Сыщик пытается взять банк Бяки-Буки штурмом, но разбойники во главе с Атаманшей дают им отпор. Тогда герои решают прибегнуть к хитрости: они сообщают Атаманше, что Король согласен на брак, но перед этим последний успевает передать власть внуку. Атаманша забирает корону и сбегает, а Сыщик следует за ней. После посещения соседнего города и порта он попадает на остров Кипри. Там Сыщик разыскивает Атаманшу и её разбойников и зовёт на помощь Бременских музыкантов, которые прилетают на воздушном шаре. Последние пугают разбойников, облачившись в звериные шкуры, и те возвращают корону. В конечном итоге Сыщик и его друзья возвращаются в Бремен, где Трубадур-младший вручает протагонисту корону, провозглашая его «королём среди всех гениальных сыщиков». Атаманша же становится королевой острова Кипри.

Разработка и выпуск «Новые бременские» была разработана российской студией «Сатурн-плюс» и издана компанией «Бука» для Windows. Проект создавался в рамках сотрудничества «Буки» и студии «Сатурн-плюс», связанного с выпуском одноимённого мультфильма о Бременских музыкантах. В озвучивании проекта приняли участие артисты Воронежских театров. В игре используются композиции Геннадия Гладкова, написанные по текстам Юрия Энтина и Василия Ливанова, в исполнении известных российских артистов Филиппа Киркорова, Надежды Бабкиной, Михаила Боярского и ансамбля «Доктор Ватсон». Релиз проекта состоялся 10 апреля 2000 года.

Восприятие

«Новые бременские» получили неоднозначные отзывы. Александр Птица из «Домашнего ПК» назвал игру скучной, её сюжет — незамысловатым, а головоломки — неудачными. Павел Шумилов и Михаил Рахаев из «Навигатора игрового мира» отмечали логичность повествования лишь до определённого момента, после которого, по их мнению, сюжет становится менее последовательным. Юлия Черных из «Игромании» сетовала на отсутствие переосмысления образа протагониста Гениального Сыщика, которого она описала как не слишком привлекательного и обаятельного.

Игровой процесс получил преимущественно критические оценки. Птица сетовал на строго линейное прохождение и отсутствие альтернативных вариантов действий. Черных положительно оценила интерфейс, при котором курсор автоматически определяет доступное действие с объектом, однако критиковала использование предметов из инвентаря: нужные точки взаимодействия бывает трудно найти, а ошибочный щелчок возвращает предмет в инвентарь. Шумилов и Рахаев также сетовали на неинформативный и минималистичный инвентарь. Вместе с тем критике подверглись головоломки и отдельные эпизоды сюжетной кампании: например, Птица критиковал эпизод с лабиринтом, в котором необходимо выбрать подходящий момент для перемещения между движущимися препятствиями, поскольку после начала движения остановиться невозможно. Черных указывала на неочевидность некоторых задач и необходимость последовательно подбирать варианты взаимодействия с предметами.

Звуковое сопровождение получило неоднозначные отзывы. Птица пришёл к выводу, что представленные в игре композиции не станут хитами, как песни из первой части «Бременских музыкантов». Шумилов и Рахаев назвали музыку неплохой, однако отметили, что она была взята из одноимённого мультфильма. Кроме того, они похвалили стильное меню настройки звука, в котором при передвижении ползунков раздаются различные звуки, исходящие от персонажей проекта. Черных критиковала повторяющиеся и раздражающие звуковые эффекты, в частности храп охранников: «Более мерзкого храпа, доносящегося из динамиков моего компьютера в некоторых сценах, я не слышала даже в общем вагоне поезда Алма-Ата — Москва» — заключила обозревательница. Графика оценивалась более положительно. «Она хороша без всяких натяжек, местами даже великолепна», — заявили Шумилов и Рахаев, которые в то же время сетовали на недоработанную анимацию.

Примечания

Категория:Компьютерные игры 2000 года Категория:Компьютерные игры, разработанные в России Категория:Приключенческие игры Категория:Игры только для Windows Категория:Компьютерные игры, изданные «Букой» Категория:Однопользовательские игры