Idle-анимация (также анимация бездействия, анимация покоя) в видеоиграх — движения, которые совершаются персонажем игрока в том случае, если он не выполняет никаких действий. Иногда подобная анимация нужна для создания эффекта реализма, иногда она — пасхальное яйцо игры. Анимация бездействия может быть как создана искуственно, так и записана с помощью технологии захвата движений.
История Одной из первых игр, в которой была анимация бездействия, была Android Nim 1978 года. Андроиды моргают, оглядываются и якобы разговаривают друг с другом, пока игрок не отдаст приказ. Ещё два ранних примера — Maziacs и The Pharaoh’s Curse 1983 года выпуска. Анимация бездействия стала всё чаще использоваться ещё во времена 16-битной эры. Включение анимации бездействия было сделано для придания индивидуальности играм и их персонажам, поскольку это единственные внутриигровые действия, помимо кат-сцен, где персонажи могут действовать независимо от действий игрока. Продолжительность и детали анимации бездействия могут зависеть от взаимодействия между игроком и персонажем. В современных 3D-играх анимация бездействия делается для придания реалистичности. В играх, ориентированных на более молодую аудиторию, анимация простоя, скорее всего, будет сложной или юмористической. Для сравнения, игры, ориентированные на более взрослую аудиторию, обычно включают в себя более простую анимацию бездействия.
Примечания
Категория:Анимация Категория:Разработка компьютерных игр