Adventureland — текстовая приключенческая игра для микрокомпьютеров, выпущенная Скоттом Адамсом в 1978 году. Сюжета нет, игрок ищет тринадцать потерянных артефактов в фэнтезийном окружении. Успех игры помог Адамсу создать компанию Adventure International, издавшую затем ещё тринадцать игр серии Adventure.
Игровой процесс Управление в Adventureland осуществляется с помощью письменных команд. Они могут состоять из одного слова: например, команды для перемещения персонажа («север», «юг», «восток», «запад», «вверх», «вниз»). Другой вариант — простые фразы из двух слов ( — «залезть на дерево»). Хотя игра может распознать около 120 слов, синтаксический анализатор учитывает только первые три буквы. Таким образом, команды можно подавать в усечённом виде: «lig lam» будет интерпретировано как «зажечь лампу».
Чтобы завершить игру, игрок должен собрать тринадцать потерянных артефактов.
Разработка Adventureland была вдохновлена более ранней Colossal Cave Adventure, хотя они отличаются масштабностью. Исходный код Adventureland был опубликован в журнале SoftSide в 1980 году, а формат базы данных позже использовался в других интерпретаторах, в частности, серии Mysterious Adventures Брайана Ховарта.
Adventureland была написана для TRS-80, а затем перенесена на другие системы, большинство из которых в 1978 году не существовало: Apple II, 8-битные компьютеры Atari, TI-99/4A, PET, VIC-20, Commodore 64, IBM PC, ZX Spectrum, BBC Micro, Acorn Electron, Dragon 32/64 и Exidy Sorcerer. Также существовала урезанная версия с тремя сокровищами под названием Adventure 0: Special Sampler, продававшаяся по более низкой цене.
В 1982 году Adventureland была переиздана в виде графического квеста, в котором на экране отображались объекты и пейзажи, которые видит главный герой.
Критика Марк Хирро в рецензии для журнала Dragon написал: «я не в состоянии написать такую рекомендацию, которую заслуживает ЛЮБАЯ игра серии Adventure Скотта Адамса. Выпросите, одолжите или украдите возможность поиграть в Adventure!». Британский журнал Micro Adventurer похвалил тот факт, что версия для VIC-20 была выпущена в виде картриджа, поскольку другое решение привело бы к слишком долгим загрузкам. Формат экрана и синтаксический анализатор, по мнению журнала, были «стандартными». Журнал критиковал незначительные особенности управления, непоследовательную карту и случайное расположение сокровищ. InfoWorld’s Essential Guide to Atari Computers рекомендовал игру как «лучшую из ранних» приключенческих игр.
См. также История компьютерных игр
Примечания
Категория:Компьютерные игры 1978 года Категория:Приключенческие игры Категория:Игры для Apple II Категория:Игры для 8-битного семейства Atari Категория:Игры для BBC Micro и Acorn Electron Категория:Платные игры с открытым движком Категория:Игры для Commodore 64 Категория:Игры для Commodore PET Категория:Игры для Exidy Sorcerer Категория:Игры для DOS Категория:Игры для Dragon 32 Категория:Игры для TRS-80 Категория:Игры для Commodore VIC-20 Категория:Компьютерные игры, разработанные в США Категория:Игры для ZX Spectrum Категория:Однопользовательские игры